推 Yachaos: 預算很難有公定標準啊 12/13 01:00
→ gxu66: 遊戲公司沒公布預算怎麼辦 總不能瞎猜或我覺得吧 12/13 01:13
→ WOGEchidna: 直接刪了不就得了? 12/13 01:14
→ aaronhkg: 你說這話就是完全不懂3A是什麼意思了 12/13 01:17
→ aaronhkg: 大公司的3A跟小公司的3A 金額差的可遠了 12/13 01:17
推 sakungen: 獨立遊戲找金援跟外包其實蠻常見的,日本朋友前陣子在 12/13 01:17
→ sakungen: 做遊戲,美術類都外包 12/13 01:17
推 e49523: 做遊戲找外包是很常見 但沒看過獨立遊戲有那個錢找400人外 12/13 01:19
→ e49523: 包 12/13 01:19
→ sakungen: 400 人記得是連配音跟主唱那些都算進去吧 12/13 01:20
→ sakungen: 真的要嚴格的話就資本額多少不能算,分公司不能算,團 12/13 01:23
→ sakungen: 隊超過一定人數不能算,外包超過一定人數不能算 12/13 01:23
→ hips: 評審單位可以規定你不提交預算就一律跟大公司的參賽作品同 12/13 01:26
→ hips: 一組。 12/13 01:26
推 sakungen: 是的,以預算+是否是子公司為標準,總之先要有基準。 12/13 01:38
推 lljjfrdr1: 獨立遊戲能找到動捕、交響配樂、cv,那也是滿厲害的... 12/13 01:38
→ lljjfrdr1: . 12/13 01:38
→ lljjfrdr1: 然後還有全球宣傳、發售手段..... 12/13 01:39
→ sakungen: 剛剛仔細想想算外包人數其實有點微妙,如果有語音,配 12/13 01:40
→ sakungen: 音員算在外包就多少人了...翻譯也通常是外包,語言版本 12/13 01:40
→ sakungen: 出得多的遊戲變的很不利 12/13 01:40
→ spfy: 剛出的時候根本就沒什麼宣傳吧? 12/13 01:41
→ spfy: 然後這款有什麼特殊的發售手段嗎? 12/13 01:41
→ sakungen: 33印象中有說UBI 前員工做的,不少人期待,但台灣似乎 12/13 01:42
→ sakungen: 沒有廣告,其他國家不知道 12/13 01:42
→ spfy: 我自己的印象是Steam排行榜突然冒出一個不知道哪來的遊戲 12/13 01:43
→ sakungen: 16樓,我也覺得蠻厲害的,但問題又回到那小島做的算不 12/13 01:43
→ sakungen: 算獨立遊戲 12/13 01:43
→ spfy: 發行商沒看過 開發商也沒看過 12/13 01:43
推 CaTkinGG: 沒行銷阿 靠玩家口耳相傳 12/13 01:48
推 lljjfrdr1: 發行商是kepler,基本上就是給遊戲工作室投錢的發行 12/13 01:50
→ lljjfrdr1: 公司 12/13 01:51
→ spfy: 聽起來是個很常見的事情 然後? 12/13 01:53
→ lljjfrdr1: Kepler 的CEO是前騰訊高管,加上網易領頭注資 12/13 01:53
→ hips: 我是上市前完全沒聽過也沒加wishlist,上市當天才發現討論 12/13 01:53
→ hips: ,看一下評價就立刻買了。 12/13 01:53
→ aaronhkg: 你以為33是UBI前員工做的就表示行銷成功了 他們團隊都 12/13 01:53
→ aaronhkg: 澄清過只有3個人是前員工 12/13 01:53
→ lljjfrdr1: 也不是個小發行商 12/13 01:54
→ ranke96: 用預算比較尷尬就你無法知道他公開的是否是真的 12/13 01:54
→ ranke96: 倒不如說連3A的定義其實也有人在吵,花多少算3A 12/13 01:54
→ hips: 玩完覺得這根本刀劍神域,只是玩家一開始不知道。 12/13 01:55
→ aaronhkg: 3A本來就沒定義 只表示該公司最高預算的項目罷了 12/13 01:56
→ spfy: 喔看懂了 你意思是指獨立遊戲能有這樣的發行商和宣傳行銷 12/13 01:56
→ ranke96: 像我自己提的聽大公司的創作方向其實也很不明確,誰知道 12/13 01:56
→ ranke96: 收錢之後有沒有被迫改了些什麼 12/13 01:56
→ spfy: 我以為重點是這款有特殊的行銷宣傳 但個人體感好像沒有注意 12/13 01:57
→ spfy: 到 我甚至連UBI離開的人員有幾個都不在意 12/13 01:57
推 OEC100: 這款宣傳就純靠steam預告 12/13 02:51
→ OEC100: 但是PV夠頂,靠預告就有很誇張的關注量 12/13 02:52
推 ranke96: 我覺得或許可以加上公司有沒有上市當標準,就能杜絕超大 12/13 02:59
→ ranke96: 公司也被算作獨立工作室的狀況 12/13 02:59
推 lpb: 你第二句話就破功了,3A起源于美國的信用評級系統,AAA就是最 12/13 07:19
→ lpb: 高評級,而遊戲業界是為了區別於之前粗製濫造的產品,所以才 12/13 07:19
→ lpb: 引入了3A概念,用以標榜自己出的是最高級精品,所以這東西一 12/13 07:19
→ lpb: 開始就沒有明確標準,其實就只是喊爽的宣傳口號,是後來越來 12/13 07:19
→ lpb: 越多大作也標榜自己是3A才有了現在的概念,所以什麼是3A?投 12/13 07:19
→ lpb: 入資金?製作人數?製作時長?根本沒有準確定義,就跟獨立遊 12/13 07:19
→ lpb: 戲一樣,隨人喊但別人認不認是另一回事XD 12/13 07:19
→ lpb: 所以一開始3A純純就是市場宣傳口號而已,只是後來才加上了: 12/13 07:21
→ lpb: 很多錢、很多人、很多時間,但這個很多是多少?沒人知道XD 12/13 07:21
→ lpb: 要用預算來定義是否獨立更好笑了,多少錢才算獨立?定100萬好 12/13 07:24
→ lpb: 嗎,那99萬可以算,那101萬就不算?兩個也只差了2萬XD 12/13 07:24
推 tiger870316: 剛出的時候沒宣傳吧 是口碑起來了才爆發 12/13 07:38
推 sakungen: 覺得用錢算可笑,問題是現在這種我說你是就是的標準更 12/13 07:40
→ sakungen: 可笑啊 12/13 07:40
→ sakungen: 至少要訂出一個標準才能公正,原PO 只是舉個例而已 12/13 07:47
→ Fino5566: 就是需要一個標準浮動好操作的項目啊 12/13 12:07
→ Fino5566: 你弄死了這個 他們只會再生一個出來 12/13 12:07
→ bluejark: 校長兼工友的才是獨立遊戲 老闆請員工做的不是 12/13 17:37
推 maxsho: 可能是死擱系列有接受非工作室成員的技術支援所以才不被 12/14 16:45
→ maxsho: 算是獨立遊戲吧 12/14 16:45