推 Fezico: 還是要做8+3框架就銀河戰士那個框架做下去就好惹 12/11 20:43
→ Fezico: Metroid Dread那個框架直接抄下去,問題是你敢賣60鎂? 12/11 20:44
推 GAIKING: 我覺得DASH真的可惜,明明最有潛力說 12/11 20:48
推 philip81501: 一開始打8個沒差 但可以塞隱藏王 亂入王 兩塔多關 12/11 20:48
→ philip81501: 8個王之外給特殊王的武器也行 這些同人都示範過了 12/11 20:49
推 motw1999: DMC5只能用維哥挑戰全關卡吧 而要用維哥打BOSS版維哥只 12/11 20:49
→ philip81501: 反正8個王原本就只是要讓玩家有多關可以嘗試 12/11 20:50
→ motw1999: 能去血宮 另外3人不用MOD就只能跑各自劇情有出現的關 12/11 20:50
推 Orianna: 元祖和x都玩過 覺得 關卡制可以蛋雕了 勇敢做成橫向捲軸 12/11 20:50
→ Orianna: 大地圖 變成惡魔城 12/11 20:50
→ philip81501: X裡也示範過一個關卡多條路 多個王了 12/11 20:50
推 DivKai: 老玩家意見太多 那就另起新系列 只是沿用洛克人精神 12/11 20:51
洛克人確實已經錯過3D大作化的最佳時機
馬力歐不只是3D化,還確立了3DACT設計的標竿
音速小子不是第一個3D化的遊戲,但要在3D世界享受高速ACT快感他是第一個
惡魔城月下第一次告訴玩家,現代2D開放世界該怎麼做?
那洛克人3D化能帶來什麼創新?可能連3D動作射擊這個概念都會輸給自家的DMC
DMC的操作和華麗度還輕鬆贏DASH
動作射擊+RPG還輸給歐美遊戲
就變成3D化了,但拿不出特殊的賣點,因為洛克人的特色別家都做得比你好了
※ 編輯: tlhc912237 (111.97.191.114 日本), 12/11/2025 21:13:40
→ AT1045: 說要橫向捲軸大地圖是當ZX沒有嗎 ZX引導有點爛啦( 12/12 00:37
推 hans0913: 做成楓之谷算了啦 12/12 03:03
推 ageminis: 可以用 Dash 的世界觀做成服務型開放世界,1.0到 1.7各 12/12 06:25
→ ageminis: 一個 Boss ,1.8打這個版的大魔王時復刻前面的 Boss,OK 12/12 06:25
→ ageminis: 後到下一個島嶼或大陸繼續當賞金獵人或提一下之前的人類 12/12 06:25
→ ageminis: 的故事線索 12/12 06:25
→ ageminis: 說說而已,卡普空應該沒想做這麽長又要很常更新的3D遊戲 12/12 06:27
→ ageminis: XD 12/12 06:27