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我覺得他們方向一開始就錯了 主打動作成分的絕區一開始就不應該 往原神跟崩鐵那種主打劇情的角色扮演方向去設計 應該要往三國無雙割草加肉哥隨機增益的玩法去設計 讓玩家打爽爽 敵人的數量至少要跟萊特那時候的橫向 小遊戲一樣多才有爽感 你要玩家體驗技術層面的 那就是維持boss戰互動感強 關卡部分就是海量怪讓玩家多巴胺大量分泌 ※ 引述《RQMW (天氣晴)》之銘言 : 開服入坑到現在 : 感覺從2版本開始就每況愈下 : 還有一堆不怎麼好玩的小活動讓人殺時間 : 每週空洞已經懶的打了 : 是不是等葉瞬光出來一切都會好轉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.20.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1765463411.A.EB2.html
jorden0804: 感覺是同類做太多 有點沒方向了 12/11 22:31
ChunD: 有沒有可能,他們現在無聊的問題點就是太聽玩家的話了 12/11 22:33
ChunD: 玩家也不知道自己想要的是什麼 12/11 22:33
SRNOB: 真的很無聊 字節還出一句話幫你完成每日任務的PROMPT 12/11 22:35
smelly2yo: 聽勸根本沒辦法當藉口 你可以一邊聽一邊給其他新奇的東 12/11 22:36
smelly2yo: 西 12/11 22:36
max005: 不就意見也很雜 像萊特那個我就覺得普普 之前有個帶邦布的 12/11 22:37
max005: 我就覺得不錯 但那個活動普遍好像評價也不好 12/11 22:37
andy0481: 聽勸有分 父母叫你少玩遊戲多看書 結果少玩了但看漫畫書 12/11 23:06
andy0481: 走格子動作結合很差>直接一刀砍死走格子 主角存在感低> 12/11 23:06
andy0481: 學習術法肉身進洞 最新的是稱頌會寫很爛>他們要滅團了 12/11 23:07
f536392: 主打動作 但我覺得他戰鬥是最無聊的部分 感覺永遠在刮痧 12/11 23:08
andy0481: 為啥箭頭後面做的很詭異 會推論成 因為聽了箭頭前的建議 12/11 23:08
Valter: 以現況來看表現評價好的反而是那些不愛聽勸的遊戲 12/11 23:24
vsepr55: 這架構怎麼想都超無聊吧,本來就不是很耐玩的類型== 12/11 23:28
jamber: 有些遊戲會選擇性的接納玩家建議,或者聽了後消化後給出 12/11 23:45
jamber: 答案,就算如何一款遊戲終究要有自己的核心,隨便改最後 12/11 23:45
jamber: 玩家會抓不到這款遊戲到底是怎樣的遊戲 12/11 23:45
jamber: 現在動作遊戲還多了真三起源可以參考,結合無雙跟打boss 12/11 23:47
jamber: 的交互+戰略要素 12/11 23:47
super1937: 砍格子100%支持 12/11 23:53
shinobunodok: 只能說過度的極端都不好 你全不聽和全聽都有問題 12/11 23:54
shinobunodok: 會覺得某種就是好的怕才是有問題 12/11 23:54
jamber: 最近有個新遊戲的例子火環,每一測都在大改,然後現在一 12/11 23:56
jamber: 臉死相 12/11 23:56
shinobunodok: 不過絕這好像也不是全聽的問題 看起來是聽了但改出 12/12 00:00
shinobunodok: 不知什麼東西 12/12 00:00
qqsheepu: 2.0之後覺得也沒聽啥意見的樣子 一直都是那樣子循環 12/12 00:13
iddoraemon: 米遊公司高層有管KPI,變成搞數值搞互防教玩家配隊、 12/12 00:24
iddoraemon: 抽卡,基本上遊戲內容跟變化性都是在緊縮的。 12/12 00:24
iddoraemon: 然後我個人認為在一個偏美式未來末日風格的遊戲,在2. 12/12 00:28
iddoraemon: 0出一堆中國風的角色,很突兀、挺讓人滅火的。 12/12 00:28
tanpsy: 現在絕大多的東西幾乎都是玩家要求的吧 雖然一堆人說走格 12/12 03:27
tanpsy: 子才不是核心內容 但光是從內測玩家要求砍格子 製作組還是 12/12 03:27
tanpsy: 推出這種玩法就代表這玩法對他們來說是不該改掉的 然後聽 12/12 03:27
tanpsy: 玩家的要求拿掉格子改探索箱庭 也只能端出來和劇情相符的 12/12 03:27
tanpsy: 除了有任務要進去或撿垃圾外根本沒人想進去的空虛空洞 小 12/12 03:27
tanpsy: 遊戲被罵爛的也沒再推出 只留玩家說好的東西 玩家嫌棄角色 12/12 03:27
tanpsy: 無敵幀太少不強不好玩 現在給了好像又被罵一堆無敵幀不會 12/12 03:27
tanpsy: 作戰鬥 絕區沒意外應該會變成玩家心目中理想的只配拿來打 12/12 03:27
tanpsy: 發時間的副遊 12/12 03:27
hayate65536: 格子該減少或增加趣味性,不該完全拔掉,現在變成四 12/12 03:39
hayate65536: 不像。感覺玩家跟開發都不知道自己接下來想幹嘛 12/12 03:39
hayate65536: 還有修仙是中國人真的很喜歡嗎= = 為什麼他們最後抓 12/12 03:41
hayate65536: 的救命稻草是這個跟遊戲第一印象八竿子打不著的題材 12/12 03:41
keerily: 意見有聽呀,但上千上萬個意見你不知道他採用哪個而已 12/12 08:47
keerily: 絕修仙對岸也不愛呀,製作團隊八成只是採用要讓主角有 12/12 08:48
keerily: 能力+存在感up的想法,但最後想到的方法是肉體修仙 12/12 08:49
zx1027112233: 以為是動作遊戲結果動作的部分很少 12/12 08:50