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南無阿彌陀佛 吸血鬼跟骷髏兵直接滿足了囤積癖資源回收的需求 敵人抓來不想歸化可以變骷髏 不小心死在路上可以放到墓園變吸血鬼 相當的循環經濟 節能減碳 每一個屍體都能妥善利用 這點各種地城仿作都做得沒那種感覺 附身狀態下還可以變蝙蝠飛起來 還有魅惑術跟直接屍體變出骷髏 整個玩法都跟人家不一樣 不過雖然花樣很多意外得很軟 雖然會復活但是每死一次就降一級一下就死沒了 各種花俏還不如黑騎士直接上去硬扛 但在牛蛙倒前最後一次釋出的更新版讓劇情戰役在某關之後 沒辦法召喚高級兵種 整個遊戲直接廢掉 = = 南無阿彌陀佛 ※ 引述《BensonRobert (Hunter)》之銘言: : 好比吸血鬼(Vampire) : https://dungeonkeeper.fandom.com/wiki/Vampire : 一代和二代的吸血鬼,都是這種光頭大耳朵的傢伙 : 精於各種法術且超過一定等級在死後還會巢穴復活 : 他們是強大的法師和優秀的斥侯 : 只是缺點就不太耐打,被圍起來很快就完蛋了(所以不能讓他們當哨站的哨兵) : 然後因為菁英意識強烈,所以討厭生產工作,且很花錢 : 有玩過地城守護者的,會覺得哪些怪物你們比較愛用? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.79.226 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1765954464.A.C9B.html
k21m8ywr: 吸血鬼就是要自己控制才無敵的存在 12/17 14:58
BensonRobert: 地城1(含資料片)>不可超越之壁>2>不可超越之壁>仿作 12/17 15:01
erichavez: 其他怪物仆街會記得要拉回巢穴回血 但吸血鬼會自己復 12/17 15:22
erichavez: 活又上戰場 沒特別顧的話常會不知不覺少了幾隻 12/17 15:22