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最有名的例子是火影忍者的佐助, 在前期某次用火遁的時候, 如果你暫停動畫, 會發現脖子歪得很厲害、而且圖案張數不多。 但最後動畫動起來卻很自然、流暢, 動畫本來就是動態的、本身就有視覺暫留效果。 以前就有影片特別拿佐助扭脖子講解, 還把同一個火遁扭脖子動畫, 改成每一格畫面都是正常比例姿勢, 真的動起來反而沒有扭脖子好看。 不只中忍火遁, 我記得鳴佐第一次對決、鳴人佩恩那次, 也大量使用這類技巧。 我會想問這點,是因為最近 我在慢慢地看魔法少女小圓正傳的畫面, (主要是電影版)。 以前,我很沈浸在小圓的劇情和氣氛, 最多就倒退重播、為了找彩蛋偶爾暫停一下, 不會在小範圍就頻繁暫停重放。 https://i.imgur.com/EnG30TE.jpg https://i.imgur.com/YqGvLo8.jpeg https://i.imgur.com/ZeQ0p7I.jpeg 這次重刷是針對動畫的過程中, 對於我想要擷取精美的靜態圖片素材, 不是好消息。 雖然很多畫面暫停之後, 沒有像佐助扭脖子那麼(有目的地)扭曲, 就是很多連續幾秒華麗的光影效果, 暫停之後的畫面和我想像的不一樣, 是不適合當作桌面、也不適合印出來。 但我卻獲得不少驚喜, 沒有因此就失望和不開心, 反而很讚嘆,用有限的畫面張數, 動起來就營造出絢麗流暢的效果。 而且用張數「看起來」不多、 去評論也很不公平。 變身場面和戰鬥場面節奏很快, 魔法少女小圓其實在分鏡和動作上 是非常、非常炫技 但又精簡、集中在很短暫的場合。 真的認真去猜測背後的工作量和用心, 只會更加佩服而已。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.199.167 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1766162101.A.E51.html
minoru04: 那是因為中割本來就是連接各張原畫之間的12/20 00:37
qwe753951: 可以看看乒乓12/20 00:37
gaym19: 有很多號稱作畫崩壞的截圖都是拿動態來講啊12/20 00:45
jay920314: 關鍵字web系?12/20 00:49
mouscat: 比如張偉林負責的片段都算這種吧12/20 00:59
xsc: 長門12/20 01:02
※ 編輯: kzmzdbrwsk (1.170.199.167 臺灣), 12/20/2025 01:33:09
c24253994: 我的畫風在你之上12/20 01:46
X42S: https://youtu.be/zNBKzLzDKtM 雖然是用遊戲當例子的12/20 03:24
iampig951753: 你可以試試看叫你女友亂動亂跳的時候幫她拍照看看12/20 06:45
iampig951753: 拍出來如何就知道12/20 06:45
st2k8: 然後還有人吹補幀60fps就是一種進步嘔嘔嘔12/20 07:22
※ 編輯: kzmzdbrwsk (1.170.199.167 臺灣), 12/20/2025 09:49:08 ※ 編輯: kzmzdbrwsk (1.170.199.167 臺灣), 12/20/2025 09:55:56