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※ 引述《SkankHunt42 (凱子爸)》之銘言: : 沒太大意義 : 絲之歌發售到現在 : 還是有人在靠北讀指令 : 早就有人做過實驗了 其實就是單純的"你靠近、我後撤"的機制設計 : 就算這個靠近非主動 而是被敵人撞的 也一樣會觸發 : 又不是艾爾登法環 : 平台遊戲主要考的是你的熟悉度還有反應力 : 所以最有效的考法不是根據動作應對 : 而是用RNG : 像格鬥遊戲跟平台遊戲如果真的要搞死玩家 多的是辦法 : 畢竟從程式邏輯來看 光是你這顆黃豆幾幀以後會打中我都能算出來了 : 與其設計一個要嘛被靠北放水 要嘛被靠北刁難的機制 : 還不如單純RNG 你提出的問題早就有解法了 就是給BOSS隱藏的精力條,限制BOSS不能連續使用無賴招式 最早給出這個系統的是惡魔城和街機遊戲 FS的魂系也有類似系統 BOSS每一招都有冷卻時間,而且大招連續使用出現率會下降 魔物獵人則有疲勞值 所以洛克人加入格鬥遊戲AI是完全可行的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.232.8.204 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1765618082.A.136.html
t77133562003: 就沒必要 inti那一堆嘗試或許就是你的答案了 12/13 17:29
INTI不是格鬥AI,而是彈幕遊戲
SkankHunt42: 你大概不知道 AI也是靠RNG 12/13 17:35
你說的是三十年前的AI,十五年前的AI,還是今天的遊戲AI(我說的不是大語言模型) 你要遊戲AI不讀指令,單純像個玩家一樣猜拳算差和算幀數這種AI也能辦到 ※ 編輯: tlhc912237 (110.232.8.204 日本), 12/13/2025 17:37:51