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※ 引述《KAKU29 (會怕就好郭勇志)》之銘言: : 今天Google推薦才看到這篇 : 做遊戲簡直在賭博?EA 前製作人:3A 大作成本一億美元起跳,沒賣出 600 萬套就是賠 : https://www.techbang.com/posts/126820-ea-producer-3a-game-costs-millions : 簡單歸納: : 1. 遊戲開發商拿到的錢不到銷售總金額的一半 : 2. 一億元只是低標,大IP如2077(4.4億) 蜘蛛人2(3億) : 3. 為了生存 只好搞一堆商城和DLC 榨取遊戲的剩餘價值 : 雖然這篇是老生常談了 但我還是忍不住想問 : 到底是甚麼原因導致開發成本這麼高的? : 今年的年度大作33成本不到一千萬 天國2成本3-4千萬 : 重點是某些3A成本如此之高 但是完成品往往卻乏善可陳 : 資本市場跑來干涉遊戲領域 就是會有一堆噁心的操作 : 只想從消費者手上薛錢 但早已忘記遊戲的初衷 話說想到原神開服時說的開發成本一億美元 但是也只做了蒙德璃月兩個國家 剩下五國是最近才要做完都要五年了 要是3A遊戲改跟原神一樣課金制 然後靠這個營收做後續更新出完的模式 有多少人會接受 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 89.187.161.23 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1766295177.A.110.html
OscarShih: 只做少數就放出來當然是看風向 全做完才拿出來賣的很慘12/21 13:34
OscarShih: 是不能做而且沒有人要做的12/21 13:34
Xpwa563704ju: 真的這樣搞會被罵爆吧12/21 13:34
OscarShih: 3A也不是沒有人沒做完就拿出來然後跟你畫1年的roadmap12/21 13:35
OscarShih: 我沒有在說什麼野的12/21 13:35
Fino5566: 夠好玩嗎12/21 13:35
aiglas0209: 那不就DLC?不過如果是每個兩三個月出一個主線20分鐘12/21 13:36
aiglas0209: +若干支線+各種罐頭小任務的拉屎式DLC更新會被罵爆吧12/21 13:36
srxteam0935: 拆好幾部邊賣邊作的 看看reFF712/21 13:36
對喔 看來單機玩家不接受這種
ucha: FF7重置版概念就是這樣,分三次賣你慢慢做…12/21 13:37
tp6jom32ul3: 手遊那模式也是很扯,短時間內要一直不斷搬出新的地12/21 13:37
tp6jom32ul3: 圖.人物.劇情等,記得這次中日關係,還把鐵整個版本12/21 13:37
tp6jom32ul3: 改動12/21 13:37
leo79415: 歐美玩家會先嘴翻 他們不太能接受這種模式12/21 13:38
Tsukasa0320: 3A的重點是文化與科技的完整結晶體驗不是轉蛋垃圾12/21 13:38
成本就太高啊 不然怎麼辦 大幅提高遊戲定價也有人會反對吧 有聽說GTA6要賣一百美元 ※ 編輯: Sinreigensou (101.10.11.96 臺灣), 12/21/2025 13:40:05
kuninaka: 我不接受 12/21 13:40
kuninaka: 不想花錢買不完整的遊戲 12/21 13:40
scott032: 所以你是講手遊還是單機遊戲?? 12/21 13:40
單機跟轉蛋結合 主要解決資金問題 傳統模式容易被dei
sean520427: 現在服務性3A也是先收你全價同時賣高級版 然後慢慢做 12/21 13:41
sean520427: 讓你課金賣通行證啊 BF COD 都這樣 還好BF已經不把新 12/21 13:41
sean520427: 地圖分開賣了 12/21 13:41
OscarShih: 但現在連老任最新的作品都在上市即賣DLC了 12/21 13:41
OscarShih: 你看看大金剛跟ZA 他們上市跟DLC只隔了多少時間12/21 13:41
scott032: 單機遊戲也有這種啊 以前啟示錄2就是切好幾塊分批賣 12/21 13:41
OscarShih: 那不可能是開賣了才另外做的12/21 13:41
※ 編輯: Sinreigensou (101.10.11.96 臺灣), 12/21/2025 13:41:43
scott032: 下場就是銷量悽慘12/21 13:42
OscarShih: 我只能說切幾塊是看IP力量 他讓人必買就沒辦法12/21 13:42
scott032: 單機這種要吃首發銷量的沒必要用這種讓玩家觀望的銷售法12/21 13:43
arceus: 不就燕雲12/21 13:43
scott032: 單機DLC通常都是本體以外在延伸 要搞本體就切塊的會勸退12/21 13:44
※ 編輯: Sinreigensou (101.10.11.96 臺灣), 12/21/2025 13:44:40
gm3252: 3A講文化結晶也吹太多了 12/21 13:45
jack30338: 就燕雲啊 本質還是單機 故事地圖也還在慢慢加 接受度明 12/21 13:46
jack30338: 明超高的 也不覺得燕雲虧錢12/21 13:46
efkfkp: 文化與科技的完整結晶體驗w沒吃過罐頭菜3A?12/21 13:46
scott032: 說到燕雲想一想不就服務型遊戲 那又跟單機玩家客群不同12/21 13:48
yamagishi: 好玩當然接受,看你福利跟付出怎麼樣12/21 13:48
Xpwa563704ju: 燕雲那是服務型遊戲,不算買斷制的12/21 13:50
kuninaka: 這篇很搞錯了,服務型遊戲跟單機3A遊戲是截然不同的12/21 13:51
OscarShih: 十六聲是服務型的 跟原寶同類12/21 13:51
Xpwa563704ju: 而且還免費遊玩,接受度當然就比較大了12/21 13:51
看起來單機玩家不接受他們花錢買半成品
kuninaka: 不是所有3A都適合搞成服務型遊戲 12/21 13:51
kuninaka: 巫師3 BG3搞成服務型遊戲,評價會不到一半12/21 13:52
OscarShih: BG3倒是很多人希望出一個服務型版本12/21 13:53
PunkGrass: 我才不要12/21 13:56
scott032: 單機3A切割服務型 今年的魔物荒野就是走這套12/21 13:56
然後評價就炸了
Xpwa563704ju: 噢噢,這篇要求的就是服務性遊戲,那提燕雲算對了12/21 13:56
※ 編輯: Sinreigensou (101.10.11.96 臺灣), 12/21/2025 13:57:09
kuninaka: Larian Studios應該不想做服務型遊戲 12/21 13:57
qweraakk: EA有一款就這樣啊 3A加轉蛋 記得是叫星際什麼的吧 然後12/21 13:57
qweraakk: 被玩家衝爛 最後整個系統大改 12/21 13:57
qweraakk: 你以為為什麼現在都想做服務型遊戲 就是因為成本太高 12/21 13:58
qweraakk: 只靠賣遊戲賺不了多少 12/21 13:58
OscarShih: EA出過這問題的是星戰的戰場前線吧 12/21 14:00
OscarShih: 當時lootbox問題弄到炎上 12/21 14:00
bladesinger: 星戰的battlefront2 那部燒到獨佔授權被老鼠帝國收回 12/21 14:00
bladesinger: 然後後面改編的還是一樣拉(看向ubi) 12/21 14:01
scott032: 服務型玩家也不會接受先花一千五入場等更新吧 12/21 14:01
tiger870316: 曠野之息一開始只有初始台地跟一個英傑 12/21 14:01
tiger870316: 然後一年更新一個英傑四年後打加農嗎 12/21 14:01
Xpwa563704ju: 還有個類似的就星際公民吧,雖然有人會笑是遊戲史 12/21 14:01
Xpwa563704ju: 上最大騙局,不過超賺 12/21 14:01
scott032: 所以市面上大多服務型遊戲都是免費入場 12/21 14:02
原神這類服務型就是要入場免費 所以確實無法結合,玩家不買單
maxsho: ZA是本體內容早就做完但是為了配合switch2的發售才刻意壓 12/21 14:03
maxsho: 著到今年才出。 dlc是確定了發售才開始做的吧 12/21 14:03
※ 編輯: Sinreigensou (101.10.11.96 臺灣), 12/21/2025 14:04:06
jack30338: 燕雲就是在打破這個界線 燕雲的單機內容絕對能稱得上單 12/21 14:05
jack30338: 機3A 後續更新追加跟現在常見的季票DLC一樣 所以3A為啥 12/21 14:05
jack30338: 不能免費進場 12/21 14:05
qweraakk: 可以啊沒人說不行 就是少賺一次入場費 12/21 14:05
qweraakk: 實際上現在不少是 先收你入場費 之後靠通行證造型賺錢 12/21 14:06
qweraakk: 的 12/21 14:06
jack30338: 然後課金還不影響戰力 12/21 14:07
Rain0224: 別忘了中國開放式手遊能行,還有把員工使勁操這種中國特 12/21 14:08
scott032: 怎不能免費入場 遊戲公司不急玩家也樂見其成啊 12/21 14:08
OscarShih: 燕雲也是重復再提醒業界只要你夠有料誰管你服務還單機 12/21 14:08
OscarShih: 就跟如果萌夯第一版就超飽足的話沒人跟你計較分割上市 12/21 14:09
Rain0224: 色的工作方式,歐美大廠就算砍掉冗員,留下來的人能不能 12/21 14:09
OscarShih: 可能還想給你錢你快做 12/21 14:09
Rain0224: 這樣操還是另外一回事 12/21 14:09
scott032: 只是客群又不同啦 我就喜歡買回家一個禮拜通關 12/21 14:10
scott032: 然後服務型遊戲就是看遊戲公司想撈多少就延伸多少 12/21 14:11
Rain0224: 這種服務模式只要對玩家的意見反饋反應稍微慢一下,就很 12/21 14:11
Rain0224: 容易出事 12/21 14:11
scott032: 就有人不吃這套 12/21 14:11
scott032: 一款單機遊戲跟你說要分好幾年出完 那幹嘛不出完再買 12/21 14:12
OscarShih: 這問題是兩面的 有人想快一點看完故事 12/21 14:13
OscarShih: 有人不希望故事結束 12/21 14:13
OscarShih: 就像漫畫你看到 5集就完了 有人就會不想追了 12/21 14:14
OscarShih: 想要一直在這個世界觀跟認識的人有更多的故事 12/21 14:14
tindy: 一堆單機也賣服裝阿,但應該沒幾家敢學燕雲 直接遊戲免費了 12/21 14:15
tindy: 風險很高 12/21 14:15
OscarShih: 所以才會有人希望遊戲服務化 存檔一直卡在破關前( 12/21 14:15
qweraakk: 原因不少 隨便舉 12/21 14:17
qweraakk: 1.做不完 發售了繼續做 12/21 14:17
qweraakk: 2.要維持熱度 每次更新都有話題 12/21 14:17
arceus: 大多遊戲廠會明確定位免費可內購跟買斷該分別有哪種品質 12/21 14:18
qweraakk: 看起來優勢不少 缺點是可能首發內容太少被負評 12/21 14:18
arceus: 看fgo跟gbf就知道了 這才是真實業界的盤算 12/21 14:18
arceus: 至於什麼早體驗完跟晚體驗完 倒不是重點 12/21 14:20
OscarShih: 那些出在黎明期 無法複製的 12/21 14:21
OscarShih: 現在服務型爛一點點就死了 12/21 14:21
e86117934: 如果是無料課金的3A遊戲,這樣做我完全可以接受啊 12/21 14:26
e86117934: ,想課金的時候可以課,覺得不好玩隨時走人,免費 12/21 14:26
e86117934: 遊玩我可以等你慢慢更新,我要付好幾次錢等好幾年 12/21 14:26
e86117934: 才能體驗一個完整的遊戲,那我幹嘛花錢找罪受。 12/21 14:26
ilove640: 那你也要免費讓我玩啊 而且現在很多遊戲都做一半另一半 12/21 14:29
ilove640: 賣你DLC賺兩次了= = 12/21 14:29
holiybo: 燕雲那樣賣衣服和雜物道具不知道能賣多少... 12/21 17:04
Weky: 只靠賣遊戲賺不了錢x 做遊戲和賭博一樣o 12/21 17:33