作者tlhc912237 (arthur)
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標題Re: [情報] 洛克人新作 2027預定
時間Fri Dec 12 19:50:10 2025
※ 引述《alucard6310 (人生只為漫畫而活)》之銘言:
: 話說,洛克人X系列走
: 《絲之歌》《九日》《Z系列》
: 那種開放橫向不好嗎...
: 一樣是能有8大
: 有人說那樣銷量不好,但當時銷量的上限是看NDS跟N3DS賣多少台決定
: 現在移植到Steam上,我印象銷量還算很不錯,就是操作有點反人性。
: Z ZX 系列就蠻不賴的,還有NPC故事可看,讓你更了解那個世界的世界觀。
其實元祖最沒劇情,但七大系列中元祖品質最穩定
而且說主機,DS家族都是當時的掌機霸主,家機系列都是出在PS平台上
應該說洛克人幾乎只出在當時的霸主主機上,偶而才分點湯給其他冷門主機
但元祖的品質穩定也是建立在創新不多的前提上
元祖從二代銷量到頂點,然後到八代就銷量就一路向下
九代隔了十二年所以銷量又上去,但八代和九代之間還有14款以上的洛克人全系列的原創新作
十一代與十代相隔八年,但在這八年裡沒有任何一款洛克人的原創新作
這樣你就明白十一代為什麼能站上系列銷售頂點了吧
因為玩家餓了八年而且還終於有畫質提升
試著想想看,如果八代只隔兩年就推出九代,銷量會不會再腰斬?
如果十一代沒有畫質創新,還是8BIT點陣圖,銷量會不會受限?
但這種建立在創新緩慢和新作相隔多年的基礎上的品質和銷量穩定
跟其他系列努力創新,但卻受限於預算和開發時間而導致品質不良
說真的,這也蠻可悲的
希望新作跳脫數字標題是為了給系列更大的革新
而不是只是為了賣情懷
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推 diabolica: 不玩不會踢壁的古董機器人== 12/12 19:51
→ StarTouching: 元祖創新滿多的啊 集氣 滑壘 萊西 合體 12/12 19:57
問題是這些系統別的IP都有類似的阿
而且這些創新分攤到八代裡去你就會覺得進步龜速
二代150萬,三代100萬,接下來每個新作銷量都掉10萬,七代最慘只有20萬
元祖洛克人系列銷量能回升單純是太久沒新作+情懷效應
洛克人到八代以前每代玩起來都很像資料片
※ 編輯: tlhc912237 (112.139.218.94 日本), 12/12/2025 20:03:18
→ koiiro: 元祖真的多很多樂趣,7當時很多創意都是玩X想不到的,但我 12/12 20:03
→ koiiro: 是比較喜歡速度感更強的X 12/12 20:03