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各位安安 看到洛克人出了新作後 身為十年洛克人粉的我也是非常開心 趕緊拿出我的NS又重新回味了洛克人X4 靠著熟悉的背版依然是嘎嘎亂殺的速通 這也不禁讓我有個想法 如果洛克人的Boss或是敵人用AI系統記住玩家的行動模式使得敵人的變化更多端的話 是不是能給洛克人這種靠背版就能過關的遊戲能夠有多一點的變化 想到如果火龍在我跳躍的一瞬間突然給我來發升龍拳 想想就可怕 或是西格瑪在你平時習慣的逃跑路線突然放個方塊酥,估計會氣到直接摔手把 大家覺得哩? -- 我婆芹那 https://imgur.com/DWDazQW https://imgur.com/Ut1R4nm -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.98.39 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1765610205.A.487.html
pipiispipi: 你先看看龍族教義2的AI 卡普空的AI可能跟你想的不一樣 12/13 15:17
spfy: 用你電腦訓練嗎 12/13 15:18
abysszzz: 玩家是來玩動作遊戲的,不是格鬥遊戲 12/13 15:18
data99553: 動作固定就難到一堆人抓狂了,至少做成挑戰模式吧 12/13 15:18
GAOTT: 有阿 讀心跳跳機 12/13 15:20
CAtJason: 讀心跳跳機:蛤? 12/13 15:20
spring60551: 作AI蘿露會跟玩家聊天叫哥哥就行了 12/13 15:21
shadow0326: 做成類魂 12/13 15:29
ar0sdtmi: 你可以用括約肌去操控把手自我挑戰阿 12/13 15:30
caryamdtom: 等一下訓練出無限復讀無解動作組合的boss 12/13 16:01
shingatter: 你聽說過魔界村的紅惡魔嗎?四十年前讀按鍵指令就可 12/13 16:07
shingatter: 以玩死玩家了,不用AI 12/13 16:07
t77133562003: 沒有這又扯到關卡流暢度 12/13 16:09
a5733724: 我的想法是如果真的太難玩家要變強可以靠農的晶片跟裝 12/13 16:12
a5733724: 甲強化去打 也算是幫晶片系統找個出路 12/13 16:12
t77133562003: 就沒有必要 你有空搞AI還不如多搞一點不同機制的敵 12/13 16:21
t77133562003: 人 12/13 16:22
t77133562003: 遊戲是用來玩的不是來被搞的 12/13 16:22
storyo11413: 推出AI設計關卡 打不完的挑戰關卡 12/13 16:23
t77133562003: 那跟沒必要roguelike都出一堆 12/13 16:26
zeyoshi: 哪個動作遊戲沒背版問題 12/13 16:29
wiork: 這種動作AI學習,比較可能是動作機制上的破綻 12/13 16:30
kimokimocom: 不用AI就能做啊 絲之歌靠苦心調整敵人都能讀心後撤了 12/13 16:31
kimokimocom: 好玩的應該是不好背但是背得起來就能打贏那種 12/13 16:32
kimokimocom: 不然讀取玩家指令攻擊瞬間展開無敵盾有什難的 就外掛 12/13 16:32
kinve1014: 加入線上系統 讓玩家可以當boss? 12/13 16:51
mc3308321: 給宮崎做成魂類試試 12/13 17:11
jeffbear79: AI敵人:我只是個語言模型,不處理你用手砲打我的反應 12/13 17:29
jeffbear79: (免疫傷害) 12/13 17:29
s2500205: X2的那個丟鐵球的反擊獵人,鐵球隨即路徑就夠搞人了 12/13 17:34