作者LABOYS (洛城浪子)
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標題[閒聊] 電子遊戲的結局是這樣的
時間Sun Dec 21 13:30:21 2025
https://x.com/ShitpostRock/status/2002277034752356372
Average videogame endings
https://pbs.twimg.com/media/G8k_rCoX0AA8oeg.jpg
i like the - play quick or shitty = bad ending
normal playthrough = good ending
do everything, sidequests, companionquests etc. etc. = true ending.
我喜歡那種設計──
隨便速通或亂玩=壞結局
正常流程通關=好結局
把所有事情都做完,支線任務、同伴任務等等=真結局
I actually like best/true ending hard to earn and get. Japan perfected this
design since 80s. Notable Western developed game that did this particular
thing well was PoS:Warrior Within in recent memory.
其實我很喜歡那種「最佳/真結局」很難達成、必須付出努力才能拿到的設計。
日本從 80 年代開始就把這種做法打磨到近乎完美。
近年的西方遊戲裡,少數把這一點做得很好的例子是《波斯王子:侍魂無雙》。
I hate “true endings” or “good ending” in game that requires you to do
convoluted nonsense to acquire them or replay the game
我很討厭那種必須做一堆莫名其妙、繞遠路的事情,
或是被迫重玩整個遊戲,才能拿到的「真結局」或「好結局」。
Casual playthrough = depression.
Wiki walkthrough = happiness.
隨便玩一輪=悲劇。
照著攻略跑=快樂。
I’ve gotten over it but when I initially beat The Witcher 3 I got the bad
ending and it made me hate the game so much that I wouldn’t touch it again
for 2 years.
我後來放下了,但第一次破《巫師 3》時選到的是壞結局,
氣到我對這遊戲恨之入骨,整整兩年都不想再碰它。
And then the "True Ending" is exactly the same, except you have to change one
tiny decision on a random part of the story or else you're locked out of it
for that play through
結果發現「真結局」的完成方式和普通結局幾乎九成像,
只是必須在故事中某個超不起眼的地方改正一個微不足道的選擇,
不然那一輪就直接被鎖死拿不到。
Far Cry games:
Bad Ending: Play the game normally
Good Ending: Just don’t play lol
《極地戰嚎》系列是這樣的:
壞結局:正常遊玩
好結局:就是不要玩 lol
古早的遊戲設計思路
讓我養成了查戶口和一過故事節點就一定要存檔的強迫症
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「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
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推 gaym19: 現在一堆遊戲都有速通惡搞結局啊 12/21 13:32
推 shadowblade: 還有一種很特殊的類型是"知識鎖",你通關過一次後縱使 12/21 13:33
推 wedman: 玩好幾輪才能進te真的沒耐心 12/21 13:33
→ shadowblade: 重開新檔也能在幾分鐘內速通的設計 12/21 13:33
→ gaym19: 喔前面有危險 趕快調頭回家 然後進結局 12/21 13:33
→ shadowblade: 典型的像Outer Wilds那種神作 12/21 13:33
推 dgplayer: RPG玩多了都會養成查戶口的習慣 有些會影響主線不說 一 12/21 13:35
→ dgplayer: 堆支線和分支對話也會藏在這 12/21 13:35
→ moritsune: 覺得far cry4的速通結局是最神最有印象的真結局 12/21 13:35
推 iwinlottery: 以前ps時代分歧點在上一張光碟 12/21 13:41
推 polarbearrrr: 巫師3後來在血與酒支線任務上有做成你好好跑是能走 12/21 13:51
→ polarbearrrr: 到比較好的結局 雖然和原作核心不同但玩起來舒服多 12/21 13:51
→ polarbearrrr: 費盡心力幫忙結果是兩坨大便擇一真的很難過 12/21 13:51
推 knight45683: 遠到哭的好結局就是這樣啊 什麼都不做才是最好的 12/21 13:56
推 pentasy: 培根明那個結局真的令人印象深刻 12/21 14:02
推 zerox123456: 別管別人怎麼說 培根明就是我義父 12/21 15:11
推 ranke96: 現在玩遊戲都很糾結,看攻略會少樂趣,但有些遊戲一些節 12/21 15:35
→ ranke96: 點綁很死,沒看攻略錯過又很幹,而且現在有時候也沒那麼 12/21 15:35
→ ranke96: 多心力玩二週目 12/21 15:35
推 foxey: 綁時間點錯過就沒有那種最機車 12/21 16:20
推 EternalK: 魔女之家:給你好結局你不滿足,喜歡真結局是不是 12/21 16:35
推 kpg0427: 不曉得作者對自動人形有ABCDE結局有什麼想法w 12/21 16:41
→ SCLPAL: 極地戰壕那種HG很多啊wwww大名鼎鼎的退魔忍 12/21 18:35
推 wulouise: Neir是劇情重新跑可以跳過一些嗎? 12/21 18:39
推 kimokimocom: 遠到哭我不知道為什麼 玩了兩作以後身體會有排斥反應 12/21 19:06
推 h75311418: 這種細節挖掘的方式才好代表劇情選擇是跟你有關的 12/22 01:40
→ h75311418: 這樣自己做的事影響關鍵決定而不是覺得悲劇就差自己沒 12/22 01:42
→ h75311418: 任何影響 12/22 01:42