→ gcobc12632: Steam上有不少仿洛克人類型的遊戲 但跟Metroidvania差12/12 17:04
→ gcobc12632: 滿多的 前者比較偏向無傷競速 後者是探索步步為營12/12 17:05
→ rockheart: 蛤…為什麼洛克人要走銀河戰士風?._.12/12 17:06
→ rockheart: 洛克人本身就是一個大風格了,你要放棄去學其他人?12/12 17:06
主要是以8大來說,現在環境遊玩時數太短了,X456都有嘗試多加劇情或增加多打幾隻劇
情Boss,但以敘事來說又嚴重不足,X4是做了一堆動畫去填。
X7是搞了一堆新東西拉長時數
X8我忘了,印象劇情很短沒啥記憶點
→ Tsozuo: 洛克人的同人作有些還真的走這個方向 至於為什麼不做12/12 17:07
→ Tsozuo: 我覺得還是錢的問題 雖然我們也不知道新作想做怎樣的12/12 17:07
→ Pochafun: 卡普空是連新作都沒興趣 也不用談怎麼改12/12 17:09
→ Pochafun: 目前最理前的情況是卡普空維持一個專做2D橫向的團隊12/12 17:14
→ Pochafun: 這樣總有一年會把X再挖出來 也才有改革的可能12/12 17:14
→ kenny72014a: 開放橫向不就ZX/ZXA系12/12 17:18
所以Z系列我都很喜歡,玩法多樣故事有趣
推 RockZelda: 但ZX系列就地圖問題多啊,走銀河城路線地圖也要打磨好12/12 17:21
Z系列那個地圖真的很不直觀
→ takanasiyaya: 什麼叫nds上限?是有幾台主機賣贏nds啦12/12 17:21
推 DivKai: 不是不好 是不好設計啊 卡普空有辦法像櫻桃那樣為了品質12/12 17:28
→ DivKai: 打磨那麼多年嗎12/12 17:28
※ 編輯: alucard6310 (101.10.10.203 臺灣), 12/12/2025 17:38:00
推 AQUANGEL: 洛克人就是一個類型代表,雖沒類銀玩家大 但類銀也不是 12/12 17:39
→ AQUANGEL: 隨便就好玩的 12/12 17:39
→ ainamk: 先觀望 這代搞不好就是要跳脫舊選關才不叫12 12/12 17:43
→ Tamato3310: 那改16大不就好了 12/12 18:23