作者gino0717 (gino0717)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 把說明能力當成發動條件才是最合理的吧
時間Fri Dec 12 20:09:56 2025
南無阿彌陀佛
安排穿插解說能力這東西富堅很在行的
真的有把解說能力當作發動條件的也只有troll型玩家甘舒
連解說都是troll的一部分
富堅流解說法做得最好的是
讓對手來解說你的能力
塑造出一種對手有充分做功課的感覺
例如西索把團長的能力給解說一遍
然後補一句 嘿嘿對我才沒用
雖然只要解說能力的橋段本身就是很突兀的一件事
但是我覺得這已經是最不奇怪的處理方式了
= =
南無阿彌陀佛
※ 引述《victor87710 (凸・ω・凸)》之銘言:
: https://i.urusai.cc/MkG7z.jpg
: 這其實挺合理的吧
: 不然一堆作品都是無緣無故就跟對手說明自己的能力
: 看了就莫名其妙
: 咒術那種公開術式能提升效果的設計也不錯
:
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推 gaym19: 我的能力是島揮 12/12 20:11
→ dklash: 對手講解能力 表現力比較好 一方面可以看被講解者有沒有 12/12 20:13
→ dklash: 心理動搖 或者是否有故意設計假情報讓對手解讀錯誤 12/12 20:14
→ dklash: 其次就是場外的熟人在當賽評分析情勢 12/12 20:14
推 peterw: 賽評+1,灌高常用這招 12/12 20:16
→ Aether13: 對手講解比較好阿 可以看出角色個性跟戰鬥智商 12/12 20:33
推 jamber: 只是有時候對手不講解,很常沒那個機會去猜出對手能力, 12/12 20:38
→ jamber: 或者對手放假情報,火力太高根本沒有破解空間 12/12 20:38
噓 NAGORIYUKI: 給對手講的前提是要夠了解ㄅ 12/12 20:38
推 Aether13: 不然要先冰火五重天然後再說自己的能力是幻術嗎 12/12 20:44
推 SydLrio: 難怪佛教出招要先念經 12/12 21:40