→ pipiispipi: 你先看看龍族教義2的AI 卡普空的AI可能跟你想的不一樣 12/13 15:17
→ spfy: 用你電腦訓練嗎 12/13 15:18
推 abysszzz: 玩家是來玩動作遊戲的,不是格鬥遊戲 12/13 15:18
→ data99553: 動作固定就難到一堆人抓狂了,至少做成挑戰模式吧 12/13 15:18
推 GAOTT: 有阿 讀心跳跳機 12/13 15:20
推 CAtJason: 讀心跳跳機:蛤? 12/13 15:20
→ spring60551: 作AI蘿露會跟玩家聊天叫哥哥就行了 12/13 15:21
推 shadow0326: 做成類魂 12/13 15:29
推 ar0sdtmi: 你可以用括約肌去操控把手自我挑戰阿 12/13 15:30
推 caryamdtom: 等一下訓練出無限復讀無解動作組合的boss 12/13 16:01
推 shingatter: 你聽說過魔界村的紅惡魔嗎?四十年前讀按鍵指令就可 12/13 16:07
→ shingatter: 以玩死玩家了,不用AI 12/13 16:07
推 t77133562003: 沒有這又扯到關卡流暢度 12/13 16:09
→ a5733724: 我的想法是如果真的太難玩家要變強可以靠農的晶片跟裝 12/13 16:12
→ a5733724: 甲強化去打 也算是幫晶片系統找個出路 12/13 16:12
推 t77133562003: 就沒有必要 你有空搞AI還不如多搞一點不同機制的敵 12/13 16:21
→ t77133562003: 人 12/13 16:22
→ t77133562003: 遊戲是用來玩的不是來被搞的 12/13 16:22
→ storyo11413: 推出AI設計關卡 打不完的挑戰關卡 12/13 16:23
推 t77133562003: 那跟沒必要roguelike都出一堆 12/13 16:26
推 zeyoshi: 哪個動作遊戲沒背版問題 12/13 16:29
推 wiork: 這種動作AI學習,比較可能是動作機制上的破綻 12/13 16:30
→ kimokimocom: 不用AI就能做啊 絲之歌靠苦心調整敵人都能讀心後撤了 12/13 16:31
→ kimokimocom: 好玩的應該是不好背但是背得起來就能打贏那種 12/13 16:32
→ kimokimocom: 不然讀取玩家指令攻擊瞬間展開無敵盾有什難的 就外掛 12/13 16:32
→ kinve1014: 加入線上系統 讓玩家可以當boss? 12/13 16:51
推 mc3308321: 給宮崎做成魂類試試 12/13 17:11
推 jeffbear79: AI敵人:我只是個語言模型,不處理你用手砲打我的反應 12/13 17:29
→ jeffbear79: (免疫傷害) 12/13 17:29
推 s2500205: X2的那個丟鐵球的反擊獵人,鐵球隨即路徑就夠搞人了 12/13 17:34