推 xu04ru4gj4: 確實 12/12 00:23
推 jiko5566: 食之無味,棄之可惜 12/12 00:24
→ jiko5566: 看是他先抓到重點還是別的遊戲先出 12/12 00:24
→ asd1024587: 喜歡動作的沒東西好打? 請問爬樓不是不是嗎? 12/12 00:25
→ OochunoO: 蛤 爬樓都多久沒更新了 12/12 00:27
推 vsepr55: 遊戲本體就是玩十小時差不多就膩了的一輪遊 12/12 00:28
→ vsepr55: 神仙來都救不了 12/12 00:28
推 sonety: 只有美術在線的遊戲(雖然某一版直接兩件皮褲塞你臉上) 12/12 00:29
推 vios10009: 喜歡原本1.0風格的設定,2.0跑去修仙後不合1.0時的胃口 12/12 00:33
→ vios10009: 就離開了 12/12 00:33
→ gaym19: 那些小遊戲很明顯就來水版本的 12/12 00:35
推 iddoraemon: 拜師搞個玄學法術真的很怪,繩匠設定都不駭客了,然後 12/12 00:35
→ iddoraemon: 在開頭幾個版本還搞泳裝跟小隊,劇情很像無頭蒼蠅。 12/12 00:35
→ joy82926: 隨便放隻什麼給我戰鬥打打打我就開心了偏偏一堆小遊戲 12/12 00:37
推 rock3752: 你搞錯了吧 米遊三件套重點就是賣角色為第一優先 12/12 00:40
推 shoshosho69: 的確 我b站看到麻辣小雅才來玩這個的 12/12 00:43
→ rock3752: 你把主線跟活動的挑戰性拉高 是要把拿滿獎勵變很難嗎 12/12 00:44
→ rock3752: 要不要想想三件套的休閒玩家占多少比例 12/12 00:44
推 llabswollag: 崩鐵可以掛機 原神可以閒逛 ZZZ戰鬥比重高還要手操 12/12 00:45
→ llabswollag: 註定就是不會太多人留存 12/12 00:46
推 Sirasawa: 米家還沒有不搞仙俠的,當初崩3弄了一堆軒轅劍在那硬套 12/12 00:47
→ Sirasawa: 崩壞能就讓我頭很痛 12/12 00:47
→ arceus: 不是 小遊戲主要是因為無關抽角強度跟技術難度就能拿石 12/12 00:47
→ arceus: 有利輕度玩家 差不多快變成手遊必備 要打每週也有空洞 12/12 00:47
推 shoshosho69: 而且現代人幾乎很少只玩一款遊戲 我自己就玩12款了 12/12 00:48
→ shoshosho69: 不可能只在一款花一堆時間逆 12/12 00:48
→ forsakesheep: 爬樓的我兩個塔都爬到200樓了,後面也沒變化就是同 12/12 00:48
→ forsakesheep: 樣組合再來一次,要爬到999樓才算爬嗎? 12/12 00:48
→ forsakesheep: 不過我看到第一篇有人說連危局2萬都拿不滿...唉 12/12 00:50
推 brightwish: 還好我還玩得很開心 小遊戲就像偶爾換個口味 沒啥不好 12/12 00:50
推 ssarc: 小遊戲應該是學妮姬的,什麼不學偏偏學最爛的 12/12 00:51
→ ttisatalent: 蛤 妮姬那個小遊戲每天都要玩一把拿石頭打卡誰學 12/12 00:53
推 rock3752: 你難道不知道原鐵沒在打或打不滿深淵的一般休閒玩家居多 12/12 00:54
→ gaym19: 輕玩家可多了 不是每個人都會凹分 12/12 00:56
→ forsakesheep: 也是啦,像黑夜君臨深5玩家才3% 12/12 00:56
推 andy0481: 妮姬小遊戲沒有弱保軟啊 很有挑戰的 而且只拿石只要10秒 12/12 00:57
→ andy0481: 是真的想玩可以專精 不想玩每天打卡就走 12/12 00:57
推 Erishcross: 半放推了 不知道他們到底想幹嘛 12/12 01:01
推 WashiJoe: 不是阿 我兩種都不是 我就喜歡那Q彈的角色 12/12 01:06
推 max366629: 我也不是 我喜歡奶子 12/12 01:28
推 warusan: 修仙真的土到掉渣,尤其是在現代高科技主題裡搞這套 12/12 01:29
推 polarbear951: 我剛才還在搓活動般岳招搓到手痛= = 感覺有點動力拿 12/12 01:31
→ polarbear951: 這隻去爬塔了 12/12 01:31
推 generalliao: 我是真的覺得修仙毀了這遊戲在一版塑造的世界觀 12/12 01:31
推 moneyz: 野火鎮版本入坑的 感覺到現在整個都不同遊戲了 12/12 02:16
推 asdfg0612: 小遊戲的問題是原鐵決共通的 大概公司慣性吧 12/12 02:22
推 flyinmagic: 如果要把所有難度都上調保證玩家會流失更多啦 光危局 12/12 02:28
→ flyinmagic: 通膨就一堆人哀嚎了 12/12 02:28
→ iphone55566: 欸我兩種都不是 輕度玩家 只碰過一塔的菲林關 15層? 12/12 02:34
推 zxcmoney: 從一開始的設計跟定位就存在衝突 12/12 03:10
推 xuebao818: 小遊戲跟妮姬無關啦 崩三時就一堆了 米家祖傳老習慣 12/12 03:12
推 hayate65536: 確實,一開始吸引我進來的都市到底都哪去了 12/12 03:33
推 bluecsky: 鬼轉修仙讓我以為在看中國網文www 12/12 05:59
→ lover19: 儀玄黑感覺也是討厭這法術修仙感吧 12/12 07:03
推 Yan239: 可以繼續膨脹滿足那些自稱高手的,接下來就會準備島了 12/12 07:18
推 xsdferty035: 第二章的劇情真的一言難盡 不過我是看到2.2就暫時退 12/12 07:30
→ xsdferty035: 坑 後面不知道有沒有好一點 等著抽小師姐再回來 12/12 07:30
推 SinPerson: 法術神兵真的很破壞氣氛,如果像之前只是一章節的量也 12/12 07:33
→ SinPerson: 就算了,偏偏是一整季的核心 12/12 07:33
推 jamber: 絕區零都一直要弱軟保,但燕雲就能拉難度,或許就是被商 12/12 07:54
→ jamber: 業模式制約了,你必須在挑戰關放抽卡素材才能讓人有動力 12/12 07:54
→ jamber: ,但又不能搞太難導致部分玩家很難拿到抽卡素材,然後非 12/12 07:54
→ jamber: 常早就出輪椅角色導致玩家很早就認知到不用起來走是什麼 12/12 07:54
→ jamber: 感覺,爽過以後你要玩家回去搞交互或搞分析就很難了 12/12 07:54
推 Mikorone: 官方不是很愛搞一些麻辣差分小巧思嗎 怎麼沒救活 12/12 08:01
推 jamber: 絕區零我印象中真的普遍有吹的,就是橡皮人演出、米家中 12/12 08:27
→ jamber: 偏露、麻辣劇情,但老實說要單純可這種東西,那可能還得 12/12 08:27
→ jamber: 加大力度,你要走調動情緒的方式那這點程度還不夠 12/12 08:27
→ Yan239: 就得那些動作高手害慘了,逼退真正付錢的輕度玩家,留下 12/12 08:31
→ Yan239: 來那些愛凹分的,這些凹分高手怎麼可能課金== 12/12 08:31
推 zeolas: 確實,我就是抽完儀玄退坑的,中式修仙跟背景超不搭 12/12 08:33
推 Yan239: 課長課了十金分數還打沒凹分高手三金高,還要被嗆菜就多 12/12 08:35
→ Yan239: 練,多來幾次就跑了,剩下的凹分高手繼續低金凹沒貢獻== 12/12 08:35
→ Yan239: 認不清自己是手遊想搞動作遊戲那就準備面對那些單機不願 12/12 08:36
→ Yan239: 意付錢課金的客群 12/12 08:36
推 oread168: 希望三城會好一點==不過我都當成盆栽在玩是還好 12/12 08:45
推 jamber: 所以說就是商業模式跟這個遊戲不合,在這種手操遊戲中把 12/12 08:45
→ jamber: 課金價值還放在命座系統就是這樣 12/12 08:45
→ oread168: 感覺出新的小遊戲應該遊玩率有比較高 因為之前就被吐過 12/12 08:49
→ oread168: 活動就是角色試玩 真的要水小遊戲可以不用更新了 我猜ㄉ 12/12 08:50
→ keerily: 跑主線要有挑戰性? 那只會逼退更多人好不好 12/12 08:51
→ oread168: 現在最缺的還是劇情吧 反倒不希望內容太多 不然還要玩其 12/12 08:51
→ oread168: 他的 問題是現在劇情也留不住人 12/12 08:51
→ keerily: 很多輕玩家只想要抽角色看劇情 12/12 08:51
→ keerily: 挑戰可以去打危局跟式輿,不要只打2萬就滿足了 12/12 08:53
推 jamber: 我覺得原本米家遊戲玩家的取向也有影響,以往米家做的遊 12/12 08:53
→ jamber: 戲大多都能用數值解決難題,絕區零這個能力下降了 12/12 08:53
→ jamber: 就像我有玩的無限暖暖,也是原本該家的受眾有些根本沒碰 12/12 08:56
→ jamber: 過需要操作的遊戲,連正常用鍵盤WASD操作都做不到,平台 12/12 08:56
→ jamber: 跳躍連新手關都過不去,導致一開始也是被噴爛,反而是FS 12/12 08:56
→ jamber: 社推出的黑夜君臨,一開始也是有很大的排斥力,但原本該 12/12 08:56
→ jamber: 家的玩家卻能慢慢適應從而玩出樂趣,總結來說原本遊戲公 12/12 08:56
→ jamber: 司的玩家受眾也會影響該遊戲新作的適應能力 12/12 08:56
推 keerily: 不過現在最大問題還是劇情太普吧,劇情好的話一堆問題 12/12 08:56
→ keerily: 會被無視掉 12/12 08:56
→ cc10601cc: 1.7退的 被動作美術世界觀吸引 但營運策劃劇情一坨 12/12 10:11
推 BBbibi: 主線劇情都同一個模板2版真的不太好 12/12 12:04
推 send99555: 從駭客轉職成宮廟修仙,可悲 12/12 12:07
→ tn1983: 修仙根本莫名 12/12 12:46
推 shiyobu: 就把原本客群通通趕走啊 12/12 15:52
→ shiyobu: 爬樓把光拿掉我都不知道是紅光還是黃光 還是黃光但是距 12/12 15:53
→ shiyobu: 離角度錯誤變成換人被打 12/12 15:54
→ shiyobu: 音樂是真的好聽很爽 但打到後面就不爽了 12/12 15:54
推 owlman: 確實 12/12 18:05
推 yomi54801: 高難挑戰性很低……你可能沒看過一堆用虛狩/檔期角還 12/12 22:08
→ yomi54801: 打不滿的,這遊戲的玩家上下限相差太大 12/12 22:08
→ yomi54801: 然後叫人去練手法還會被嘲諷,笑死 12/12 22:09