→ Barrel: 因為娛樂城比較好賺 == 12/10 18:30
推 shirman: 這我倒真的不知道 12/10 18:31
→ qazw222: 不行,代工就是代工 12/10 18:32
→ GivemeApen: 娛樂城最好賺啊 12/10 18:32
推 astrayzip: 泥巴娛樂是香港公司 12/10 18:33
推 kaj1983: 台灣有台積電!(按可樂 12/10 18:34
→ judy13857: 蜘蛛人電影還是索尼影業的呢,有人會當它是日本電影嗎 12/10 18:35
推 astrayzip: 會當成美國ip 所以沉默之丘也會當成日本ip 12/10 18:35
推 aa9012: 沉默之丘F是台灣遊戲喔? 12/10 18:35
→ astrayzip: 是台灣人做的阿 12/10 18:36
→ judy13857: 台灣人做的,原文不是在問能不能做出來嗎 12/10 18:37
→ BOARAY: 能啊誰出錢才是重點 12/10 18:40
→ jinkela1: 做的泥巴娛樂是吧 12/10 18:40
推 fireleo: 日本ip但遊戲是台灣做的 12/10 18:41
→ jinkela1: 網路查是香港公司?台灣有分公司這樣 這個嗎 12/10 18:41
→ tooyahaya: 實際是台灣人能做出來,但台灣不能 12/10 18:42
→ astrayzip: 其實最關鍵的就是金主 12/10 18:43
→ astrayzip: 台灣金主確實比較有意願投娛樂城 12/10 18:44
推 PandaCat5566: 台灣有台積電!(刷條碼 12/10 18:44
→ jinkela1: 台灣也不是沒投資過 從仙劍7到華義的moba 都是大投資 12/10 18:45
→ jinkela1: 就成功率問題 目前成功的都還是中小作品 12/10 18:45
→ LipaCat5566: 沈默之丘強的是劇本又不是機制 機制反而是被嫌欸 12/10 18:46
→ LipaCat5566: 還是劇本也是泥巴寫的 12/10 18:46
→ astrayzip: 劇本是龍騎士07 12/10 18:47
→ jinkela1: 純本土 個人覺得做最好的3d動作 其實是軒轅7 那個給我 12/10 18:48
→ jinkela1: 信心台灣人是能做3a大作的 雖然軒轅7不是3a格局 太小了 12/10 18:48
→ jinkela1: 但那個3a骨幹技術是在的 12/10 18:48
推 aa9012: 這樣結論變有錢什麼做不出來== 12/10 18:50
→ astrayzip: 技術人員台灣一直不缺 缺的是製作發行跟金主 12/10 18:50
→ astrayzip: 真的完全自己主導的3A需要的東西很多 12/10 18:51
→ astrayzip: 有錢上頭沒人盯沒經驗工期那些會很慘 12/10 18:51
推 afjpwoejfgpe: 台灣其實很缺大型網遊經營經驗的人就是了,畢竟代理 12/10 18:53
→ afjpwoejfgpe: 和自主開發下的經營方式還是有差 12/10 18:53
→ astrayzip: 就算做過巫師3 CDPR在2077初期那些問題大家也知道 12/10 18:53
→ astrayzip: 大型製作很吃整體指揮能力的 12/10 18:54
→ astrayzip: 網遊經營倒是2000年出頭那些還沒作古 應該能抓來用? 12/10 18:54
→ astrayzip: 跟不跟得上時代就不知道了 12/10 18:54
→ astrayzip: 數萬到數十萬人次的遊戲怎麼辦活動台灣倒不是沒人有經 12/10 18:55
→ astrayzip: 驗 12/10 18:55
→ jinkela1: 當然啊 做單機和做燕雲這種服務型遊戲 完全2回事 12/10 18:57
→ jinkela1: 阿克漢3部曲做多好 同公司的服務型遊戲就一團糟 還裁員 12/10 18:57
→ jinkela1: 3a只是第一個坎 做成長期服務型遊戲又是一個 12/10 18:58
→ astrayzip: 而且網遊bug要修很快 12/10 18:59
→ astrayzip: 所以需要的技術人員數量會比單機多不少 12/10 19:00
→ afjpwoejfgpe: 2000年的環境和現在差太多了,不行 12/10 19:00
→ afjpwoejfgpe: 幾年前台灣有幾間公司想趁手遊市場還有點生存空間時 12/10 19:02
→ afjpwoejfgpe: 擠進去做,結果行銷和營運人員都用古早網遊的觀念去 12/10 19:02
→ afjpwoejfgpe: 搞,一大半預算直接進水溝 12/10 19:02
→ astrayzip: 那就沒辦法沿用老人了 12/10 19:02
推 Theddy: 日本IP 香港公司 台灣員工....這不妥妥的代工廠嗎XD 12/10 19:02
→ astrayzip: 那要搞出網易等級營運還缺很多東西 12/10 19:03
→ afjpwoejfgpe: 市場生態變化是很快的,相隔20年差距的經驗拿去零售 12/10 19:04
→ afjpwoejfgpe: 業都會暴斃了,變化更快的網遊更不用說 12/10 19:04
→ jinkela1: 全世界真沒幾個公司能做燕雲或gta online這種3a帶服務型 12/10 19:04
→ jinkela1: 玩法的東西了 做得到才該稀奇 12/10 19:05
推 astrayzip: 燕雲還有手機版 12/10 19:05
→ afjpwoejfgpe: 真要說的話年代差距小的代理經驗還比較能活用,起碼 12/10 19:05
→ afjpwoejfgpe: 市場方向能通用 12/10 19:05
→ jinkela1: 光是前期投資額之大 風險之高 就不是普通公司能承擔的 12/10 19:05
→ astrayzip: 所以等於他還有多平台問題 12/10 19:05
→ astrayzip: 泥巴娛樂這種規模的工作室確實做不出燕雲 12/10 19:06
→ tooyahaya: 有人就是覺得做遊戲只要有美術帕魯跟碼農就好了,對啊 12/10 19:06
→ tooyahaya: 沒理解台灣做不出來的本質再過20年還是一樣 12/10 19:06
→ jinkela1: 我只希望台灣能出個正格的真3a作就好 12/10 19:06
→ astrayzip: 開發人力需要好幾倍 12/10 19:06
→ astrayzip: 不過如果要弄個本土的沉默之丘F倒是就可以了 12/10 19:06
→ afjpwoejfgpe: 其實光能說服金主繼續投錢就是一門專業 12/10 19:06
→ astrayzip: 有人砸錢確實泥巴能生出來 12/10 19:06
→ astrayzip: 網易也是做遊戲幾十年才敢弄燕雲 12/10 19:07
→ afjpwoejfgpe: 像之前黑悟空整個企劃最該捧的就是成功讓金主近十年 12/10 19:08
→ astrayzip: 中國一堆工作室目標還是單機類魂看能不能拼黑悟空幾分 12/10 19:08
→ astrayzip: 之一成績 12/10 19:08
→ afjpwoejfgpe: 沒撤資這件事 12/10 19:08
→ judy13857: 燕雲這遊戲是收購某家工作室來的 12/10 19:08
→ judy13857: 網易當初自家弄的武俠遊戲是逆水寒跟射鵰 12/10 19:09
→ afjpwoejfgpe: 燕雲也算是爆骰,照原本預想做單機的話鐵定不會有現 12/10 19:10
→ afjpwoejfgpe: 在聲勢 12/10 19:10
→ astrayzip: 燕雲引擎用網易的阿 12/10 19:10
→ astrayzip: 所以多人連線的部分網易幫少繞很多路了 12/10 19:11
→ judy13857: 收購後就用網易的引擎了 12/10 19:11
→ afjpwoejfgpe: 多平台的部分,網易那邊經驗非常豐富,燕雲處理這部 12/10 19:11
→ afjpwoejfgpe: 分壓力不大 12/10 19:11
→ LipaCat5566: 隔壁基礎花很多年打現在成果開花 台灣是走歪了頂部企 12/10 19:12
→ LipaCat5566: 業已經沒在研發想靠個別小廠小工作室很難撐起來 12/10 19:12
→ astrayzip: 所以能不能做燕雲就看台灣有沒有能跟網易拼多人經驗的 12/10 19:12
→ astrayzip: 團隊 12/10 19:12
→ astrayzip: 目前應該是沒有 12/10 19:12
→ astrayzip: 各方面單一技術人力我們是都有的 缺整合跟金主和執行 12/10 19:13
→ astrayzip: 這也是最難的幾個大項 12/10 19:13
→ afjpwoejfgpe: 沒有,事實上台灣現在去拼這種量級的網遊也沒意義 12/10 19:13
→ astrayzip: 不過遊戲開發上台灣還是很多優秀團隊的 12/10 19:14
→ jinkela1: 引擎也是問題 這規格 還大輕功快速飛行 沒網易自己引擎 12/10 19:14
→ astrayzip: 沒必要拼大製作 12/10 19:14
→ judy13857: 另外燕雲能成功很大一部分是靠光榮臥龍的戰鬥系統,雖 12/10 19:14
→ jinkela1: 光用unreal5 不知能不能調教成能玩 12/10 19:14
→ judy13857: 然戰鬥還是學得很爛,但至少有60分能玩,他們在一測自 12/10 19:14
→ judy13857: 己想的戰鬥根本零分,甚至負分 12/10 19:14
→ afjpwoejfgpe: 燕雲最難的點在更新量大管飽卻還要經得起免費遊玩一 12/10 19:15
→ afjpwoejfgpe: 開始的燒錢,這是家業雄厚才玩得起來的模式 12/10 19:15
→ astrayzip: unreal5搞東西應該還是頗麻煩 12/10 19:15
→ astrayzip: 可能自研引擎還比較省事 12/10 19:15
→ afjpwoejfgpe: 其實他們學爛止損也算是成功的地方,知道自己在動作 12/10 19:16
→ afjpwoejfgpe: 機制上玩不出東西,乾脆抄個7成然後狂塞東西 12/10 19:16
→ astrayzip: 是啊 免費靠時裝必須家底厚才能撐 12/10 19:16
→ astrayzip: 一般規模不大的公司還是拼單機卡實在 12/10 19:16
→ judy13857: 老實講燕雲製作組也快到極限要爆開了,最新更新BUG數量 12/10 19:16
→ judy13857: 在比多了,劇情支離破碎 12/10 19:16
→ afjpwoejfgpe: 一測那時大家的意見都是燕雲爛完了( 12/10 19:17
→ astrayzip: 燕雲能不能撐個三年都很難說 12/10 19:17
→ jinkela1: 群眾意見本來就很膝蓋性反射 我自己也沒例外 鳴潮1.0大 12/10 19:18
→ jinkela1: 家都說完了完了 12/10 19:18
→ jinkela1: 現在知道 這種事情一個版本爛 下個版本搞不好就回神 12/10 19:19
→ jinkela1: 那燕雲戰鬥 實話我不太知道要抱怨什麼 格鬥能玩的細節 12/10 19:20
→ afjpwoejfgpe: 老實說我自己直到燕雲正式版前也都不看好,畢竟那個 12/10 19:21
→ afjpwoejfgpe: 動作機制真的是拾人牙慧,只是後來營收證明他其他的 12/10 19:21
→ afjpwoejfgpe: 優點在目前市場有供給的空缺 12/10 19:21
→ jinkela1: 其實很多 類似格鬥遊戲了 但要寫得另外花一篇 而且我懶 12/10 19:21
→ jinkela1: 但能用招式打斷後搖讓接技流暢 耐力用完用奇術或換武器 12/10 19:22
→ jinkela1: 回耐力這種迴圈 並沒覺得哪裡不好 12/10 19:22
→ afjpwoejfgpe: 至於劇情支離破碎,我得說這麼多年來沒半個網遊會因 12/10 19:22
→ afjpwoejfgpe: 為劇情爛直接炸掉啦,WOW劇本被照三餐噴還是活得好 12/10 19:22
→ afjpwoejfgpe: 好的 12/10 19:22
→ afjpwoejfgpe: 世界觀和氛圍有塑造起來,遊玩的要素還在,玩家就有 12/10 19:24
→ afjpwoejfgpe: 上線的理由 12/10 19:24
→ judy13857: 現在燕雲在中國的好評絕大多數都是靠劇情 12/10 19:24
→ jinkela1: 老實說 看一些推文 講什麼戰鬥的 我都在想這些人真的有 12/10 19:25
→ jinkela1: 學會怎麼好好做一個例如9劍9槍或破風的輸出循環嗎 12/10 19:25
→ judy13857: 戰鬥系統是他整個綁死武器跟心法,自由度極低,像繩標 12/10 19:27
→ judy13857: 跟槍連當主武器都沒辦法,不玩pvp的話防禦根本沒用, 12/10 19:27
→ judy13857: 而且一個武器只有兩招,易武技也毫無用處,比不上直接 12/10 19:27
→ judy13857: 切換武器 12/10 19:27
→ Barrel: 槍不是只有無名槍ㄇ 氣結ㄉ時候甩槍 12/10 19:37
→ judy13857: 九劍要搭配另一套槍法上buff,有專門的心法 12/10 19:39
推 j5a5m0e4s: 屁啦 說台灣不缺技術人材的 是真的在遊戲業待過嗎XD 沒 12/10 20:00
→ j5a5m0e4s: 有環境 哪來技術累積 12/10 20:00
推 harpuia: 台灣有人才阿,幽城之前製作人跳出來做霸劍,看看現在的 12/10 20:01
→ harpuia: 成果,大家不買單,內容過於老舊 12/10 20:01
推 afjpwoejfgpe: 台灣有環境啊,就各種代工 12/10 20:02
→ afjpwoejfgpe: 所以才說單論技術人才絕對湊得出來 12/10 20:02
推 j5a5m0e4s: 想起黑猴子剛出世 也有披著“遊戲人”外皮的老害 說有 12/10 20:03
→ j5a5m0e4s: 資金三年就能幹出來... 12/10 20:03
→ harpuia: 人才是有,但你要跟大陸那種人才多到爆炸,根本比不過 12/10 20:04
→ astrayzip: 你跟對岸比一定有落差 12/10 20:05
→ harpuia: 我指的人才是低層勞工,大陸多數人很窮,但才藝是有的 12/10 20:05
→ astrayzip: 但一款大型遊戲台灣要湊是湊得出人數的 12/10 20:05
→ astrayzip: 問題還是在資金、發行、製作監督這些上層經驗 12/10 20:06
→ harpuia: 你講的就是燒錢,之前霸劍的製作人也是燒錢 12/10 20:06
→ astrayzip: 因為就算有經驗的公司這些都能自爆了 12/10 20:06
→ harpuia: 但團隊成員只想著有錢領就好,結果推出的作品太過老舊 12/10 20:07
→ astrayzip: 所以製作人很重要 這就台灣最缺的 12/10 20:08
→ harpuia: 因為團隊有經驗的都老屁股,不像年輕時那麼熱血了 12/10 20:08
→ astrayzip: 有錢之外還需要有優秀的管控 12/10 20:08
→ astrayzip: 爛的高層就參考……星鳴特工 12/10 20:09
→ astrayzip: 有錢跟人一樣能成敗事 12/10 20:09
→ harpuia: 結果就變成技術可以學,但敢突破敢肝的團隊沒有 12/10 20:09
→ afjpwoejfgpe: 畢竟台灣的氛圍很看重風險,不管是遊戲開發還是新創 12/10 21:19
→ afjpwoejfgpe: 投資都是數一數二保守的 12/10 21:19
→ afjpwoejfgpe: 雖然這部分主因是在還有熱錢時沒能繼續砸錢燒出東西 12/10 21:20
→ afjpwoejfgpe: ,而是大幅度轉去代理,甚至像智冠幾乎扔光跑去做金 12/10 21:20
→ afjpwoejfgpe: 流 12/10 21:21
→ afjpwoejfgpe: 市場經驗的斷層一出現,要銜接就會有難度,更別說台 12/10 21:23
→ afjpwoejfgpe: 灣從網遊後期到整個手遊藍海轉紅海的期間都沒上到車 12/10 21:23
噓 ao40418: 這種代工的東西就不要拿來吹了好嗎, 等原創大賣再來補推 12/10 22:33
→ DICKASDF: 台灣獨立不少沒錯 但能看的也是獨立而已 12/10 23:54
→ DICKASDF: 但就算獨立 成績也排不上真的很好的那群 12/10 23:54
→ DICKASDF: 然後獨立跟大製作 肯定兩回事 你不能說獨立不錯 12/10 23:55
→ DICKASDF: 就覺得有能力做大製作 只是缺錢 這也太小看 12/10 23:56
→ DICKASDF: 頂多九日的團隊有機會 其餘喔 算了吧 12/10 23:57
推 DoLaAMan: 你投資個幾十億出來燒看看 現實就是台灣沒人會想投資大 12/11 01:09
→ DoLaAMan: 筆金額 而且也很難回本 12/11 01:09
推 DoLaAMan: 加上銷量極度依賴對岸市場 如果剛好被封殺 大概就要跑 12/11 01:12
→ DoLaAMan: 路了 12/11 01:12
推 uhbygv45: 太多吐槽點了,你根本沒搞清楚這遊戲核心是自由度,根 12/12 09:35
→ uhbygv45: 本不用學任何套路也有辦法過浴血,很多女生也可以玩 12/12 09:35