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※ 引述《paiopapa ()》之銘言: : https://news.gamme.com.tw/1772915 : 日本網友吐槽《電玩遊戲的困難模式》如果只是調高敵人的血量簡直爛透了 : 鯛魚2025.12.18 : https://image1.gamme.com.tw/news2/2025/50/4/qaCUzqDLmM_dq6qgmZ2dlo3Y1d4.webp : 圖片來自:https://www.atlus.co.jp/news/22997/ 有些困難模式其實說穿了就是容錯率變低的模式。 比如說WOW有些在普通模式是可以允許不開減傷吃招但到困難模式就不允許不開技能吃招。 多開一個招就有GCD的問題,然後迴圈手法就要改了。 而數值變化就是容錯率降低的最簡單的手段。 畢竟不是像SAO一樣可以開意志力來造成超越系統的一擊-----不會就是不會 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.99.31 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1766198432.A.B90.html
OscarShih: WOW沒辦法 傳奇團本就是電競用的 大家都在拗那一點奇蹟 12/20 10:42
test23786: WOW不是單純數值改變而已,機制也會多普通難度沒有的 12/20 11:50
test23786: 技能,甚至Boss的技能時間軸也可能跟普通不一樣 12/20 11:50
safy: wow輸出的減傷技能哪有GCD…你以為1.0PAL? 12/20 12:13
fatdoghusky: 困難模式=容錯率變低 很合理阿 12/20 12:47
YCL13: 容錯率低想到diablo的hardcore,這不難嗎? 12/20 19:50