看板 C_Chat 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《DivKai (DivKai)》之銘言: : 不管是遊戲還是動漫,感覺只要出現毒屬性都很難平衡 : 每秒毒傷有感 → 傷害做壞 : 每秒毒傷無感 → 垃圾技能 : 毒屬設計好像沒有一個比較居中的強度 : 還是毒屬就認命不要把自己定位當作輸出 : 而是轉成純輔助技能專門用來上debuff就好 : 像是D2有些頭目生命恢復很誇張,毒傷就只是拿來針對阻止恢復治療用的 難平衡是因為在大多數遊戲中毒太容易被當成外鄉人的手段吧 假設中毒只有單純的DOT傷害 中間的平衡是不好抓 相較比較常見的持續燒傷 毒傷的持續時間通常比較長 相對的傷害也低 不過要是有抗性之類的設計 毒傷就容易雞肋 因為每秒傷害低還要計算抗性 個人覺得比較好的解法就是設計成多功能debuff 給個降抗性/攻防之類的能力 再搭配上雞肋的傷害 就至少是個功能性技能 如果敵人有毒抗 那就把另一邊的能力增長 傷害無效那就功能性加強 功能性失效那就傷害加強 但通常製作組不想讓玩家太輕鬆就過關 就把毒屬性砍成雞肋了 畢竟參照現實的話 毒的能力太強了 給傷害 負面效果把把抓 但論毒技能的話 LOL的圖奇個人認為設計得不錯 初傷很低但可以疊又是真實傷害不受任何抗性影響 也可以通過裝備強化數值 疊滿層還有爆發技能引爆 -- 以下哪位會讓你想娶回家? Part.1 1.聽說朋友失戀了,於是綁了他最喜歡的單馬尾去安慰他 2.因為老爺擔心獨自在外的少爺會亂搞,於是派我來誘惑少爺 3.老師太死板了,我要用身體讓他屈服! 4.第一次獻給了哥哥,從此以後有需求就去找他的我 5.為了獨佔最愛的爸爸,我要把其他婊子都趕走 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.36.253 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1765605429.A.927.html
k960608: 我玩過有個遊戲跳毒傷的時候會緩速 傷害不高但很靠北 12/13 13:58
VinceTW: 瞬間給與現實河豚毒素致死量1000倍的話 12/13 14:01
VinceTW: 一般人能撐幾秒 12/13 14:01
ZEALOTGO: 樓上你在說甄姬喔 12/13 14:02
khwz: 「比較現實的話」一直都是一個很弔詭的想法,現實上刀傷穿 12/13 14:02
khwz: 刺傷火傷冰傷哪個不是嚴重就會致死的 12/13 14:02
是沒錯 但給對方上毒可比給他一刀簡單多了
sobiNOva: 應該說DOT就很不適合遊戲的模式 12/13 14:03
※ 編輯: Briefs0321 (61.223.36.253 臺灣), 12/13/2025 14:04:42
k960608: 現實哪有什麼紅水解毒水喝完就沒事的 都馬要去躺幾天 12/13 14:04
davidex: 現實中的解毒也不可能一種藥通用 不同毒要不同解法 12/13 14:05
Yachinolate: 圖奇的毒不是改成魔傷且吃ap了嗎? 12/13 14:08
carllace: 也是有手遊把用毒角設定成課佬玩才會強,微課無課玩就 12/13 15:04
carllace: 是廢物 12/13 15:04
VinceTW: 也不是只有生物毒 12/13 15:20
VinceTW: 如果包含各種‘’毒‘’ 12/13 15:20
VinceTW: 那毒能力者是不是也能操縱水或氣體之類 12/13 15:21
carllace: 有小說角色用氧氣讓敵人中毒 12/13 15:21
carllace: 也有修仙小說主角有掛喝水就能修練,其他人學了就喝到 12/13 15:26
carllace: 水中毒 12/13 15:26
demon159000: 喜歡讓人同時灼燒、中毒 12/13 18:32