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※ 引述《a5733724 (倉鼠)》之銘言: : 如果洛克人的Boss或是敵人用AI系統記住玩家的行動模式使得敵人的變化更多端的話 : 是不是能給洛克人這種靠背版就能過關的遊戲能夠有多一點的變化 : 想到如果火龍在我跳躍的一瞬間突然給我來發升龍拳 想想就可怕 : 或是西格瑪在你平時習慣的逃跑路線突然放個方塊酥,估計會氣到直接摔手把 : 大家覺得哩? 沒太大意義 絲之歌發售到現在 還是有人在靠北讀指令 早就有人做過實驗了 其實就是單純的"你靠近、我後撤"的機制設計 就算這個靠近非主動 而是被敵人撞的 也一樣會觸發 又不是艾爾登法環 平台遊戲主要考的是你的熟悉度還有反應力 所以最有效的考法不是根據動作應對 而是用RNG 像格鬥遊戲跟平台遊戲如果真的要搞死玩家 多的是辦法 畢竟從程式邏輯來看 光是你這顆黃豆幾幀以後會打中我都能算出來了 與其設計一個要嘛被靠北放水 要嘛被靠北刁難的機制 還不如單純RNG -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 155.2.216.13 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1765613618.A.014.html
k44754: 96,傑尼茲= = 12/13 16:31
haoboo: 摳摳爹斯咖 12/13 16:38
ejru65m4: Boss級的會跳過最不利的一種選擇 再進行RNG如何? 12/13 22:13
angelday3: 太難 媽的智障設計 太簡單 媽的智障設計 讀指令 媽的智 12/14 01:57
angelday3: 障設計 全隨機 媽的智障設計 12/14 01:57