→ bluesheep816: 還是他也跟格鬥遊戲一樣 兩種不同傷害 12/10 15:16
→ RX11: 沒照順序尻直接放最後那招 傷害差一大截沒錯啊 12/10 15:17
→ minuteC: 一樣 但他就是設計要讓你這樣按 12/10 15:17
推 wacoal: 召喚現在變得那麼無腦簡單,我以前的隊友就直接不玩了 12/10 15:17
→ rock5421: 按錯或者按晚會掉傷害啊,你看看那兔忍按錯直接少1200 12/10 15:17
→ minuteC: 623你尻錯也是按不出來 差不多這個概念 12/10 15:18
→ wacoal: 他是那種log99仔類型的 12/10 15:18
→ rock5421: 召喚以前根本不是召喚是痛苦術士吧XD 12/10 15:18
→ minuteC: 你可以接受623要練到肌肉記憶 那就也要接受123也要練 12/10 15:18
推 trialmoon: 召喚回到以前就只是痛苦的dot珠珠機器 跟機工以前還要 12/10 15:22
→ trialmoon: 算數學一樣 就沒啥人要玩了 12/10 15:22
推 tsairay: 連招會有提示,其實還好,主要還是佔快捷列 12/10 15:23
→ penchan: 現在的召喚簡單歸簡單 但比較符合FF系列的召喚士吧 12/10 15:25
→ penchan: 以前的DOT士根本是虛假的召喚 12/10 15:25
→ minuteC: 老實說還是挺不召的吧 太能召了 12/10 15:28
→ minuteC: 但每一代有自己的節奏所以也不能說什麼 12/10 15:30
推 ogt84your: 玩手把已經開始焦慮需要切換快捷欄了 12/10 15:31
→ iam0718: 我就覺得很奇怪 他明明就能做到 偏偏要擬設一堆按鍵 12/10 15:32
推 cppleger: 連擊就是職業難度一環,PVP要專注戰場所以簡化技能了 12/10 15:36
推 john299081: 復古(X)本來就是古早味 12/10 15:36
→ softflame: 打普通本也沒壓力亂按沒人在乎 高難一部分難度就在多 12/10 15:40
→ softflame: 工啊 12/10 15:40
→ minuteC: 能做不一定表示要做 更多時候還是看設計理念 12/10 15:40
推 vhik4596: 傷害還真的會差一大截,排本遇到同職業的,會迴圈跟不 12/10 15:41
→ vhik4596: 會的仇恨就明顯有差了 12/10 15:41
→ feedingdream: 我就是那個5版入坑打算開心玩痛術 12/10 15:41
→ feedingdream: 然後6版迎接最佳無腦職的 12/10 15:41
→ trialmoon: 召喚一鍵宏的印象還深深印在我腦海= = 用宏都可以打80% 12/10 15:42
→ trialmoon: 的傷害出來了 12/10 15:42
→ cppleger: 主要是藉由跑機制時是否有辦法兼顧123區分熟不熟練 12/10 15:43
推 tsukasaxx: 占星改簡單還把隨機抽卡拿掉 就一堆人抗議到不行 所以 12/10 15:45
→ tsukasaxx: 技能簡單和複雜要取得平衡一直都很難 12/10 15:45
推 MomoSaiko: 占星我覺得最毒瘤的是日月星 這個拔掉其他沒改我都還好 12/10 15:46
推 hoe1101: 等你發現2分鐘要斷一次手就知道老玩家們在罵啥了 12/10 15:49
推 softflame: 隨機抽卡拔掉確實也很好笑 12/10 15:55
→ Cishang: 召喚就是打地鼠 哪個亮了按哪個 12/10 16:24
→ CarRoTxZenga: 講真的啦 吉田以前的堅持近年來都漸漸解禁了 如果 12/10 16:38
→ CarRoTxZenga: 戰鬥系統還是無法大改遲早也會實裝單鍵COMBO 這個要 12/10 16:38
→ CarRoTxZenga: 來區別操作難易度還真的一點都無鑑識度 12/10 16:39
→ CarRoTxZenga: 按錯那只是失誤不叫你很厲害 (亂按的另當別論) 12/10 16:40
推 sakungen: 倒覺得是因為低等級職業技能綁任務的關係,然後因為萬 12/10 16:44
→ sakungen: 惡的底層代碼所以改不掉,像占星的棄牌漆黑後期根本用 12/10 16:44
→ sakungen: 不到,但一直到黃金大改才拿掉。 12/10 16:44
→ sakungen: 被拿掉的職務技能獎勵空缺,就被比較上級的技能補上 12/10 16:45
→ sakungen: 真的是因為操作難度的話,沒道理畫家毒蛇都123一個鍵 12/10 16:46
→ rock5421: 問題毒蛇跟畫家有新東西要你按啊,這兩個資源控管也比 12/10 17:04
→ rock5421: 較多 12/10 17:04
→ rock5421: 不過不得不說畫家四人本真的比黑魔還神,每一車都能丟 12/10 17:07
→ rock5421: 的錘子連段,也難怪黑魔極性要改 12/10 17:07
→ sakungen: 毒蛇資源控管很少吧,剛開的時候還要續毒,現在毒蛇簡 12/10 17:11
→ sakungen: 單到不行。 12/10 17:11
→ sakungen: 黑魔改主要是因為零式現在移動太多,7.2零式不改黑魔, 12/10 17:12
→ sakungen: 我真的不知道怎麼玩 12/10 17:12
→ sakungen: 而且說到有其他按鍵要按,隨便舉個例:絕槍,就比蛇多 12/10 17:17
→ sakungen: 太多了,但還是丟在那邊不改 12/10 17:17
推 softflame: 所以毒蛇 其實偏無聊啊 12/10 17:19
→ softflame: 光拔掉毒就有人噴了 12/10 17:20
噓 DICKASDF: 格鬥遊戲傷害不同欸 還有操作上限也有差欸 12/10 17:30
→ rock5421: 我都忘記續毒刪了,現在就單純保留兩個buff而已 12/10 17:43
→ rock5421: 樓上你參加對話要不要先看前幾樓推文 12/10 17:43
→ khwz: 毒蛇系物最新版最單純,公認最簡單的近戰欸 12/10 18:17
→ feedingdream: 毒蛇其實就是被嫌太難才調整的 12/10 18:18