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※ 引述《dreadlock (DL)》之銘言: : 如題,洛克人經典的打八大頭目已經很膩了,頭目也不夠強,一下就打贏破關。 : 那如果讓洛克人以二次元建模(不要用成寫實建模)再以大世界遊玩方式去搞探索、拿裝備 : ,再一路慢慢過劇情,劇情要介紹每個頭目的經歷再戰鬥,這樣是不是比較有搞頭?(不然 : 一上來就告訴你八大頭目有哪些,進去就是通關打boss也太簡略了) : 大家覺得洛克人搞大世界玩法會比較好玩嗎? 元祖,優點是品質穩定,沒什麼爆死口碑崩壞的作品,雖然九代和十代走回8BIT也讓人失望 缺點是,沒有衝刺和跳躍,動作系統上限不夠高,現在玩家已經習慣了系統更複雜難度更高的作品 所以要嘛新作就是會非常搞人,要嘛就是不得不用齒輪系統這種來控制難度 X系列更適合繼續發展下去,但品質不穩定,這個IP有風險 ZERO和ZX的系統相比於X還倒退,DASH整體風格太陰沉了 EXE可以繼續發展 最好的做法當然就是捨棄八大框架,全面進化,這樣的做法更好 但老玩家意見又太多怎麼辦?只好學音速小子 把舊玩法和新玩法放在一起,兩邊都能簡單的滿足 而要打通真結局就要兩邊都過一次,那老玩家也會玩到新玩法,慢慢就能接受,然後就能把舊玩法踢掉了 音速小子還會有經典玩法主要還是新玩法經常暴死,只要新玩法不暴死那不一定要放舊玩法 現在的動作遊戲至少要有二十個以上關卡,洛克人的8+3框架真的太小 如果真的無法捨棄八大框架,那就乾脆學DMC系列 DMC5四個主角都有各自的劇情路線,而全破一次後也可以讓四個主角跑全部的路線(無劇情) 劇情中最終BOSS維吉爾只有但丁和尼祿可以挑戰,但全部解鎖後也可以用維吉爾和V挑戰維吉爾 X和ZERO有各自的八大和最終關,也就是十六個BOSS和二十個以上的關卡 兩個主角都打通一遍後那兩主角都可以解鎖全部關卡 (我就在想為什麼沒有人HACK用X挑戰艾利斯和用ZERO挑戰兩面光) 這個方法不聰明,不優雅,但已經是我能想到的最能滿足所有人要求的唯一方法了 既能夠滿足老人家想要8+3框架的需求,又能夠讓實際關卡數達到20+的現代框架 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.97.191.114 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1765456851.A.625.html
Fezico: 還是要做8+3框架就銀河戰士那個框架做下去就好惹 12/11 20:43
Fezico: Metroid Dread那個框架直接抄下去,問題是你敢賣60鎂? 12/11 20:44
GAIKING: 我覺得DASH真的可惜,明明最有潛力說 12/11 20:48
philip81501: 一開始打8個沒差 但可以塞隱藏王 亂入王 兩塔多關 12/11 20:48
philip81501: 8個王之外給特殊王的武器也行 這些同人都示範過了 12/11 20:49
motw1999: DMC5只能用維哥挑戰全關卡吧 而要用維哥打BOSS版維哥只 12/11 20:49
philip81501: 反正8個王原本就只是要讓玩家有多關可以嘗試 12/11 20:50
motw1999: 能去血宮 另外3人不用MOD就只能跑各自劇情有出現的關 12/11 20:50
Orianna: 元祖和x都玩過 覺得 關卡制可以蛋雕了 勇敢做成橫向捲軸 12/11 20:50
Orianna: 大地圖 變成惡魔城 12/11 20:50
philip81501: X裡也示範過一個關卡多條路 多個王了 12/11 20:50
DivKai: 老玩家意見太多 那就另起新系列 只是沿用洛克人精神 12/11 20:51
洛克人確實已經錯過3D大作化的最佳時機 馬力歐不只是3D化,還確立了3DACT設計的標竿 音速小子不是第一個3D化的遊戲,但要在3D世界享受高速ACT快感他是第一個 惡魔城月下第一次告訴玩家,現代2D開放世界該怎麼做? 那洛克人3D化能帶來什麼創新?可能連3D動作射擊這個概念都會輸給自家的DMC DMC的操作和華麗度還輕鬆贏DASH 動作射擊+RPG還輸給歐美遊戲 就變成3D化了,但拿不出特殊的賣點,因為洛克人的特色別家都做得比你好了 ※ 編輯: tlhc912237 (111.97.191.114 日本), 12/11/2025 21:13:40
AT1045: 說要橫向捲軸大地圖是當ZX沒有嗎 ZX引導有點爛啦( 12/12 00:37
hans0913: 做成楓之谷算了啦 12/12 03:03
ageminis: 可以用 Dash 的世界觀做成服務型開放世界,1.0到 1.7各 12/12 06:25
ageminis: 一個 Boss ,1.8打這個版的大魔王時復刻前面的 Boss,OK 12/12 06:25
ageminis: 後到下一個島嶼或大陸繼續當賞金獵人或提一下之前的人類 12/12 06:25
ageminis: 的故事線索 12/12 06:25
ageminis: 說說而已,卡普空應該沒想做這麽長又要很常更新的3D遊戲 12/12 06:27
ageminis: XD 12/12 06:27