

→ Ceferino: 問就是沒有靈魂 12/17 10:37
推 iam0718: 這可以算進XX幾階段嗎 12/17 10:38
推 Julian9x9x9: 有沒有靈魂主要差在你有沒有創作 12/17 10:39
→ arrenwu: 有AI恐懼的跟他們也沒啥關係吧 12/17 10:39
→ Julian9x9x9: 專家在利用是在本身想法上加強效率 12/17 10:39
→ bnn: AI填充那些沒有靈魂的雜物和背景還是很重要的生產力 12/17 10:39
→ Julian9x9x9: 路人用就是完全不思考丟給ai想 12/17 10:40
→ Julian9x9x9: 後者要想取代專業還是洗洗睡 12/17 10:40
→ bnn: 至於那些號稱背景塞彩蛋什麼的 隨便啦 沒人發現 12/17 10:40
推 rockmanalpha: 創意還是得靠人類 沒有適當的prompt生出來的AI才是 12/17 10:40
→ rockmanalpha: 沒有靈魂 12/17 10:40
推 guogu: 從今以後33沒有靈魂了 12/17 10:41
→ bumerang: 33建模是真的蠻醜的 一直在虛空打靶DEI自己也沒多好看多 12/17 10:42
→ bumerang: 媚宅 擬真大頭比例其實就幾年前那種早期生成模型比例構 12/17 10:42
→ bumerang: 圖還沒學到位很容易會生出來的風格 12/17 10:42
推 kw003266: 他們的作品基本上這類的都非常好評,選項劇本這類至少我 12/17 10:42
→ kw003266: 會信服他們,不過這也不影響他人ai創作反正時間跟成品會 12/17 10:42
→ kw003266: 證明對錯,對玩家還說只要有正向競爭都還好吧! 12/17 10:42
推 Julian9x9x9: 像是宇宙啊 地貌啊 12/17 10:42
→ Julian9x9x9: 這類很不具體的東西用來輔助是很增加效率的 12/17 10:42
→ Julian9x9x9: 但人物主體或情節都全丟給ai的 12/17 10:42
→ Julian9x9x9: 那品味的破綻很容易就出來了 12/17 10:42
→ Julian9x9x9: 因為根本算不上思考 12/17 10:42
推 kaj1983: 現狀就是一堆公司用AI了,不要再說什麼泡沫,感覺像古人 12/17 10:43
→ Ceferino: 靈魂仔不停鬼轉,坐等只要按生成就算有靈魂 12/17 10:43
→ arrenwu: 千萬不能隨便泡沫啊 不然我要倒楣了 12/17 10:43
→ dog41125: 這樣只是證明TGA的評委人均草包而已 12/17 10:43
→ kaj1983: 那些人不是恐懼AI,是恐懼學習 12/17 10:43
推 iam0718: 看起來認為醜的是少數阿 至少我覺得蠻漂亮的 12/17 10:44
推 andy3580: 露涅的表情演出就不太可能是AI 12/17 10:44
推 dog41125: 既然是AI做的,獎應該要搬給AI怎麼會頒給人?這樣AI很可 12/17 10:45
→ dog41125: 憐 12/17 10:45
推 OEC100: 那些雜事交給AI以後是基本的吧 12/17 10:45
→ andy3580: 至於背景有任何不去用AI的理由嗎? 12/17 10:45
→ andy3580: 如果連背景都不用AI 就只是證明與時代脫節而已 12/17 10:46
→ aa091811004: AI就是個先進的工具,使用的狀況只會越來越頻繁 12/17 10:46
推 micbrimac: 當然少很多阿 畢竟都因為AI失業了... 12/17 10:46
→ ThreekRoger: 那以前的遊戲TGA都頒給遊戲引擎開發公司好了 12/17 10:46
→ OEC100: 像每週要寫一堆報告,你說是每個字都自己打的,成果就應 12/17 10:46
→ OEC100: 該比用生成的同事有價值嗎 12/17 10:46
推 henry1234562: 有用AI不代表什麼啊 實際表現又沒有比較差 12/17 10:47
→ sezna: 事前講就會被AI恐懼者拉下來了 12/17 10:47
推 kimokimocom: AI信徒: 按一個按鈕生出3A大作明年就會實現了 12/17 10:47
→ henry1234562: AI用來產生那些填充物再適合不過 12/17 10:47
→ kimokimocom: 但人家目前只拿來作寫企劃案跟文本靈感參照而已 12/17 10:48
→ OEC100: 以前花半天都在寫報告,現在模板套一套10分鐘解決 12/17 10:48
推 iam0718: ki那講法比較像會用來酸AI的 12/17 10:48
→ aa091811004: 現在簡報或是文件整理,不少都能直接丟給AI處理,很 12/17 10:48
→ aa091811004: 方便 12/17 10:48
→ aa091811004: 除了資料會傳到後台到隱私問題外,沒什麼不用的道理 12/17 10:48
推 Sasamumu: 本來就是這樣,當年汽車出現也是很多人恐懼 12/17 10:48
推 game721006: DEI或AI,西方開發商的終極二選一 12/17 10:48
推 kaj1983: 不過他們外包一堆東西,外包靠AI的搞不好更多 12/17 10:49
→ OEC100: 場景建模用AI會出包,因為AI不會管你優化 12/17 10:50
推 eric20601: 會有這篇推文是因為拉瑞安坦承新作有使用ai被燒 所以有 12/17 10:50
→ eric20601: 人指出今年的GOTY 33也有使用AI 12/17 10:50
推 Shawn5689: 我這是目睹了靈魂消失了嗎 12/17 10:50
推 andy3580: 要滑坡搬給遊戲引擎 不如說獎給出資者如何??沒錢做個 12/17 10:51
→ andy3580: 機八遊戲 沒錯吧 12/17 10:51
推 eric20601: 然後兩家都說最終完成品沒有AI 12/17 10:52
推 HuanLin07: AI用來方便沒啥問題 問題是拿AI隨便做 12/17 10:52
→ HuanLin07: 就是典型的給你方便你拿來當隨便 12/17 10:52
推 iam0718: 炒飯用炒飯機也被說沒有靈魂 是人都吃得出差別! 12/17 10:53
推 OEC100: 成品有AI會怎麼樣嗎,像燕雲的AI對話有問題? 12/17 10:53
推 aa091811004: 我其實很難想像完全用提示詞來生成一個3A遊戲,那個 12/17 10:54
→ aa091811004: 提示詞數量感覺可以比擬字典(x 12/17 10:54
→ Annulene: 看情況 像之前某繪師那種就沒什麼好說的 12/17 10:54
→ shellback: AI作為協助本來就很方便 增加效率 12/17 10:54
推 kaj1983: 市面上一堆麵包蛋糕都中央廚房機械做的 12/17 10:54
→ kaj1983: 還不是吃的很開心 12/17 10:54
→ OEC100: 黃油現在都一堆AI,你不是AI的反而得到比較多關注 12/17 10:55
→ kaj1983: 零食更是幾乎全自動化 12/17 10:55
推 necrophagist: 我發現反ai和ai極端派都有個現象 就是相信成功的ai 12/17 10:55
→ necrophagist: 作品背後都全是ai的功勞 完全不管人類操作在裡頭的 12/17 10:55
→ necrophagist: 重要性 事實上ai只會讓強者更強 12/17 10:55
→ Annulene: 工廠做當手工作坊賣就不一定了 現在一堆這種 12/17 10:55
→ Annulene: 價錢也有差 12/17 10:55
→ kaj1983: 會用工具的人可以提高效率與品質,這應該不用多說了吧 12/17 10:56
推 kimokimocom: 看這篇酸靈魂酸蒸汽機的就知道啦 他們認為的"使用AI" 12/17 10:57
→ kimokimocom: 就是全程讓AI自己生出所有內容,人連看都不用看就能 12/17 10:57
→ kimokimocom: 交卷那種。 12/17 10:57
推 foxey: 以後就發明AI標示圖示看介入程度比例之類好了 12/17 10:57
推 hh123yaya: AI當輔助真的是超好用 沒AI還不是查stackoverflow 12/17 10:57
推 aa091811004: 其實就是下意識的把AI擬人化了,忘記AI只是工具的這 12/17 10:57
→ aa091811004: 件事 12/17 10:57
→ foxey: 像遊戲分級+什麼暴力恐怖血腥色情tag之類的感覺 12/17 10:57
推 clothg34569: 靈魂的二項性 12/17 10:57
推 iam0718: 他會好玩是因為AI 我輸在人工 錯了錯了 XD 12/17 10:58
推 OEC100: 大家只會看成果,你過程是怎麼樣沒什麼興趣知道 12/17 10:58
推 cloud0607: 不懂遊戲製作不懂創作 也不懂AI工具的路人在幫忙恐懼 12/17 10:58
推 kimokimocom: 結果現在大部份公司所謂"使用AI"幾乎都是拿來生成參 12/17 10:58
→ kimokimocom: 考數據用,最終製作還是人自己製作,標示使用AI只是 12/17 10:58
→ kimokimocom: 不想說謊&被爆料很麻煩而已 12/17 10:58
推 owo0204: AI輔助本來就很正常啊 12/17 10:58
→ knives: 也就一堆職人精神,怕自己的價值下降,拼命在擋 12/17 10:59
→ lanstype: 好好 ai好棒棒 12/17 10:59
→ Annulene: 講是這樣 真的要花錢找人的時候 技術底子還是要經過測 12/17 11:00
→ Annulene: 試 12/17 11:00
推 kaj1983: 認識大部分會擋的都不是職人啦,而是低階勞工怕被取代 12/17 11:01
→ Annulene: 不然怎麼有 乾脆都用ai就好的 聽著很白癡的徵人情況 12/17 11:01
推 aa091811004: 反正現在很多大模型也不用錢,直接去試試就知道了, 12/17 11:01
→ aa091811004: 越用越能體會到AI只是工具的這件事 12/17 11:01
推 naideath: 都是同樣的工具 在不同人的手上就能發揮到不同的程度 12/17 11:03
推 ryl54007: 總不可能33那些音樂也是用AI吧 12/17 11:04
推 amsmsk: AI做PPT真的很好用 12/17 11:04
推 a2156700: 如果下班時間用 就不算用ai了吧 12/17 11:04
推 qazw222: 就是工具而已,會怎樣嗎 12/17 11:04
→ OEC100: 以前還要助理打雜,現在人均有廉價助理 12/17 11:04
→ naideath: 學會用法才能彌補差距 但強者也知道怎麼用 差距就難說了 12/17 11:04
推 hosen: 33那麼虛幻,很明顯就用了AI 12/17 11:05
推 GenShoku: 如果AI可以讓遊戲變回PS3/360以前時代的2年一作品產出 12/17 11:05
→ GenShoku: 我非常樂見遊戲業內合理運用AI 12/17 11:05
推 iam0718: 別說不可能 想黑的不說 傳到最後 整個33都是ai做的 12/17 11:05
推 blocknoob: 如果ai可以讓遊戲更早做完有什麼不好嗎 12/17 11:05
推 owo0204: AI只是工具,現在的AI要獨立完成創作還是想太多了,就算 12/17 11:05
→ owo0204: 是煉丹都也還要人力大量調試跟抽卡 12/17 11:05
推 arrenwu: 人均有廉價助理超爽啊 這個我想要很久了 12/17 11:05
推 hitmd: 還好吧 AI就是個工具,也要會用啊,難道能下個請幫我製作個 12/17 11:05
→ hitmd: 會得獎的遊戲就能做出來 12/17 11:05
→ murderer2013: 沒用AI才稀有吧== 什麼時代了 12/17 11:05
→ owo0204: 當然明年可能又不一樣了 12/17 11:05
→ owo0204: 現在的AI你會用的話可以一直發號施令叫他工作,你只要挑 12/17 11:06
→ owo0204: 結果就行了 12/17 11:06
推 pokemon: AI 就是強 拿下多個獎 12/17 11:06
推 kaj1983: AI音樂現在真的滿強的 12/17 11:06
推 aa091811004: AI音樂是真的厲害 12/17 11:07
→ arrenwu: LLM帶來最偉大的變化就是人均有廉價助理 12/17 11:07
→ OEC100: 有電腦以後做簡報不需要紙本,結果日企一堆堅持要紙本作 12/17 11:08
→ OEC100: 業的是有比較強? 12/17 11:08
→ safy: 沒有講AI出來以前一堆人也在那邊感動感動的 12/17 11:08
→ poeoe: AI時代本來就要善用AI 12/17 11:08
→ aa091811004: AI還能幫忙控行程跟調資料,真的方便 12/17 11:09
→ OEC100: AI音樂還以為是指哈基米漫波 12/17 11:09
推 fhirdtc98c: 老實說現在一大堆遊戲都用AI輔助吧 連手遊畫個圖都有A 12/17 11:09
→ fhirdtc98c: I架構了 12/17 11:09
推 hbkhhhdx2006: 還在排斥AI那就啥都不要用啥都不要玩了 12/17 11:09
推 webermist: 蒸汽機本來就是工具 所以才顯得那些砸蒸汽機的可笑 12/17 11:10
推 Chiyawagashi: AI就是個工具而已,要不然用虛幻5做遊戲不就要被批 12/17 11:10
→ Chiyawagashi: 為什麼不是用自己做的遊戲引擎做遊戲? 12/17 11:10
→ safy: 的確跟工業革命很像 12/17 11:11
推 CCNK: 弄出來要修好啊 有些後面沒品管的 12/17 11:11
推 intela03252: 他們自己都說了就是靠ue5方便的套件才能完成工作 12/17 11:11
推 teddy12114: 難怪33 AI味感覺很重 12/17 11:11
推 sg1987: 畢竟人類其實只喜歡同一套玩意 12/17 11:11
→ aa091811004: 不是完全AI生成而是改歌的話,B站有一系列的“大東 12/17 11:12
→ aa091811004: 北是我的家鄉”的二創,很好笑也很厲害,不排斥B站 12/17 11:12
→ aa091811004: 的話可以看看 12/17 11:12
→ safy: 就只有消費者會堅持什麼東西都要純手工打造吧 12/17 11:12
推 OEC100: UE5的確要弄一個新團隊才能始用比較好,現在都是用UE4工 12/17 11:13
→ OEC100: 作流程硬用UE5才出現一堆優化問題 12/17 11:13
推 hbkhhhdx2006: 看來推文原來還真有人覺得有用AI=所有過程都是用AI 12/17 11:13
→ hbkhhhdx2006: ,難怪會跟時代脫節 12/17 11:13
推 kaj1983: 講個好笑的,現在要分辨AI也要靠AI了,你不用AI根本不行 12/17 11:14
→ a2156700: 現在看ai二創 已經沒有人物抽動了 12/17 11:14
→ OEC100: 聖誕節場景佈置用的圖我也用AI做的,也沒人看的出來 12/17 11:14
推 aa091811004: 不太可能吧,別的不說,抽卡就能抽到瘋掉 12/17 11:14
推 intela03252: 其實啦,不要現在聲討一堆,結果最後攤開來大家都有 12/17 11:15
→ intela03252: 用 12/17 11:15
→ kaj1983: 左腳踩右腳一直起飛,你想攔也攔不住 12/17 11:15
推 hbkhhhdx2006: 說AI味很重的可以說說哪邊是確定有用AI的嗎 12/17 11:15
→ aa091811004: 要所有過程都AI來,不如加入人工有效率 12/17 11:15
→ a2156700: *現在看ai動畫二創 已經沒有人物抽動了 12/17 11:16
推 zeolas: 因為反ai和ai極端派本質上相信同一件事,那就是ai會隨著時 12/17 11:16
→ zeolas: 間進步,最終完全取代人類,只是一個反對一個支持這種行為 12/17 11:16
→ zeolas: 而已 12/17 11:16
→ hbkhhhdx2006: 到現在還是一堆人以為AI只用在美術貼圖上 12/17 11:16
推 gm3252: 好多馬後炮,今天之前根本沒看到有人說過33劇情有AI味 12/17 11:16
推 CCNK: 自動化也要有人顧機台 12/17 11:17
推 rewisyoung: 用AI不是問題 重點是AI產出來的東西有沒有人去校驗微 12/17 11:17
→ rewisyoung: 調過 不是AI產出來就直接用 12/17 11:17
推 orz65535: 競技遊戲用AI平衡數值如何 12/17 11:18
→ hbkhhhdx2006: 某些說AI味重的只會想到建模貼圖可能是用AI 建的, 12/17 11:18
→ hbkhhhdx2006: 殊不知現在AI已經是拿來增加開發效率了 12/17 11:18
推 egg781: AI夠強的話~唉唷你還真別說,搞不好平衡做的比人還好= = 12/17 11:19
推 koiiro: 人類唯一的工作剩下想聳動標題了 12/17 11:19
→ egg781: 可能不會採用加大受擊框的方式來平衡 12/17 11:20
推 DickCowBoy: 用AI做出來再用其他AI去校正除錯,再用另一個AI整合 12/17 11:22
→ DickCowBoy: 後,最後再用與一開始的進行比對… 12/17 11:22
→ DickCowBoy: 這部分一定是贏過人類的 12/17 11:22
推 intela03252: 類似的東西就是場景A到場景B之間自動生成,自己刻和 12/17 11:22
→ intela03252: 生成都會得到一樣的東西,但你要多花時間和人力,你 12/17 11:22
→ intela03252: 用不用 12/17 11:22
推 ZkNight: 你遲早要用AI的 為何不現在就用 12/17 11:22
推 a2156700: 3A不是在嫌開發週期太長 成本太多 風險太大嗎? AI來啦 12/17 11:23
推 u950027: AI也不是什麼罪大惡極的事 用的好還是能接受 像人工客服 12/17 11:23
→ u950027: 只會鬼打牆 AI客服說不定還跟你聊的比較投緣 12/17 11:23
→ a2156700: 偏獨立遊戲更要用AI 省下多少時間金錢 12/17 11:24
→ skyofme: 提高工作效率是真的沒啥問題就是了 12/17 11:24
→ skyofme: 就真的很多沒必要手工做的事 12/17 11:24
→ egg781: AI能降低成本並不濫用的話,對玩家也是好事吧 12/17 11:24
→ egg781: 濫用的意思是AI做完不看一下有沒有問題的 12/17 11:25
推 pipi5867: 現在這感覺就發明蒸汽機後你還在用馬拉 12/17 11:25
推 summer08818: 寫code 或 review用AI的效率和效益本來就很好 12/17 11:25
→ egg781: 不然做遊戲成本高~遊戲性常常被犧牲 12/17 11:25
→ pipi5867: ai就是一個新的工具 怎可能走回頭路 12/17 11:25
→ OEC100: 不用AI難道公司會配給我一個助理嗎 12/17 11:26
推 hbkhhhdx2006: 如果用AI輔助可以做出更好玩的遊戲的何樂而不為 12/17 11:26
→ rewisyoung: AI做的歌 12/17 11:26
推 angol1337: 平衡性測試給AI弄一個月可以打死人工測試幾十年的成果 12/17 11:27
→ skyofme: 不然這麼重視手工打造,只有桌遊勉強承載完全的手工靈魂 12/17 11:27
→ skyofme: 吧 12/17 11:27
推 roger840410: 是男人就用vi寫code,IDE都不要用 12/17 11:28
→ a22345e: 你工作也會用AI輔助吧 不過直接拿AI成果上交的話就等著 12/17 11:33
→ a22345e: 被老闆噹 12/17 11:33
→ a22345e: 現在最被噹的AI製圖就是一堆人自稱繪師結果拿AI製圖直接 12/17 11:34
→ a22345e: 上交 成果看起來就很欠噹 12/17 11:34
→ gator: 直接用修都不修或一看就是AI直出,玩家是不會買單的 12/17 11:36
推 yokan: 不用AI的才是挑戰者 12/17 11:39
噓 betweenus020: 這又沒啥 歐美人在大驚小怪什麼 難道TGA有規範禁止 12/17 11:39
→ betweenus020: 入圍遊戲使用AI嗎 無聊 吵這個沒意義 12/17 11:39
→ ssm3512: 對真正的生產者就只是輔助,至於ai猴子就 嘻嘻 12/17 11:40
推 jeffbear79: 現在一些大公司老闆也算半強迫的要員工用AI輔助工作, 12/17 11:42
→ jeffbear79: 給你付費Copilot並叫你自己用AI處理雜事,以後跟不上 12/17 11:42
→ jeffbear79: 公司步調是你的問題 12/17 11:42
→ shifa: AI等於是給你一個工作室 或是交響樂團 發揮什麼功用就是看 12/17 11:43
→ shifa: 你這個老大的能力到哪裡 12/17 11:43
→ RoastCorn: 事實就是之後的遊戲就算使用AI可能也不是所有工作室都 12/17 11:44
→ RoastCorn: 會老實告訴你,遊戲就好玩就好,我反AI的也覺得這現象 12/17 11:44
→ RoastCorn: 已經阻止不了了 12/17 11:44
→ shifa: 科幻小說的套路就是大家用AI用著用著 AI就產生自我意識 12/17 11:44
推 iam0718: 老闆:做不完你用ai做啊 好像幹片 12/17 11:44
→ Yoimiya: 不用AI遲早被時代淘汰 12/17 11:45
→ shifa: 那時候就是純AI生成遊戲的時代 12/17 11:45
→ shifa: 還要看哪個AI製作人比較厲害 12/17 11:45
推 Tiyara: 爛的是AI用不好還要裝沒用的 12/17 11:46
→ shifa: 現在的話就是你會AI就等於有自己的crews 12/17 11:46
→ shifa: 看你是要邁向偉大的航道還是要去好望角的差別而已 12/17 11:46
→ sudekoma: (′・ω・`)一起享受這個人人皆全才的時代啊 12/17 11:47
推 iam0718: 很像那種做吃的要說自己全手工 卻賣不過機器做的 在怨天 12/17 11:48
→ iam0718: 尤人 12/17 11:48
推 a2156700: 甜點還能有古早味 純手搓 遊戲可以嗎 以古法煉製 12/17 11:51
噓 dic1911: 中文怎麼不提 not much 可撥廢文 12/17 11:53
推 a62511: AI只是工具,有爭議的是版權 12/17 11:53
推 p21077: 桌上遊戲可以純手搓,電子遊戲都用電腦了怎麼純手搓 12/17 11:54
→ sudekoma: 聲稱手工才有高單價,機械生產就得搶市佔 12/17 11:54
→ OEC100: 手工的高單價,就跟精品牌子高級訂製一樣,會訂製衣服會 12/17 11:59
→ OEC100: 的人很多,能高價活著的1%不到 12/17 11:59
→ OEC100: 你能吃到高單價不是因為技術好不好,人脈願意買你的單還 12/17 11:59
→ OEC100: 比較重要 12/17 11:59
→ sudekoma: (′・ω・`)看你是喝即溶咖啡還是路易莎或興波比較爽嘍 12/17 12:03
推 willytp97121: 某些捧AI的是不是以為自己都不用學隨口丟幾句話命 12/17 12:04
→ willytp97121: 令就可以做得出贏過別人大量心血的作品…AI崛起的 12/17 12:04
→ willytp97121: 年代對人類來說反而是新一輪的大考 因為大部分的人 12/17 12:04
→ willytp97121: 類其實都不知道怎麼做一個好leader 對著AI瞎機巴亂 12/17 12:04
→ willytp97121: call也只是在浪費時間 12/17 12:04
推 h0103661: 路易莎也是咖啡機沖出來的,又不是人沖的 12/17 12:05
推 signm: 我覺得你要用ai我沒意見,但事後才講感覺真的不好 12/17 12:05
推 ringil: 反AI仔不開心可以不要玩 12/17 12:06
→ signm: 我是真的沒玩 12/17 12:06
推 jeffbear79: 以後職場中階主管也會比較難做,部門loading太大也要 12/17 12:09
→ jeffbear79: 不到人,老闆會說現在有AI和PowerAutomate等軟體,我 12/17 12:09
→ jeffbear79: 給你開權限,你自己想辦法做工具解決 12/17 12:09
推 Penguinpower: 之後沒人看得出來是ai後就全都用了 12/17 12:09
推 rizalpiggy: 不是 AI就是工具 你拿AI產生處理雜事的code 那也是用 12/17 12:09
→ rizalpiggy: AI阿 可以讓創作者著重心力在他們認為的重點上 不是 12/17 12:09
→ rizalpiggy: 很好嗎 12/17 12:09
推 Penguinpower: 反ai仔就跟古代反相機仔一樣 12/17 12:11
→ Penguinpower: 最終大家都會習慣與接納ai 12/17 12:11
推 meowchen: AI四階段的第一層? 12/17 12:13
推 ruby080808: 現在AI基本上也只能做參考或輔助,純AI製作水準很差= 12/17 12:13
→ ruby080808: = 12/17 12:13
→ acs81046: 我破防了 12/17 12:13
→ ruby080808: 然後目前還是不可能全才的,AI你要用在其他領域,還 12/17 12:14
→ ruby080808: 是要懂相關東西,要不然他會跟你唬爛== 12/17 12:14
→ willytp97121: 那也要新技術使用者有他正確的心態 莫欺少年窮的前 12/17 12:14
→ willytp97121: 提是這個少年真的有認真在修煉壯大自己而不是才剛 12/17 12:14
→ willytp97121: 踏出新手村就覺得自己已經有資格直衝魔王城 12/17 12:14
推 AndyMAX: 不意外 33剛上市我就覺得沒靈魂 12/17 12:15
推 aegius1r: 你可以拿AI畫圖 編故事 寫code 跟做一堆人不想做的雜事 12/17 12:16
→ aegius1r: 但這些東西你真的要在創作上把他一概而論嗎? 12/17 12:16
→ aegius1r: 還是說我辦公室放了一台AI掃地機器人 糟了我們公司用AI 12/17 12:17
→ aegius1r: 以我自己的立場 我會希望圖跟故事是人出的 但其他不用 12/17 12:17
推 stkissstone: 垃圾農場文說的就是這種 聳動標題 12/17 12:19
推 ruby080808: 故事目前一定還是人出的,AI出的破洞還是太多了,至 12/17 12:19
→ ruby080808: 於圖也是問題很多==AI目前還要發展很久 12/17 12:19
推 YaKiSaBa: 成品可是一點Ai成分都看不出來 別拿那些無中生有的Ai 12/17 12:19
→ YaKiSaBa: 盜用垃圾相提並論 12/17 12:19
推 rizalpiggy: 有些人是不是以為有了AI就可以一鍵按出3A大作,或是自 12/17 12:20
→ rizalpiggy: 己變成coding大師啊,然後說"哈哈你用AI沒靈魂" ,笑死 12/17 12:20
→ roger840410: 人寫的故事也可以給Ai補充細節,檢查有沒有矛盾之類 12/17 12:20
→ roger840410: 的;又不是全部躺著給AI生 12/17 12:20
→ sudekoma: 即使不懂圍棋/將棋/作曲/作畫/翻譯/配音 12/17 12:21
→ sudekoma: 很多人在心態上都已經覺得有AI就夠啦 12/17 12:21
推 nealcarl: 有些人排斥ai挺莫名的,ai就只是個工具,最終還是看使用 12/17 12:21
→ nealcarl: 者怎麼利用 12/17 12:21
→ sudekoma: 以後要面對的就是這個人人皆自詡全才的競爭環境 12/17 12:22
推 salvador1988: AI輔助沒問題 有問題的是把AI當神直接生成了就用 12/17 12:22
→ rax1010: 好用還不用是在堅持什麼,錢太多可以燒嗎 12/17 12:22
→ taikonkimo: 去看看現在ai生圖生影片的便利性 還在糾結啥 12/17 12:29
→ taikonkimo: 又沒說ai生出來直接用 也是要溝通的 但調整後成品 12/17 12:30
→ taikonkimo: 完成度和效益 是真的無法忽視的 12/17 12:30
→ zaq1qwer: 以後就是AI的時代惹 12/17 12:33
推 ChicagoParty: 餵自己的素材訓練沒啥啊 網上那些盜別人圖來產的才 12/17 12:35
→ ChicagoParty: 是過街老鼠 12/17 12:35
推 GaoLinHua: XD 12/17 12:36
推 necrophagist: 其實要淘汰劣質ai作品的最好路徑是有更多優秀的創 12/17 12:41
→ necrophagist: 作者投入ai創作 把整個水平拉高 那些只靠prompt在 12/17 12:41
→ necrophagist: 直出的東西自然就不稀奇慢慢被淘汰 12/17 12:41
推 odanaga: ai可以處理很多雜事 12/17 12:42
推 p2p8ppp: 沒有靈魂啦 剽竊啦☺ 12/17 12:49
推 widec: 我翻譯文章都是叫AI翻底稿 自己再重頭一句一句校對了 12/17 12:49
→ spfy: 現在工程師不可能不用AI了 除非你是超級技術大頭或準備轉行 12/17 12:50
→ widec: 文章出來跟AI原文不同 那這樣是AI翻的 還是我翻的? 12/17 12:50
→ spfy: 連我維護10年老古蹟都一定要用 公司還會問你怎麼把AI加入 12/17 12:50
→ spfy: 自己的工作流程中了 我覺得比較好戰的是Copilot是拿多少開源 12/17 12:51
→ spfy: 程式碼來訓練的(實際上也已經戰過) 12/17 12:51
推 realion: 33一己之力爆破了TGA 12/17 12:55
推 taric888: Ai啥時能解決狗屎User 12/17 12:56
推 jakevin: 電繪出來時,也在罵一樣的事,笑死 12/17 12:58
→ lazarus1121: 不用ai才奇怪吧,你外包給乙方他們也是用ai 12/17 12:59
→ h75311418: 遊戲吵不夠還要吵ai 喔這未來驅勢了遲早的 12/17 12:59
推 Lachdanan: 主導是人沒啥問題啊 把繁瑣的給AI做 12/17 13:04
→ fewhy: 也沒有AI根本不重要啊 成品才重要 12/17 13:14
推 yangkun: 小工作室發揮Ai補助的價值怎麼了嗎?資本主義的大公司也 12/17 13:30
→ yangkun: 可以善加運用啊,問題在那些高層決策廢物做不到 12/17 13:30
推 nungniku: 到現在還都不用AI開發的才奇怪吧 12/17 13:32
推 saiboos: 成品>>>all 12/17 13:32
推 yangkun: 突破創新滿腦子只有主流坑殺玩家利益 12/17 13:32
推 flyinmagic: 所以33是哪邊用AI 劇本還是美術 12/17 13:40
推 Vampire1472: AI作為工具用得好與壞是有差的 某些企業就是低成本 12/17 13:42
→ Vampire1472: 隨便生超醜ai當宣傳圖 還在僞人式ai的階段 有的企業 12/17 13:42
→ Vampire1472: 就是在專業的前提下用ai輔助製作遊戲 減少重複性的 12/17 13:42
→ Vampire1472: 工作 增加大量效率 12/17 13:42
推 frank0927: 反ai跟Ai恐懼沒啥關係,反感直接產沒在修的垃圾作品洗 12/17 13:42
→ frank0927: 版的,還有不喜歡Ai油膩風格的、看太多看膩的、以及看 12/17 13:42
→ frank0927: 到那些用Ai還不標的 12/17 13:42
推 frank0927: 這些都跟Ai恐懼無關 12/17 13:45
推 hanklee66: 現在這個時代沒有用AI才是敗北者 12/17 13:48
推 Treeflaw: 怎麼還有馬後炮大師,剛上市就覺得沒靈魂,笑死人 12/17 13:49
推 gm3252: 低成本超醜圖有沒有AI都一樣啊 12/17 13:51
→ gm3252: 以前被叫OOO美學的東西更多,跟AI沒有關係 12/17 13:52
推 OEC100: AI還真的不容易生出DEI的東西給我 12/17 13:54
推 rainHime: 劇本用AI也很正常,可以丟元素跟架構讓AI生成幾個大綱、 12/17 13:56
→ rainHime: 列表整理,創作者再來挑選,然後依照個人喜好增刪情節。 12/17 13:56
→ rainHime: AI寫的東西很像小說看多的國高中生,各種硬套、老套,讀 12/17 13:56
→ rainHime: 起來挺尷尬 12/17 13:56
推 elvaismylove: 繪師基本上都不可能承認自己用過一點ai 12/17 13:56
推 Feeng: 現在坐辦公室的不會用AI 全部都可以直接踢掉了 12/17 14:03
→ Feeng: 用AI輔助工作是現在的趨勢 又不是把所有工作都給AI 12/17 14:03
推 Priestress: 靈魂問題 上升到精神層面 拒絕物理驗證w 12/17 14:07
推 sylviehsiang: 炒得香用AI又何妨 12/17 14:07
→ sylviehsiang: 對岸用AI做新動漫連嘴巴都對不上誰要看 12/17 14:07
→ oread168: 帕魯也比原型好玩 沒毛病 12/17 14:12
推 shaunong: 只是找靈感還好,問題是用AI去做關鍵的環節就會出問題, 12/17 14:34
→ shaunong: AI被罵除了剽竊問題還有做大部分工作,那人到底有什麼資 12/17 14:34
→ shaunong: 格說自己在做 12/17 14:34
推 lolicat: 現在都還要靠人作業 還早100年啦 12/17 14:48
推 a36772004: 直接出成品才沒靈魂 12/17 15:00
推 blackstyles: 又沒說不行 12/17 15:29
推 salamender: 現在還排斥ai不是速度比別人慢就是等著被淘汰,工具 12/17 16:10
→ salamender: 就是要善加運用。 12/17 16:10
推 Tooearly: 有本事用ai做的好玩,那就用啊,怕不好玩而已 12/17 16:58
推 n0029480300: 現在用AI來輔助開發程式已經是基本了 12/17 17:25
推 louner: 我能理解玩家不想看到AI 我也極度討厭讀別人用AI生成的報 12/17 18:28
→ louner: 告或文章 雖然主因是我只在想敷衍對方時才會用AI了事 所 12/17 18:28
→ louner: 以可能以小人之心度君子之腹 12/17 18:28