→ gcobc12632: 不如做成metroidvania 12/09 19:27
推 ChunD: 很久以前不是已經做過了嗎? 12/09 19:28
推 gino0717: 那不就dash 12/09 19:29
推 as920909: 感覺會變成跟X6一樣搞人心態 12/09 19:30
→ tim012345: 不一定比較好..玩家習慣一關一關的..要改變不容易 12/09 19:32
推 sunshinecan: Dash系列:? 12/09 19:32
→ bbbsmallt: 沒,洛克人八關就差不多夠了,內容太多就沒重打的樂趣 12/09 19:34
→ spring60551: 還不如作成3D類薩爾達,打頭目拿能力,不拿也能直飛 12/09 19:38
→ spring60551: 打博士,用萊西的能力逛圖解謎 12/09 19:38
推 bbc0217: 不能是台大或清大嗎 12/09 19:39
推 sam09: 政大表示不服 12/09 19:40
→ ThreekRoger: DASH系列重製真的很適合現在的JRPG生態 12/09 19:41
→ SangoGO: 就等dash 12/09 19:41
→ ThreekRoger: 故事雖然普普通通 但是世界觀很有趣 遊戲也好玩 12/09 19:41
→ jacky789: dash:??? 12/09 19:41
推 RockZelda: Dash確實是一個不同發展的潛力,就看有沒有願意打磨了 12/09 19:42
→ RockZelda: 而且劇情上來說,偏Dash也能增加更多發展 12/09 19:43
推 D122: z4?? 12/09 19:43
推 jaredex02: 為何是成大 12/09 19:43
→ PunkGrass: 做過了 12/09 19:43
推 grandzxcv: 穿牆人 狗鼻哥 水利系室友 12/09 19:48
→ collie303: 很久以前就有出過3D迷宮玩法。失敗了 12/09 19:51
推 kimimaro: Zero zx zxa系列就算輕度的類銀了 12/09 19:54
推 DivKai: 阿不就惡魔城/空洞 不是不能做 只是這比起純關卡打王更難 12/09 19:55
推 jeff666: 116讚 12/09 19:55
→ DivKai: 設計 如果只是為了變有趣銷量沒增加 那就沒必要做 12/09 19:55
推 dickec35: 洛克人系列一直都有嘗試各種衍生類型然而玩家並沒有很買 12/09 19:55
→ dickec35: 單呀 12/09 19:56
推 andy1816: 洛克人系列各種系統都試過了說 12/09 19:57
→ andy1816: 但銷量就在那裡,而且試水溫的系統也沒很買單 12/09 19:58
推 RockZelda: 都有試但感覺沒有打磨很好。像是ZX系列那種惡魔城玩法 12/09 20:06
→ RockZelda: 大地圖迷路就常常是個問題 12/09 20:06
→ tim012345: 洛克人的問題2D橫向印象太深..要突破真的有難度.. 12/09 20:15
推 oyaji5566: 義大世界 12/09 20:18
推 PSP1234: 我是希望做成惡魔城那樣的大地圖 12/09 20:21
→ PSP1234: 然後刷裝做裝備XD 12/09 20:21
推 spw050693: 這不就exe 12/09 20:25
→ SCLPAL: 我刷到究級鎧甲! 12/09 20:26
推 owlman: 小時候玩dash鋼鐵之心驚為天人 12/09 20:26
推 ponponbear: 只有dash可以 原版跟X都太老套了 12/09 20:32
→ dreamnook2: 答案就是沒有 你還不如復古一點 12/09 20:41
推 alligator176: 2D有惡魔城、3D有dash,其實都還滿好玩的 12/09 21:00
→ XFarter: Dash ZX/ZXA 這些都是弱指引的 12/09 21:03
→ XFarter: 而且 Dash 兩代放到 2025 的現在依然是一流的遊戲 12/09 21:03
推 bobby4755: 可以玩Dash喔 女角超讚 12/09 21:23
推 shintz: 強化裝備變成課金抽,pvp變ptw對吧 12/09 21:28
推 t77133562003: 沒有 desh 還有後面的re core 自己去查銷量 12/09 22:16
推 dark2012: DASH2就搭船到處跑,構想真的不錯 12/10 09:49