推 Orianna: 現代模式就按一個鍵 沒啥問題吧 12/08 20:51
→ Orianna: 看到跳就等按 12/08 20:51
推 hoe1101: 玩現代桑就好 12/08 20:54
→ Duncan7406: 現代練習成本當然少很多,但一鍵蹲或逆齁還是要習慣 12/08 20:55
推 StarTouching: 這篇說明格鬥遊戲為何會式微 12/08 20:55
推 davidex: 話說那種+幾-幾的出招和反應 到底怎麼記起來的呀 12/08 20:57
→ davidex: 像是哪些人的重拳可以被點回去無風險之類的 12/08 20:58
→ LABOYS: 說真的就看你要玩到什麼程度啊 12/08 21:00
→ Duncan7406: 這也是現代為什麼對推廣這麼有用,沒什麼人喜歡每天在 12/08 21:00
→ Duncan7406: 練習場重複作業半小時以上 12/08 21:00
→ Duncan7406: 大部分人沒在記+-的 只會記出那些拳腳被擋住誰先動 會 12/08 21:01
→ LABOYS: 最原始那篇說根本就按不出來,這個東西就是你想練可以練到 12/08 21:01
→ LABOYS: 融入自己血肉的東西,問題是你自己願不願意投注那些時間 12/08 21:01
→ Duncan7406: 不會被確反而已 12/08 21:01
→ Duncan7406: 這也是很勸退的一點 我本身一開始就算搓得出來指令要 12/08 21:03
→ Duncan7406: 到完成對空這過程就這麼搞剛 實在很難說服其他人去練 12/08 21:03
→ shifa: 門檻沒那麼高啦 只是不習慣看到對方跳的時候尻招而已 12/08 21:06
→ shifa: 快打6對空算寬鬆了 重點是有沒有去尻招 12/08 21:07
→ shifa: 一開始也不用去練那麼複雜的東西 12/08 21:08
推 intela03252: 打久了就知道啦,每個場合你預想對面會做的行動都是 12/08 21:18
→ intela03252: 侷限在幾個動作,假如在你腦中敵人現在的行動選項中 12/08 21:18
→ intela03252: 有跳躍,那你就會來得及反應,相反的預料之中沒有跳 12/08 21:18
→ intela03252: 躍那就會採取防禦,很少有人在所有的情境都能快速對 12/08 21:18
→ intela03252: 跳躍做出昇龍 12/08 21:18
→ Duncan7406: 預判和看到再齁還是有那麼一點差 快打一般跳是能看到 12/08 21:23
→ Duncan7406: 再尻 但空插或是金不利手肘那個真的只能預判 12/08 21:24
→ blackone979: 基本上開打的時候沒人腦袋裡面會想著+幾-幾 那些都是 12/08 21:25
→ blackone979: 在練習的時候才會看的 開打的時候只會想對面出這個拳 12/08 21:26
→ blackone979: 腳的時候我可以按什麼東西這樣 12/08 21:26
→ blackone979: 至於這些要怎麼理解 當然就是不斷練習跟對戰累積經驗 12/08 21:27
→ blackone979: 不然你要用腦袋反應都太慢了還容易打結 12/08 21:28
→ shifa: 預判是另外一回事 基本對空就是看到對方跳就尻招 12/08 21:29
→ shifa: 重點是要尻 很多人都是感覺來不及就不尻 但快打六沒那麼硬 12/08 21:30
→ shifa: 一開始練對空就是看到對方跳就尻 其他進階跟變化之後再說 12/08 21:31
推 zxc88585: 格鬥遊戲不是式微 是在復甦,快打五的時候圈外人一年可 12/08 21:48
→ zxc88585: 能看不到兩次新聞 12/08 21:48