推 roger2623900: 手感差很多 12/18 11:49
推 serding: 洛克人跟銀河城類型的差有點多吧 12/18 11:49
→ roger2623900: 打擊感 12/18 11:50
推 yichundo: 遊戲史上最噁心的飛行怪 各種風箏 12/18 11:50
→ BApple: 你應該問密特羅德和洛克人差在哪邊,為什麼更多人做銀河城 12/18 11:50
推 fenix220: HK已經偏向惡魔城類型了 12/18 11:50
推 mikeneko: 呃.....除了橫向動作以外沒有任何地方可以比較耶 12/18 11:53
→ RX11: 兩者的共同點只有2D而已 12/18 11:53
→ mikeneko: 你這問題跟籃球棒球都是球有什麼差別一樣 12/18 11:53
→ ck3935: 刀劍比槍砲更有打擊感嗎 難怪傑洛人氣高過X 12/18 11:53
→ OscarShih: 絲之歌對標的是洛克人X才對 12/18 11:53
→ OscarShih: 老卡不是沒做過銀惡探索型的 就是太早做了 12/18 11:54
推 storyo11413: 玩法風格 動作回饋 美術氣氛 音樂都差很多到底怎麼比 12/18 11:54
→ OscarShih: 現在幾乎外包丟給inti 他們也是做習慣了 看哪天想通吧 12/18 11:54
推 RbJ: 差在跟敵人的互動感吧 12/18 11:55
→ mikeneko: 絲之歌對標的是月下夜想曲,不要再拿洛克人出來了 12/18 11:55
→ mikeneko: 除非哪天出一款類銀河洛克人 12/18 11:55
推 LF2Jeff: 關卡制和大地圖制就差很多 絲之歌跟洛克人的差距和惡魔 12/18 11:56
→ LF2Jeff: 獵人跟黑魂差距一樣大 12/18 11:56
→ OscarShih: 我只是硬從洛克人挑一款而已 12/18 11:56
→ OscarShih: 不然大家都知道那個就是銀河惡魔城阿 12/18 11:56
→ mikeneko: 洛克人ZX地圖可以到處跑,還比較能拿出來比 12/18 11:56
推 alucard6310: 類銀河就洛克人Z ZX ZXA這些評價都很不賴 12/18 11:57
→ OscarShih: 目前就只有ZX是探索型 老卡沒意思跟風沒辦法 12/18 11:57
推 dgplayer: 這兩個除了2D真的沒什麼共同性 12/18 11:57
→ OscarShih: 無印洛克人就是機體很廢的版本 關卡搞你一本道 12/18 11:58
→ OscarShih: 你要用八大BOSS給你的武器過那些關 12/18 11:58
推 ackes: 我覺得是價格跟份量... 12/18 11:58
→ ackes: 你洛克人有那個價格讓人進去門檻嗎 外加份量多到那麼誇張 12/18 11:59
推 ayubabbit: 量多管飽 12/18 12:00
推 RbJ: 洛克人的流程,就像絲之歌被幹得最兇的腐汁澤,給你很難的道 12/18 12:00
→ RbJ: 中,還要打很擊敗的王 12/18 12:00
→ ayubabbit: 你不如先拿惡魔城來比 惡魔城也是沒啥內容就沒落了 12/18 12:00
→ OscarShih: 絲之歌確實太大了 終者莉莉或是褻瀆神明的量比較接近 12/18 12:00
→ RbJ: 而且失敗到一定程度就得重來 12/18 12:00
→ ayubabbit: 這年頭就跑出一堆量大管飽的銀河惡魔城 12/18 12:01
→ ayubabbit: 反而原本的銀河戰士跟惡魔城沒有那麼紅 12/18 12:01
推 testwindraja: 跟密特羅德比還好點 跟空洞騎士或絲歌比只有2D一樣 12/18 12:01
→ OscarShih: 但那一類的也是很多刺刺跑酷來灌水 12/18 12:01
→ OscarShih: 真正有想法的關卡其實不會差大多 12/18 12:01
→ ayubabbit: mario從3代就知道要堆內容來滿足玩家 12/18 12:02
→ ayubabbit: 這些沒落的橫向卷軸就一直都不知道加大才是王道 12/18 12:02
推 dgplayer: 類銀這個賽道發展幾十年了 就沒什麼新東西可以突破 12/18 12:03
→ ackes: 空洞跟絲之歌的價格跟份量是到了有點誇張的地步就是了 很 12/18 12:03
→ ackes: 難學 那價格低到有點扯 12/18 12:03
→ dgplayer: 空洞一代就厲害在開創下劈 而那已經是7年前了 12/18 12:04
推 lpdpCossette: 洛克人的難度太古典 來自操作機體的殘廢度 12/18 12:04
→ ackes: 要學太困難了 12/18 12:04
→ storyo11413: 2D卷軸這類遊戲銷量沒差這麼多 洛克人不會較差 12/18 12:04
推 RockZelda: 很好奇大家怎麼希望洛克人做銀河城類型?先別說ZX系列 12/18 12:04
→ RockZelda: 要做銀河城的話,基本上「探索」感但回饋要足夠 12/18 12:04
→ RockZelda: 地圖也要有設計,這都和以前的洛克人差很多 12/18 12:04
→ OscarShih: 彈刺應該是iwannabetheguy開始的吧 12/18 12:04
→ OscarShih: 應該說刺刺跑酷大概都是這家開始的 12/18 12:04
推 ayubabbit: 不用一堆花俏的特效 關卡直接來個80起跳 12/18 12:04
→ RockZelda: 其實Zero 1原本是有這樣打算,但後來還是回歸選關卡 12/18 12:05
→ ayubabbit: 之前在吵為啥要元祖我就覺得根本沒差 你來個20王就好 12/18 12:05
→ ayubabbit: 而且也不是叫你生20王 你歷代這麼多複製貼上一半來 12/18 12:05
→ OscarShih: 不一定要3D的話也許DASH也是一個探索型的先祖 12/18 12:06
→ storyo11413: 覺得茶頭杯比較有洛克人感 12/18 12:06
→ OscarShih: 不一定要2D 12/18 12:06
→ ayubabbit: 或者還是元祖8大 之後每個月dlc 舊關卡回歸 12/18 12:06
→ OscarShih: 12代也沒寫12代搞不好模式上有變 12/18 12:06
→ ayubabbit: 茶杯也是量大管飽 12/18 12:06
噓 Augustus5: 這兩個根本是不同類型的遊戲 12/18 12:07
推 RockZelda: Dash如果轉型成銀河城設計好像合理多了 12/18 12:07
→ serding: 對 茶杯比較像洛克人 有單一關卡 12/18 12:08
噓 MaxMillian: 兩個類型差這麼多 12/18 12:08
推 ayubabbit: 新超馬2被罵得要死 人家也知道先堆80關出來花不到一年 12/18 12:11
推 NDSL: 我覺得依跳跳樂來說空洞的手感比較好 12/18 12:12
→ NDSL: 最近才在玩絲之歌跟洛克人11 洛克人的操作沒那麼自然 12/18 12:12
推 k1222: 茶杯純boss rush 比元祖洛克人還復古 12/18 12:12
→ OscarShih: 11那個是故意的 把各種卡頓不順手去還原舊洛克人 12/18 12:13
噓 neetarashi: 周星馳和周潤發是什麼關係 12/18 12:14
→ OscarShih: 還真的不能說無關 我忘了是哪一家有說是致敬洛克人X的 12/18 12:16
→ OscarShih: 爬牆感和空衝是從X參考過來的 12/18 12:17
推 whitecan: 你硬要比我覺得是遊玩時間吧,洛克人就幾關真的很傷 12/18 12:19
推 dby9dby9: 都是橫向捲軸,那些細部分類沒人在乎,售價好像還沒公 12/18 12:21
→ dby9dby9: 佈?想看看這畫面+過氣IP卡普空要開多少? 12/18 12:21
推 x2159679: 我今年才跑去玩空洞騎士 覺得空洞騎士的動作基礎跟洛克 12/18 12:22
→ x2159679: 人很像 12/18 12:22
→ x2159679: 對 像是那個爬牆感跟空衝 12/18 12:22
推 hh123yaya: 但關鍵的關卡設計差滿多的 12/18 12:23
→ x2159679: 所以我覺得洛克人改變思維做成像空洞這種類銀河說不定 12/18 12:23
→ x2159679: 反而有搞頭 12/18 12:23
→ x2159679: 關卡設計我覺得也不是沒有相似之處 尤其是以動作自由度 12/18 12:24
→ x2159679: 為基礎設計的各種尖刺陷阱 12/18 12:24
噓 whoisme2973: 差這麼多是在比什麼 12/18 12:24
→ ackes: 沒搞頭 老卡怎麼可能賣幾百 做幾十關 12/18 12:25
→ ackes: 那價格本身很勸退 12/18 12:25
→ OscarShih: 大公司的價格已經沒救了 E33和空洞賣很便宜然後 12/18 12:25
→ OscarShih: 其它大公司還是賣他們70美80美的能怎辦 12/18 12:25
→ OscarShih: 洛克人已經是有砍過的還是貴好幾倍 最近打1折買一買吧( 12/18 12:26
噓 jeff666: 差那麼多+1 12/18 12:27
→ safy: 我覺得你應該要對標的是 Gunvolt... 12/18 12:30
→ OscarShih: 都inti做的阿 12/18 12:32
→ OscarShih: 製作都同一家就不是sense問題 遊戲方針就那樣了 12/18 12:32
噓 benson60913: 說個殘酷的 能跟絲之歌對比的只要空洞騎士 12/18 12:32
→ benson60913: 只有 12/18 12:32
→ OscarShih: 我個人覺得九日做大一點能比一把啦 ( 12/18 12:33
推 katanakiller: 洛克人機體太爛 12/18 12:34
噓 a3795869: 除了2D橫向以外沒一個一樣,你要不要把楓之谷也一起加進 12/18 12:34
→ a3795869: 來比較 12/18 12:34
噓 h75311418: 不同類型怎麼討論 12/18 12:37
推 D122: 操作 劇情 地圖 12/18 12:39
噓 gp3lucky: 差太多了吧,你是不是認為魂斗羅也是一樣的東西 12/18 12:40
推 stormNEW: 99樓好好笑,想裝逼還打錯字秒倒 12/18 12:51
→ gm3252: 反過來文洛克人哪點能贏吧.. 12/18 12:52
→ ackes: 青菜蘿蔔各有所好啦 我就沒很喜歡空洞 但是就真的便宜 其 12/18 12:55
→ ackes: 他很難跟他競爭 12/18 12:55
→ ackes: 量體差太多了 12/18 12:56
→ OscarShih: 300元能打50小時以上的銀惡真的沒話說 12/18 13:01
推 qazw222: 8大魔王太少也太貴了,至少24大魔王賣不到1千再來討論 12/18 13:01
→ f9190: 0 12/18 13:10
→ vitalis: 遊戲時長 12/18 13:13
→ safy: 洛克人要經典那路線就不長, 探索的要素也不會太多 12/18 13:31
→ safy: 就是媽媽說放假只能打一小時電動的時候可以拿來快樂用的 12/18 13:31
→ OscarShih: 不用弱點打還是蠻耐玩的 12/18 13:34
→ OscarShih: 早期洛克人的BOSS被弱點打到 行為會重置 12/18 13:35
→ OscarShih: 也就是本來寫好的AI會沒辦法跑完 12/18 13:35
推 BApple: 有些遊戲目標就是讓你反覆遊玩的,雖然是老玩家的需求... 12/18 13:42
→ BApple: 像是密特羅德,銀河城就只有他是一開始就做出來讓你反覆遊 12/18 13:43
→ BApple: 玩的,如果要玩一把,我才不會選絲之歌 12/18 13:44
→ OscarShih: 小時候洛克人3我也是一玩再玩就是 但時代不同了 12/18 13:44
→ OscarShih: 那個時代做這種都是大型機台概念的 12/18 13:45
→ OscarShih: 洛克人就一直延用下來 只有5代開始多了商店 12/18 13:45
推 chasegirl: 洛克人問題還有劇情吧-.- 12/18 14:13
→ kimokimocom: 絲之歌對標是X吧 無印都不能爬牆 衝刺 能去的地方少 12/18 14:43
推 benson60913: 108樓不喜歡洛克人跟其他遊戲對比嗎qq 12/18 16:41
推 wxi: 認真講,至少洛克人射程屌虐絲之歌小姐姐吧,哈哈! 然後你問 12/24 15:48
→ wxi: 銀河城版洛克人,是不是想找這個生了22年還沒有生出來的這個 12/24 15:48
→ wxi: 洛克人X Corrupted: 12/24 15:48