推 andy0481: 超級瑪利歐兄弟表示:原來我的4000萬是幾百萬 驚呆了:O 12/14 14:50
我講的當年是N64、NGC時代,請問當時有4000萬嗎??
連N64、NGC主機都賣不到這數字
推 KQ12: 還有UMD要讀取,讀取時間還不短;另外如果遊玩到一半遇到 12/14 14:50
→ KQ12: 強烈一些的晃動,遊戲會跳停、同時UMD會刮傷。 12/14 14:50
這也是之後才知道的事了,在PSP剛發布的時候,沒人知道有這些問題
更不用說PSP1000型有UMD彈射功能跟O鍵難按的問題
→ KQ12: 這些問題對掌機來說很傷,當年掌機目的就是隨時隨地可玩,可 12/14 14:54
→ KQ12: 以打發零碎時間,PSP把PS家機那套作法搬到掌機上就不合適了 12/14 14:54
推 ryoma1: NDS觸控世代策略成功打開藍海市場,之後Wii體感也如法炮製 12/14 14:55
推 ayubabbit: 我是沒去找過 搞不好psp 都能玩nds遊戲 12/14 14:57
→ ayubabbit: 錯篇 12/14 14:57
推 ringtweety: PSP看似不錯的硬體銷量 在軟體銷量上就有隱憂在了 12/14 15:00
當時對索尼來講根本不會有這種想法
因為PS2就算很多人當作DVD撥放機,但遊戲還是賣的很好
→ aaronhkg: 影音機策略其實沒錯 畢竟裝機量上升=有機會賣遊戲 12/14 15:07
所以索尼一開始搞不懂為啥PS4賣這麼好,因為他們的策略就是影音撥放
想說PS4沒有新光碟護航,應該會少掉很多影音發燒友的銷量
PS4算是索尼第一次只靠遊戲大賣
→ aaronhkg: 只是PSP的遊戲陣容撐不起來 12/14 15:07
其實並沒有,PSP遊戲陣容不錯了,只是NDS開掛了
誰能想到腦鍛、任天狗賣這麼好
原本只能幾百萬的老任IP能被帶動到幾千萬
NDS最賣座的是新超瑪,這種當時被人以為是昨日黃花的2D動作過關遊戲
→ aaronhkg: 你很常講這論點 但事實就是陣容輸慘了 12/14 15:22
→ aaronhkg: 你拿差不多裝機量的3DS來看銷量就知道了 12/14 15:22
→ aaronhkg: PSP第一的GTA只能排第十名 裝機量差不多 怎差這麼多 12/14 15:23
推 RockZelda: 與其說開掛,就真的老任打開藍海市場吧 12/14 15:27
打開藍海市場,所以開掛啦
推 RockZelda: 有時候一款遊戲爆紅,往往是累積很多經驗材誕生的 12/14 15:29
→ bibbosb4: 不過老任從藍海市場開始得到成果也是NS的事情了,花了多 12/14 15:30
→ bibbosb4: 年培養 12/14 15:30
推 tiger870316: 遊戲機最重要的就是遊戲要好玩啊 12/14 15:30
※ 編輯: krousxchen (1.165.82.202 臺灣), 12/14/2025 15:38:15