

推 teddy12114: 一直重複看牌頂同一張卡是明顯無意義操作 但如果牌頂12/12 08:08
→ teddy12114: 資訊有變重複發動就不算無意義操作 同理他介紹寶可夢12/12 08:08
→ teddy12114: 只要沒有跳針鬼打牆一直講相同內容應該也不能算無意12/12 08:08
→ teddy12114: 義操作吧12/12 08:08
這依然會是無意義的操作。
因為這樣的行為就脫離了執行這個效果合理所需的時間(試問一般而言介紹喜歡的寶可夢需
要多少的時間),本質上這至少就已經是緩慢操作的行為了。
遑論原文的論點在於以此可以達到令對手無法獲勝的結果,這實際上就是在故意拖延。
所以這當然是一種無意義的行為(指對於賽事對戰進行的無意義,要知道介紹更多關於自身
喜歡的寶可夢的資訊,並沒有對對戰所需的資訊有任何的增加,實際上對戰是沒有任何變化
的),並且目的在於妨礙對手
玩家進行遊戲操作。
※ 編輯: Futoushi (111.83.242.176 臺灣), 12/12/2025 08:15:21
推 philip81501: 不用想都知道怎麼判合理吧 12/12 08:16
→ mouscat: 實際上PTCG早就有技術上能無限迴圈的技能了12/12 09:00
→ mouscat: Stalling這種unsportmanlike conduct規章應該有寫 12/12 09:01
→ mouscat: 應該屬於Penalty guideline 中關於Pace of play這部分12/12 09:16
→ mouscat: 雖然例子中沒有 但符合違規定義12/12 09:16
→ mouscat: 上面留言「技術允許下過於頻繁查閱資訊」輕度違規例子二12/12 09:18
→ mouscat: 倒是寫得非常清楚了 12/12 09:18
推文提到的在牌庫有變動的情況下重複使用「幽幽燈」和TPCi的PG提到的「短時間內計算/
檢索牌庫、棄牌區」的情況還是有些差別的。
「短時間內計算/檢索牌庫、棄牌區」之所以可以比較明確認定為slow play,是因為牌庫的
張數也好、牌庫、棄牌區的內容也好,都是整個看過後短時間內不會變動,或即使變動了也
能知道具體變化內容的對象。所以短時間內對其反覆進行這樣的操作,才會被認定為是非必
要的行為,從而被認定成slow play或stalling。
然而對於「幽幽燈」而言,其確認的資訊是「牌庫上方那一張卡」的內容,這個資訊在牌庫
變動後就會產生變化。因此要判斷這種情況下反覆使用「幽幽燈」的行為是帶有延遲性質的
操作,就要進一步判斷在該情境下該玩家的反覆使用「幽幽燈」是否為非必要的。在經過判
斷其反覆執行的這個行為是非必要的(指對於其推進對戰不具備意義),才有可能成為slow
play或stalling。
※ 編輯: Futoushi (111.83.242.176 臺灣), 12/12/2025 11:57:43