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※ 引述《maple76226 (謝阿臣)》之銘言: : https://share.google/xRZFAEEpB5j9loDQy : Ubisoft將全面轉向服務型遊戲?認為銷量不好是玩家「不再買新遊戲」 : 不久前的報導,應該說燕雲十六聲就是刺客教條理想中的服務型遊戲的樣子吧 : 從遊玩人數跟暢銷榜來看,完全符合育碧對於服務型遊戲的追求了 : 育碧應該也能做出刺客教條的服務型遊戲吧 比起育碧等 燕雲有做好幾件事 1. 任務設計完全避開罐頭任務 整個燕雲我22個王打完21個了吧 幾乎沒遇到“請收集10個馬鞭草”那種任務 每個任務都有一定的故事性和存在的原因 而且任務種類變化還多 2. 地城探索 像法環大地圖體驗極神 至今是我覺得遊戲界做最好的大地圖 但 燕雲在地下城 密閉空間的體驗 我覺得超過了法環 因為法環每個地城 除了英雄墓穴以外 長得都太像了啊 美術設計都太像 幾乎就地窖/山洞的差別 地窖長很像 山洞反正就那樣就山洞 但燕雲密閉空間的變化性 視覺變化和 機制的多樣性 我覺得是放在任何3A大作比 都不會輸的 從容鳶關的大船 到殺神出廟的藏武器閣樓 這閣樓還有秘道連到另一個副本的山洞裡去 那育碧遊戲我不是全玩 但目前也還沒玩到密閉空間的設計有超越燕雲的育碧遊戲 有的話 可推薦一下 謝謝 大概先這樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.61.172 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1765785695.A.875.html
Tencc: 是沒有收集10個馬鞭草 但他會要我給他XX任務道具 12/15 16:02
Tencc: 有時候還真不知道他要我給他什麼 像那個夢裡不羨仙鵝小女孩 12/15 16:03
誇獎夠了 這樣也吐一個燕雲 有時叫你給道具但不太跟你提示道具獲取方式 ※ 編輯: jinkela1 (36.227.61.172 臺灣), 12/15/2025 16:04:23
OEC100: 蒐集型的任務有阿,抓蟲那些就放著讓你慢慢做 12/15 16:04
BOARAY: ubi有那種白痴洞裡面刻意解密收集的啊 12/15 16:06
BOARAY: 要不是什麼解100%我才不會解謎 頭殼小很痛 12/15 16:07
Louta: 燕雲一堆洞類的也是八成像阿 12/15 16:08
Louta: 殺神那種主要是因為算大支線 12/15 16:09
signm: 燕雲的缺點就是東西太多ui不人性化 12/15 16:09
SatanLoveGod: 我不懂為啥有些燕雲地下城一進去會全黑一段時間 12/15 16:09
LipaCat5566: 白痴任務都放在百業 抓蟲 疊音這種邊緣的地方 百業還 12/15 16:09
LipaCat5566: 有任務物品取得區域還沒開放要花錢買有夠哭 12/15 16:09
Louta: 實際上還是不少小任務還是叫你去拿撿東西而已 12/15 16:11
signm: 燕雲動態等級,讓一些支線任務不會後面再過來解變成簡單遊 12/15 16:12
signm: 戲,支線你放著也不會怎樣 12/15 16:12
Louta: 這種罐頭任務本來就不能避免,只是育碧塞的太多 12/15 16:13
SGBA: 那不算任務吧 因為抓蟲疊音就是你要變強的關鍵阿.. 12/15 16:13
realmd: 地城太黑的地方就是要讓你開技能照亮的 12/15 16:15
OEC100: 可能是因為有OLED和HDR,我都忘記忘了有螢火蟲技能 12/15 16:17
seaEPC: 仔細想了下還是不少要繳道具的任務沒錯,撿3個藥瓶啦 撿火 12/15 16:17
seaEPC: 折子啦離人淚啦狗骨頭之類的,而且還沒任務提示要自己翻 12/15 16:17
yangtsur: 對,很多支線即使是跑腿,也與當下的世界觀還有其餘任務 12/15 16:21
iam0718: 老兄是不是沒用火箭射火把 12/15 16:21
yangtsur: 有關連性..昨天打完一葉平生任務鏈後覺得這寫得比主線好 12/15 16:22
msucoo93: 我都用螢火 12/15 16:22
yangtsur: 目前比較不喜歡的就是超爛UI與動態等級.UI就不說了.動態 12/15 16:22
ghiting76914: 一葉平生後面的尾韻很讚 12/15 16:22
yangtsur: 等級讓我沒甚麼變強的感覺.等級1與等級最高差不多 12/15 16:23
yangtsur: 打完一葉平生後看鄭然小妹妹人物傳後面評論都是 假如 12/15 16:23
yangtsur: 編劇怎樣怎樣我就要怎樣怎樣的話語.超高支持度 12/15 16:24
jinkela1: 一葉平生一開始做的很無聊 都些雜事 但後續收尾漂亮 12/15 16:24
yangtsur: 劇情推動上主角難免會需要降低智力..不然沒法很方便推劇 12/15 16:25
jinkela1: 能把家常嘮嘮叨叨做成戲劇性的表現 這塊做的好 12/15 16:25
yangtsur: 劇情. 所以只好各種被騙 12/15 16:25
yangtsur: 要不是主角早就死不知道幾次了 12/15 16:26
Barrel: 殺神那個 我當初是爬影片 從後門進去ㄉ 反而任務後面才解 12/15 16:30
Barrel: 這遊戲 只要他是顯示上鎖 就代表他有對應ㄉ鑰匙 12/15 16:31
Barrel: 這點真的不錯 12/15 16:31
tmit35p: 一葉平生真的不錯 12/15 16:37
Louta: 我覺得你只是沒真的拿罐頭任務來比而已 12/15 16:39
yangtsur: 罐頭任務要說就是那些 醫療話術那些小遊戲吧 12/15 16:40
yangtsur: 基本上就點一點就結束了也沒特別故事內容 12/15 16:40
Yan239: 那個根本不算是任務啊,就只是小遊戲,而萬事知那些很難 12/15 16:41
Yan239: 找的東西就是強迫探索,確實很煩 12/15 16:41
jinkela1: 那講精確點好了 主線到黑財神 各殘章 鎮守副本 奇遇 都 12/15 16:42
yangtsur: 萬事知的任務沒上任務提示 要自己找真的是很難.沒看路牌 12/15 16:43
jinkela1: 沒遇到什麼填充內容 12/15 16:43
yangtsur: 攻略基本是找不到 12/15 16:43
yangtsur: 我指的任務提示是那種地圖直接標示在哪個範圍找.而萬事 12/15 16:43
staco: 坦白說那些擺明是開放世界罐頭的部分就越輕鬆越好啊~ 12/15 16:43
jinkela1: 有些鎮守故事 奇遇 鄭鄂線 容鳶線 放在別遊戲覺得是主線 12/15 16:43
jinkela1: 等級的東西 但在燕雲是支線 12/15 16:44
yangtsur: 事知的UI介面也不方便看.因為常常你剛觸發任務時你不知 12/15 16:44
yangtsur: 道任務名稱.所以玩家走過後想回去找剛剛萬事知任務也找 12/15 16:44
yangtsur: 不到.. 12/15 16:44
staco: UBI開個寶箱還要做一堆入口在二樓要你找跳點進去的,煩死 12/15 16:44
staco: 最白癡的是浪人崛起還愛抄這套 12/15 16:45
yangtsur: 容鳶線我覺得滿莫名的..我就只是去個酒樓怎麼就要做淺龍 12/15 16:45
yangtsur: 蝶影? 12/15 16:46
yangtsur: 不過總的來說優點遠大於缺點啦..希望其他遊戲能學一下 12/15 16:47
yangtsur: 而且場景佈置很少有複製貼上的建築群實在很令人訝異 12/15 16:47
yangtsur: 即使是複製貼上的建築也有個別的排列出不同風格. 12/15 16:48
yangtsur: 倒是NPC配角幾乎都長一樣就是了 12/15 16:48
ricky469rick: 罐頭任務不是問題 問題是太多罐頭 12/15 17:32
herro760920: 密閉空間要看你想怎麼玩,地城探索可能比不過,但刺 12/15 17:49
herro760920: 客教條古蹟內跑酷探索還是最強的,再來是頑皮狗的秘 12/15 17:49
herro760920: 境探險。 12/15 17:49
viper0423: 暗湧的設計也滿有趣的,從其他地方蒐集線索拼湊出在主 12/15 18:27
viper0423: 線表面之下的各種內幕,像開封如果不解暗湧根本沒人知 12/15 18:27
viper0423: 道"幹,全部都在演" 12/15 18:27