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話說,洛克人X系列走 《絲之歌》《九日》《Z系列》 那種開放橫向不好嗎... 一樣是能有8大 有人說那樣銷量不好,但當時銷量的上限是看NDS跟N3DS賣多少台決定 現在移植到Steam上,我印象銷量還算很不錯,就是操作有點反人性。 Z ZX 系列就蠻不賴的,還有NPC故事可看,讓你更了解那個世界的世界觀。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.10.203 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1765530143.A.A0A.html
gcobc12632: Steam上有不少仿洛克人類型的遊戲 但跟Metroidvania差12/12 17:04
gcobc12632: 滿多的 前者比較偏向無傷競速 後者是探索步步為營12/12 17:05
rockheart: 蛤…為什麼洛克人要走銀河戰士風?._.12/12 17:06
rockheart: 洛克人本身就是一個大風格了,你要放棄去學其他人?12/12 17:06
主要是以8大來說,現在環境遊玩時數太短了,X456都有嘗試多加劇情或增加多打幾隻劇 情Boss,但以敘事來說又嚴重不足,X4是做了一堆動畫去填。 X7是搞了一堆新東西拉長時數 X8我忘了,印象劇情很短沒啥記憶點
Tsozuo: 洛克人的同人作有些還真的走這個方向 至於為什麼不做12/12 17:07
Tsozuo: 我覺得還是錢的問題 雖然我們也不知道新作想做怎樣的12/12 17:07
Pochafun: 卡普空是連新作都沒興趣 也不用談怎麼改12/12 17:09
Pochafun: 目前最理前的情況是卡普空維持一個專做2D橫向的團隊12/12 17:14
Pochafun: 這樣總有一年會把X再挖出來 也才有改革的可能12/12 17:14
kenny72014a: 開放橫向不就ZX/ZXA系12/12 17:18
所以Z系列我都很喜歡,玩法多樣故事有趣
RockZelda: 但ZX系列就地圖問題多啊,走銀河城路線地圖也要打磨好12/12 17:21
Z系列那個地圖真的很不直觀
takanasiyaya: 什麼叫nds上限?是有幾台主機賣贏nds啦12/12 17:21
DivKai: 不是不好 是不好設計啊 卡普空有辦法像櫻桃那樣為了品質12/12 17:28
DivKai: 打磨那麼多年嗎12/12 17:28
※ 編輯: alucard6310 (101.10.10.203 臺灣), 12/12/2025 17:38:00
AQUANGEL: 洛克人就是一個類型代表,雖沒類銀玩家大 但類銀也不是 12/12 17:39
AQUANGEL: 隨便就好玩的 12/12 17:39
ainamk: 先觀望 這代搞不好就是要跳脫舊選關才不叫12 12/12 17:43
Tamato3310: 那改16大不就好了 12/12 18:23