→ Ricestone: 其實鐮刀當初就是故意設計成比較簡單的了 12/21 08:04
→ kf21517: 修成一樣又有人會說技能均質化很無聊了 12/21 08:05
→ Ricestone: 至於新職業裝備其實算是個利多,並讓你更有動力開新job 12/21 08:05
→ Ricestone: 一開始去開武士和紅魔其實也一樣 12/21 08:06
推 ayubabbit: 滿裝新職業就真的是很成功的設計 雖然在取消等級上限 12/21 08:09
→ ayubabbit: 變成你提前獲得頂裝 就反而有人不滿為啥初始腳色穿破爛 12/21 08:09
→ ayubabbit: 只能說遊戲設計真的是一環接一環 改一點體驗就大變 12/21 08:10
推 Sirasawa: 龍騎的aoe完整等級真的是很莫名奇妙,搞得排到中低等本 12/21 08:13
→ Sirasawa: 煩躁更up 12/21 08:13
→ Ricestone: 技能改修前龍騎排到低一點的都當沒AOE 12/21 08:19
推 rock5421: 那是因為你龍騎不完整吧,完整版7.0的已經是優化過爆發 12/21 08:21
→ rock5421: 還不用在那累積職業量譜 12/21 08:21
推 Lupin97: 展望八版 12/21 08:22
→ rock5421: 龍騎aoe 72才成循環單體70雲蒸龍變出來就完整不會卡手 12/21 08:23
推 Solid4: 龍騎Aoe gcd1還是40等 aoe gcd2 62等 奪魄25/45 12/21 08:26
推 rock5421: 基本上龍騎跟黑魔都是我不會拿去打每日練級的,直接變 12/21 08:27
→ rock5421: 成白癡一樣玩到睡著 12/21 08:27
→ rock5421: 運氣好排到4.0後的還行,排到那種千獄那種全程111111 12/21 08:29
→ yoyun10121: 舊職業重製是一直有在做, 只是進度超慢, 現在占星武僧 12/21 08:30
→ yoyun10121: 也都大改後了, 不然之前版本占星還好幾個意義不明技能 12/21 08:30
→ yoyun10121: 像退卡什麼的 12/21 08:31
→ Ricestone: 黑魔現在還行,只是星靈轉換要自己按 AOE要放迅速魔 12/21 08:34
推 ben2227486: 黑魔更白癡 火4冰4在打常見的隨機副本(50)還會因為等 12/21 08:40
→ ben2227486: 級不足禁用 還要玩家手動替換火1冰1出來用 智障到不行 12/21 08:40
→ Ricestone: 火冰1一直都會放著吧 只是可能有些人會刪掉冰1 12/21 08:49
推 KEITTLY: 後面更新的毒蛇跟繪靈就會把123整合在一鍵了 12/21 08:49
→ KEITTLY: 不懂為啥舊職業也不一起整合 12/21 08:49
推 cblade: 技能如果打低等級副本是降傷害就好了 12/21 08:53
→ mabilife: 冰1會拉到邊邊 排到等級低的本再拉過去 也是挺煩人的 12/21 09:01
推 louis0724: 打PVP不管什麼職業都可以幫你123整合了 根本不是什麼 12/21 09:14
→ louis0724: 辦不到的事情 12/21 09:14
推 rock5421: 冰1過35就直接用轉的了,後來出冰4就直接拉掉,然後排 12/21 09:21
→ rock5421: 到低於35的又要用有夠哭,後來就絕對不拿來排練級隨機 12/21 09:21
→ rock5421: 了 12/21 09:21
→ rock5421: 上次不是討論過,不併就是還沒想到的怎麼用其他的麻煩 12/21 09:23
→ rock5421: 你啊,雖然我也覺得四大坦克該併一併出新招了 12/21 09:23
→ rock5421: 火1本來就會放上去啊,妳要打悖論最少火1或冰1要留一個 12/21 09:25
→ rock5421: ,然後60前你要打火1,7.2,還是7.3取消極性時間前也要 12/21 09:25
→ rock5421: 打火1續極性所以都有留著,冰1過等級後完全沒洨用 12/21 09:25
→ rock5421: 不過現在極性無時間火1剩下悖論功能了 12/21 09:25
推 nornor0415: 龍騎循環成形特別慢的,升等體驗超差 12/21 09:59
→ apps9661509: 同上,黑魔冰火1在未來要留著放悖論,反而補師更慘, 12/21 10:00
→ apps9661509: 完全上位互換的補血技還要占格子留著以免打到16等的 12/21 10:00
→ apps9661509: 副本什麼招都放不出來 12/21 10:00
→ apps9661509: 然後砍掉15秒極性的是7.2,7.3和.4黑魔完美職業不需 12/21 10:02
→ apps9661509: 調整 12/21 10:02
推 iam0718: 龍騎在50這階段整個體驗還輸給武士忍者超多 12/21 10:09
推 Yanrei: 我覺得壓等回去真的完全沒必要拔招,如果有系統革新的話 12/21 10:48
→ Yanrei: 全部招式都該保留有低等級版本 12/21 10:48
推 AkikaCat: 龍騎低等就無腦高傷害,但範圍就當他沒有 12/21 10:53
→ AkikaCat: 我認真覺得死天槍要改到 25 前後,不然大家都有就你沒 12/21 10:54
→ AkikaCat: 有 12/21 10:54
→ a25785885: 龍騎前期跟弱智一樣 12/21 11:01
→ a25785885: 更老的GW2動態等級合理多了 FF14壓等鎖技熱鍵欄灰一半 12/21 11:06
→ a25785885: 他也不能不鎖技 因為一堆白痴湊數數值技能 解鎖等於 12/21 11:06
→ a25785885: 白壓等數值碾壓 這設計感覺遊戲就玩不多 很多都不懂 12/21 11:06
推 Yanrei: 隨機壓等回去真的沒差吧,如果要保留挑戰性,就給個選項 12/21 11:07
→ a25785885: 一堆底層東西搬石頭砸腳 過時n年也只能遷就舊設計 12/21 11:07
→ Ricestone: 隨機才是有差的,因為隨機會有獎勵本來就是為了幫新手 12/21 11:14
→ Ricestone: 如果只求不鎖技能那現在還是可以選限等級相近 12/21 11:16
推 Yanrei: 不是啊,你老手回去多一些技能,對新手哪有影響,很多潮技 12/21 11:26
→ Yanrei: 搞不好還提升他們的興趣 12/21 11:26
→ Yanrei: 怕影響太多的話,那可以把整體傷害倍率調低一些之類的 12/21 11:27
→ Ricestone: 就是底層邏輯啊,你是要追求公平性還是要追求大佬碾壓 12/21 11:27
→ Ricestone: 要碾壓還是有解限可以做 12/21 11:27
→ Ricestone: 設計理念不同而已 12/21 11:28
→ Yanrei: 那些前期的隨機副本根本不用擔心什麼公平性吧 12/21 11:28
→ yoyun10121: 難度影響很多吧, 很多技能不是光改數字就能壓回去的 12/21 11:28
→ Yanrei: 自己要享受的話,就給個開關能鎖起來就好 12/21 11:29
→ Ricestone: 對新手來說就是這樣,就跟跳不跳動畫一樣 是看方針的 12/21 11:29
→ Ricestone: 所以目前設計就是給你可以排跟自己等級相近的呀 12/21 11:29
→ yoyun10121: 會影響隊友呀, 大腿一個人輾到尾怎麼不會影響團隊體驗 12/21 11:29
→ VincentMK: 信徒表示 就是要新舊共存 才能感受到進步的變化阿 12/21 12:02
→ VincentMK: 哪像隔壁棚 都覆蓋掉了 新玩家哪體驗得出來 12/21 12:03
→ safy: 所以隔壁棚目前有1.0經典版 5.0經典版 還有1.0魔改版 12/21 12:08
推 lpb: 龍騎AOE還有個很智障的點是直線,沒對到容易會漏怪XD 12/21 12:13
→ lpb: 不過,這問題也只有四人副本比較需要注意,到八人開始及以上 12/21 12:14
→ lpb: 的高難副本中,沒有那麼多小怪需要你去AE。 12/21 12:14
推 Lupin97: 赤魔扇形圓形直線AOE都有、形狀還好,龍騎還是AOE技能成 12/21 12:19
→ Lupin97: 型太慢的問題 12/21 12:19
→ safy: 一直講底層邏輯其實也只能說是SE這邊就缺人缺工沒辦法做 12/21 12:29
→ safy: 當初的2.0最早是全世界都能一起打副本的跨DC組團系統 12/21 12:29
→ safy: 後來2.0經過水晶塔一炸開就變成了現在幾個群組 12/21 12:30
→ safy: 隔壁棚做20年遊戲也不是沒改過底層邏輯, 而且改好幾次了 12/21 12:30
→ safy: 無論是伺服器架構或是DB都一直在改, 也一直被罵,但還是在做 12/21 12:31
→ safy: 前期隨機副本現在早就沒什麼公平性了,用繁中版來說 12/21 12:33
→ safy: 剛開始玩的時候大家裝備參差不齊的時間點才是最原汁原味的 12/21 12:33
→ safy: 國際版現在刷水晶塔大部分機制根本都無視直接輾過去 12/21 12:34
→ safy: 新玩家根本也學不到什麼東西戰鬥就結束了 12/21 12:34
→ xbearboy: 龍的AOE很重要?那個直線設計坦沒拉好傷害不一定比較高 12/21 12:41
→ xbearboy: 反正龍說要重作也喊很久了,現在抱怨這個也是有打算重 12/21 12:43
→ xbearboy: 作但不知何時會作好的狀況 12/21 12:43
→ xbearboy: 7.0龍一點都不原汁原味,全職業最低的魔防跟那個跳跳會 12/21 12:45
→ xbearboy: 僵直的問題已經不復見了 12/21 12:45
→ xbearboy: 然後現在低等副本時間本來就比後期副本打的要快了,放 12/21 12:47
→ xbearboy: 一堆技能然後傷害壓低講白了就是瞎忙 12/21 12:47
→ xbearboy: 以前龍2.0記得就有快20個技能了 12/21 12:48
→ Ricestone: 水晶塔就是大佬壓制的結果啊,電影城就是反過來把這種 12/21 12:50
→ Ricestone: 狀況減低,以前那樣就是一兩個人就能打完 12/21 12:51
→ Ricestone: 所以他不是不改,而是希望的方向就是這樣 12/21 12:52
→ Ricestone: 印象中那時改也有講明是為了參與感之類的 12/21 12:54
→ Ricestone: 不過我也不是說不樂見找到大家都好的新方法,例如你要 12/21 12:56
→ Ricestone: 一開始所有人都是全技能全開只差效果也ok 12/21 12:56
→ khwz: 但新職業未滿等技能都很混,用鐮刀打60副本根本像是其他職 12/21 12:57
→ khwz: 業50級(甚至不到)的技能組合 12/21 12:57
→ Ricestone: 只是如果單純是只讓高等能用技又只壓低威力就會變得很 12/21 12:57
→ Ricestone: 難調整 12/21 12:57
→ yoyun10121: 調威力邏輯上是不可能的, 你後期能力技多同時間就是能 12/21 13:21
→ yoyun10121: 多打N個技能, 除非你把能力技威力直接改成0, 不然傷害 12/21 13:22
→ yoyun10121: 鐵定輾壓 12/21 13:22
推 levelesin: 這次繁中玩黑魔最驚訝還是冰火時間拔掉了,以前跑遠一 12/21 14:29
→ levelesin: 點還要自己切來切去不然會斷,然後昨天忍者排到低等本 12/21 14:29
→ levelesin: 只有1/2/飛刀能用,整個大划水 12/21 14:30
推 Gestapo1121: 不想玩的職業去排pvp,進場換套裝換成自己喜歡的 12/21 14:35
→ Gestapo1121: 經驗算排隊的那隻 12/21 14:35
→ Ricestone: 時間拔掉之前其實已經有一次是非戰鬥時冰的時間會定住 12/21 14:37
→ Ricestone: 現在是非戰鬥時間用了冰會直接給你相關東西全滿 12/21 14:39
→ Ricestone: 有點像武僧那樣 不過還是得先放一次魔法就是了 12/21 14:40
→ Ricestone: 目前冰火按錯最大懲罰就是星靈歸0這樣 12/21 14:41
推 LittleJade: 龍騎這是長年東刪西改的結果,當然不能跟新職業比完整 12/21 15:08
→ LittleJade: 度 12/21 15:08
→ ThornEle: 治療想省格子的話,寫巨集不就好了.... 12/21 16:56
→ penchan: 說到巨集在國際板使用的迅速魔復活好像在繁中環境會失效 12/21 22:07
→ penchan: 不知道是哪個設定不一樣惹 12/21 22:08
推 LittleJade: 技能名字吧 12/21 23:14