→ su4vu6: 覺得很酷 但市場不買單 撐不住就只好往市場想的方向改 12/19 16:48
→ su4vu6: 大部分都是這樣運作 12/19 16:49
推 devan35783: 終局現在在刷徽記粉末囉 12/19 16:52
推 leon19790602: 都很像啊,D2在資料片之前的問題就跟D3早期差不多 12/19 16:54
→ minuteC: D2那時候市面上還沒有什麼競品只能摸石頭過河 給過 12/19 16:54
推 qoo60606: D3早期真的問題一堆 12/19 16:56
推 MasakiPei: DLC2是結局了嗎?還是有DLC3? 12/19 16:57
推 devan35783: D系列的故事一直都是惡魔會無限復活,除非天堂地獄整 12/19 17:02
→ devan35783: 個被一次爆掉不然永遠有得玩 12/19 17:02
推 ginsong: OW一出來就算成品了吧 12/19 17:03
推 ioylye: OW應該是反過來吧? 12/19 17:03
推 DGHG: 暴雪就是這死樣子阿 明知道怎樣改會爽 就不聽搞一些543 12/19 17:04
→ ioylye: 曾經的暴雪是品質保證吧? 只是後來.. 12/19 17:05
推 z86125: ow問題是英雄射擊遊戲本來就高度競技 12/19 17:07
→ z86125: 但當年這類型的沒幾款所以大家只會亂玩,風氣就很休閒 12/19 17:07
→ z86125: 之後大家越來越會玩之後就容不下休閒玩家了 12/19 17:07
推 devilezio: 英雄射擊本來就高度競技,TF2:? 12/19 17:10
推 z86125: 我覺得TF2跟OW各英雄的緊密程度還是有差啦 12/19 17:17
→ z86125: 但就算是這樣的TF2…後來出的6v6也是超硬 12/19 17:17
→ z86125: 跟一般24/32人的休閒完全不同世界 12/19 17:17
→ dreamnook2: 先做出佳作再越修越糞也有 12/19 17:20
→ BlastAero: 不只暴雪 很多遊戲大廠都常這樣搞 12/19 17:24
→ gts123: 有反轉嗎? 現在最大的問題是角色培養完無寶可刷,培養角 12/19 17:26
→ gts123: 色的過程有趣但打寶遊戲沒有寶只能說可悲 12/19 17:26
推 Cromwell2000: OW算是硬要搞電競限制一堆東西才開始走下坡吧 12/19 17:34
→ Yan239: 反了,做出神作然後修成大便比較多 12/19 17:35
→ Cromwell2000: 光是不能選重複英雄 樂趣真的大減 後面好像有改回 12/19 17:35
→ Cromwell2000: 來? 12/19 17:35
→ shuten: 明知道怎樣改玩家才會爽,但就是要把你卡好卡滿的犯賤 12/19 17:37
→ tamynumber1: 拖時間啦 12/19 17:45
→ orion1991830: 競技遊戲就是會有強弱角 12/19 17:57
推 ruby080808: ow問題不是硬搞電競,而是遊戲結構問題,看之前的漫 12/19 17:57
→ ruby080808: 威爭鋒就知道,兩者涼掉的原因是一樣的 12/19 17:57
推 funkD: 看到人墮頭聖化出祖父 再也不敢說沒寶了 跟鬼一樣 12/19 18:07
推 seraphimmoon: 遊戲結構是問題的話那還被說是毒品的時候又是怎麼 12/19 18:19
→ seraphimmoon: 一回事? 12/19 18:19
→ Nitricacid: 十年磨一劍成功轉型十年吃大便的公司 12/19 18:31
推 mark82824: 最近回鍋d4 發現跟發售時也差太多了吧XD 12/19 18:39
推 garfunkel: 每次都想大破大立,結果都還是回去抄作業 12/19 18:47
推 RONC: 競技遊戲通病,當大家都知道怎麼ㄘㄞˊ 12/20 05:19
→ RONC: 玩之後趣味玩法就會變少,不照meta就是等輸 12/20 05:20