→ reaturn: 還有一直把核心覺的是DEI的不知道在想什麼12/21 14:13
推 Hazelburn: 你故事要是寫不好 誰管你馬蛋蛋會不會縮12/21 14:15
推 ssarc: 如果高清真的是萬靈丹那就不會有人做點陣和日式Q版風格了12/21 14:20
→ ssarc: 玩個遊戲還要看類似現實的高清高畫質,敬謝不敏12/21 14:21
推 ChHChen: 因為畫面就是最直觀第一眼能讓人感覺到的東西12/21 14:22
然後DEI遊戲都拿來做高清醜女 對呀
推 Orianna: 畫質也有極限的 第一個真次世代畫質遊戲 例如是2077 黑12/21 14:24
→ Orianna: 神話悟空那批遊戲 那2025要2026了 也還沒看到畫質超越悟12/21 14:24
→ Orianna: 空的東西12/21 14:24
推 kmkr122719: 就有一群人是把畫面當選擇第一考量點啊,畫面弱一點還12/21 14:25
→ OscarShih: 因為主要是被引擎的能力綁住12/21 14:25
→ kmkr122719: 會被酸會割傷眼12/21 14:25
→ OscarShih: 黑悟空就是UE5能發出來的上限了12/21 14:25
→ OscarShih: 現在大家又要考慮能移植NS212/21 14:25
→ OscarShih: 大概畫面等級會停止好一陣子吧12/21 14:26
→ OscarShih: 3A成本本來就不是無限擴大的 12/21 14:26
→ OscarShih: 反過來說先進的引擎現在都開始追求自動造景 12/21 14:26
→ OscarShih: 自動打光 用AI來輔助 12/21 14:27
→ OscarShih: 加上顯示卡部份研發也開始偏重AI 遊戲效能可能又會卡 12/21 14:27
※ 編輯: s9810456 (111.246.182.186 臺灣), 12/21/2025 14:30:43
推 coollee: 到RDR2>2077左右就差不多了 剩下看GTA6把人群NPC AI寫好 12/21 14:30
推 Orianna: 對 gta6真看影片我也看不太出有贏2077或rdr2多少 感覺就 12/21 14:40
→ Orianna: 是同世代遊戲 我們好像到極限了 12/21 14:40
→ OscarShih: 也要考慮PS5能跑 大概就那樣了吧 12/21 14:41
→ OscarShih: 所以主機真的也是防止通膨的一個條件 12/21 14:41
→ Schilling: 就連2077 也只有少數玩家玩得起效能全開 現在製作遊戲 12/21 14:58
→ Schilling: 卻還把經費砸在少數人才玩得起的極限高畫面精細度 不 12/21 14:58
→ Schilling: 免讓人覺得方向錯誤 12/21 14:58
→ s9810456: 這部分倒是因為電腦硬體廠商會贊助使用該廠牌的架構製作 12/21 15:06
→ s9810456: 遊戲 所以算是收贊助業配 12/21 15:06
→ BOARAY: 畫質就是最簡單給投資人看得 12/21 15:07
→ commandoEX: 畫質是最容易證明作了很多工作的,比較好請款,一顆 12/21 15:20
→ commandoEX: 樹上一片葉子,跟上千片葉子肉眼就能分辯哪邊做的事 12/21 15:20
→ commandoEX: 比較多 12/21 15:20
→ OscarShih: 造景現在都有造景工具就是了 12/21 15:26
→ OscarShih: 所以卡普空在萌夯才會吹多邊形數== 12/21 15:27