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目前這個最大的難題應該是硬體 不要說線上遊戲 你要單機遊戲用AI的NPC都做不到 要在一般環境跑生成式AI太困難了 那如果用接的呢 token費用吃不消 對話都這樣了 更不要說複雜的陪打副本之類的 還要即時判斷即時做出反應 這太困難了 這些東西根本script跑更省事 NPC寧可弄個幾百上千句符合角色人設的固定對話 都比生成式AI方便 至少現在是這樣 除非以後有什麼重大突破 用很低的資源也可以有高效能AI 不然我覺得目前都是噱頭居多 -- 我同學500級鈴鐺聲的秘密使者慈母手中線動感小妖永恆的王子苦命的小弟抗期 路旁的落葉呢喃的聲掌上的明珠龍之拯救者蘭國第一等勳章無名的旅人上流社會人神匠 遊手好的人踏入領域吹笛名師帶來希望的人蕩虛空砂粒魔力新血魔力熱勇者 對不起我有對了單不是我錯公!我去當兵了WOW!你個小壞蛋保存期限一萬窮鬼 賢者之石擁者敬畏寂靜流的疾風是的人材對哲感興趣的人不變的友誼紅帽 光輝的白之魂浪漫主義者世界改革者不屈不撓愛魔界風水師星詠歌姬刻於新月之大兇 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.154.29 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1765942210.A.3B7.html
melzard: 就算能跑也有問題 非主要角色生成這種對話 吸引力不高 主 12/17 11:31
melzard: 要角色使用這個會有角色個性不穩定的鬼打牆風險 12/17 11:31
zxcmoney: 個性穩定是做得到的,但有故事劇情的遊戲,但理論上角 12/17 11:43
zxcmoney: 色個性會隨著經歷的事情而改變,現行AI玩家的辦法是持 12/17 11:43
zxcmoney: 續手動更新,否則就會產生明明經歷過某劇情卻沒反應過 12/17 11:43
zxcmoney: 來的情況,這類漸進式演變過程,目前無法靠AI自動完成 12/17 11:43
zxcmoney: ,但只是要個性穩定的同伴倒是沒問題。 12/17 11:43
amsmsk: 不是 要聊天我直接找AI就好幹嘛還載一個手由 12/17 11:47
lovez04wj06: 問就是成本,不考慮成本通通都做的到,考慮了就這個 12/17 11:54
lovez04wj06: 做不到那個做不到。 12/17 11:54
zxcmoney: 二遊內附聊天最大的意義就是跟二遊角色聊天,而且預設 12/17 12:08
zxcmoney: 設定會是官方提供的設定映射,而不是自己模擬出的結果 12/17 12:08
brmelon: AI那麼不可控 哪天不小心弄到OOC了不是更麻煩 講越多話 12/17 12:24
brmelon: 越容易穿幫 角色塑造一沒弄好是會影響到銷量的 12/17 12:24
twistfist: 實際上你會覺得角色不好聊想用ai 那也只是文本還不夠 12/17 12:26
twistfist: 而已 12/17 12:26
zseineo: 經歷的過程完全可以讓AI自己整理然後加到自己的設定集 12/17 12:42
zseineo: 中。問題還是貴+慢+不穩定 12/17 12:43