推 tom11725: 來個希特勒復活吧(x12/09 16:17
推 afjpwoejfgpe: 鬼武者其實動畫化扔上netflix時就很明顯了,大神是12/09 16:17
→ afjpwoejfgpe: 真的意料之外 12/09 16:17
上網飛我以為只是資源回收==
→ tom11725: 雖然是在PS3時代重製過了 12/09 16:17
推 dbjdx: 希特勒復活 rearmed版本還不錯玩12/09 16:19
→ dbjdx: 但是rearmed 2沒出pc版本 12/09 16:19
→ dbjdx: 可惜大神2都沒畫面公布12/09 16:20
推 alaf: 希望卡普空會突然想起GodHand12/09 16:20
→ SGBA: 恐龍危機要大改 前陣子重破系統問題很大 調和都只為了猛毒彈12/09 16:23
→ SGBA: 解謎對我是很有趣 但現在應該不吃那一套12/09 16:23
→ s32244153: 拿去做柏青哥的機率可能還高一點12/09 16:24
那不是科樂美的套路嗎
→ abucat: 神谷能在五年內生出來大神2就很猛了,才剛開發12/09 16:25
神谷我記得手上還有魔兵要做....嗎?
任天堂出資做魔兵3的時候我記得他說還想做魔兵,劇本都想到至少10代去了
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 12/09/2025 16:29:35
推 afjpwoejfgpe: 神谷是脫離白金後被老卡找回去當總監,手上應該是沒12/09 16:33
→ afjpwoejfgpe: 魔兵的案子了 12/09 16:33
推 dbjdx: 魔兵劇本想到10代去 應該是誇飾性的說法 會不會有 12/09 16:34
→ dbjdx: 四代五代都不好說了 12/09 16:34
反正編劇也是他XD
可能真的想好了
但是沒人出錢做XD
推 ayubabbit: 魔兵他後來也只是監製而已 實際上開發不算他負責的 12/09 16:35
→ afjpwoejfgpe: 神谷就腦袋一直跳點子出來但不一定能實行的類型啊, 12/09 16:36
→ afjpwoejfgpe: 大神他也說當年就想好續作要怎麼做了 12/09 16:36
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 12/09/2025 16:38:11
推 dbjdx: 神谷的超人三部曲 第三部公布後都沒消息了 應該也 12/09 16:38
→ dbjdx: 有在做這個吧 12/09 16:38
→ ayubabbit: 第三部沒了吧 12/09 16:42
推 tlhc912237: 神谷就尾田那種型的人,他的點子很多很豐富,但這些點子 12/09 16:48
→ tlhc912237: 你其實早就都看過了,沒有那種真正的概念創新 12/09 16:49
→ s32244153: 卡普空有自己的博弈機台公司 那些很久沒出新作的基本都 12/09 16:49
→ s32244153: 是丟去那邊... 12/09 16:49
→ tlhc912237: 他只是在堆砌內容比較有誠意而已,量大,質優秀但不到神 12/09 16:49
推 ayubabbit: 神谷都會加入新要素吧 DMC子彈時間 VJ有zoom in,加速 12/09 17:01
→ ayubabbit: 大神畫畫 bayo連段 12/09 17:02
推 tlhc912237: 不是BAYO的魔女時間嗎? 12/09 17:02
→ tlhc912237: 子彈時間是哪個?我有點想不到 12/09 17:03
→ tlhc912237: 而且連段系統也是三代才完成的,神谷只做了一代 12/09 17:03
→ tlhc912237: BAYO連段就比較像拾人牙慧 12/09 17:03
推 afjpwoejfgpe: 其實遊戲界從來不缺點子,缺的是執行力 12/09 17:04
→ ayubabbit: 因為dmc先出啊 反正都可以叫 子彈時間max payne稱呼 12/09 17:04
→ afjpwoejfgpe: 神谷早年在將新點子付諸實行的能力不差 12/09 17:05
推 huikmn: Capcom還有個虛實萬象(Pragmata)在製作中,不知道會不會出 12/09 17:05
→ tlhc912237: 時停是三代的魔界馬吧 12/09 17:05
→ afjpwoejfgpe: 當然和老任那群整天在琢磨遊戲機制的人比還是有點差 12/09 17:05
→ afjpwoejfgpe: 距就是 12/09 17:06
→ ayubabbit: 1代還沒有嗎 印象vj也有了 12/09 17:06
→ tlhc912237: 這就好像蝙蝠俠的作者不是把蝙蝠俠變成神作的人 12/09 17:06
→ huikmn: 事,Capcom近年3做A都很慘 12/09 17:06
→ afjpwoejfgpe: 虛實之前放了幾個實機了不是,確定會出了啊 12/09 17:06
→ tlhc912237: DMC是吃了PS2時代機能限制下ACT比較吃香的時代紅利 12/09 17:06
→ afjpwoejfgpe: 喔原來是說出事,那就* 12/09 17:06
→ tlhc912237: DMC是神谷首創沒錯,但完成型的三代不是神谷的 12/09 17:07
→ tlhc912237: 神谷比較像看了三代後才作出BAYO 12/09 17:07
→ ayubabbit: 神谷就就很會包裝 VJ把加速減速強化包進膠捲底片系統 12/09 17:07
→ ayubabbit: 大神把薩爾達系統用畫筆跟水墨表示出來 12/09 17:08
→ ayubabbit: bayo就是整個魔女系統 12/09 17:08
→ tlhc912237: 我覺得真正的創新是那種能打開業界和玩家思維的 12/09 17:08
→ tlhc912237: 就像音速小子大冒險二代有個很好玩的重力關卡 12/09 17:09
→ tlhc912237: 但把這個概念玩到極致的是馬力歐銀河 12/09 17:09
→ ayubabbit: 點子始祖常常起點都是在沒有那麼賣座的遊戲 12/09 17:09
推 afjpwoejfgpe: 神谷沒那能耐啦,但他至少早年舊瓶新酒的效果都不錯 12/09 17:09
→ ayubabbit: 遊戲產業就本質還是一種藝術 12/09 17:09
→ tlhc912237: 遊戲界從來不乏高難度BOSS,但真正教導業界現代高難度 12/09 17:10
→ tlhc912237: 遊戲該怎麼做的則是魂系 12/09 17:10
→ tlhc912237: 當創作者能夠把一個概念發揮到極致時 12/09 17:10
→ ayubabbit: 能創造出遊戲的哲學 才往往會受粉絲吹捧 12/09 17:10
→ tlhc912237: 就比那些堆砌很多元素但沒有一個真正讓人耳目一新的 12/09 17:10
→ tlhc912237: 要強 12/09 17:11
→ tlhc912237: 我就是在說尾田,海賊元素超多,哪一個真正讓你覺的創新 12/09 17:11
→ ayubabbit: 尾田最成功的就是黑頁啊 回憶殺絕對不是他開始的 12/09 17:11
→ ayubabbit: 但黑頁就是op的指標 12/09 17:12
→ ayubabbit: 前期可以說是黑頁沒有不神的 12/09 17:13
推 tlhc912237: 海賊一開始的氣質有夠古老的像昭和時代的作品 12/09 17:13
→ tlhc912237: 他就賣那種老男人很喜歡的舊式浪漫 12/09 17:14
→ tlhc912237: 難怪鳥島會覺得海賊不會紅 12/09 17:14
→ tlhc912237: 但結果很多人都低估了日本喜歡老一套的讀者很多 12/09 17:14
→ ayubabbit: 海賊王那個時間點就很少數動作感很扎實的 12/09 17:14
→ ayubabbit: 只是後來就變成橡膠亂打了 12/09 17:14
→ ayubabbit: 然後霸氣出來就完全變成死神流 12/09 17:15
→ tlhc912237: 你就拿JUMP來看嘛,力量概念巔峰七龍珠,鬥智概念顛峰JO 12/09 17:15
→ ayubabbit: 現在東海篇最雷的海上餐廳篇都比後面好看 12/09 17:16
→ tlhc912237: JO,風格化的極致死神,創新的異能推理的死筆,分鏡動作 12/09 17:17
→ tlhc912237: 紮實的火影,男人的浪漫北斗,後現代風格的獵人 12/09 17:17
→ tlhc912237: 海賊屬於什麼都有,但都不到最極致 12/09 17:17
→ tlhc912237: 海賊只是把前人點子全部收集起來放在自己漫畫裡 12/09 17:18
推 ayubabbit: 啥 火影都能拿來踩海賊喔 12/09 17:18
→ tlhc912237: 我會給他最佳努力獎,最佳敬業獎,但他永遠跟創新沾不上 12/09 17:19
→ tlhc912237: 邊 12/09 17:19
→ ayubabbit: 反正你個人意見 12/09 17:19
→ tlhc912237: 火影我是說動作和分鏡阿,沒說劇情 12/09 17:19
→ tlhc912237: 東海和偉大航道那些劇情就是昭和年代那一套阿..... 12/09 17:19
→ tlhc912237: 又不是尾田首創的 12/09 17:20
→ tlhc912237: 尾田就愛看那些日本老電影,你沒看海軍大將都是日本老 12/09 17:21
→ tlhc912237: 演員為原型 12/09 17:21
推 bc0121: DMC1有個道具"時之腕輪",作用是消耗魔力減緩時間,爲3代 12/09 17:31
→ bc0121: 迅銀風格的原型,另外2代也有類似道具,只是2的魔力消耗 12/09 17:31
→ bc0121: 快累積慢,也沒有魔力無限裝等官方開掛手段所以不好用 12/09 17:31
推 tlhc912237: 難怪我沒什麼印象,我基本不用道具的 12/09 17:40
推 bc0121: @tlhc912237 也不算道具,有點像隱藏裝備,印象中是在剛 12/09 17:57
→ bc0121: 進入魔界時的某個場景滿足特定條件後就能取得,後面有些 12/09 17:57
→ bc0121: 限時平台跳躍關卡,裝備腕輪後發動緩速會比較容易過這樣 12/09 17:57