作者Wazg56 (Wfjmdsf)
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標題Re: [閒聊] 3A大作成本一億 沒賣出600萬套就是賠
時間Sun Dec 21 14:21:26 2025
※ 引述《KAKU29 (會怕就好郭勇志)》之銘言:
: 今天Google推薦才看到這篇
: 做遊戲簡直在賭博?EA 前製作人:3A 大作成本一億美元起跳,沒賣出 600 萬套就是賠
: https://www.techbang.com/posts/126820-ea-producer-3a-game-costs-millions
: 簡單歸納:
: 1. 遊戲開發商拿到的錢不到銷售總金額的一半
: 2. 一億元只是低標,大IP如2077(4.4億) 蜘蛛人2(3億)
: 3. 為了生存 只好搞一堆商城和DLC 榨取遊戲的剩餘價值
: 雖然這篇是老生常談了 但我還是忍不住想問
: 到底是甚麼原因導致開發成本這麼高的?
: 今年的年度大作33成本不到一千萬 天國2成本3-4千萬
: 重點是某些3A成本如此之高 但是完成品往往卻乏善可陳
: 資本市場跑來干涉遊戲領域 就是會有一堆噁心的操作
: 只想從消費者手上薛錢 但早已忘記遊戲的初衷
因為3A賺啊,而且要600萬套才回本是只有少數或誇張化的說法。
3A要開發6年成本大約
6年間員工薪水+廣告費
改成2A的話
就變成6年間2款遊戲
用3年間開發一款遊戲,再用3年
開下一款。
成本6年間員工薪水+廣告費*2
這還不算上配音費等費用
總結下來不是更高成本就是要省廣告費
最重要的是假如3A沒賺的話,廠商早就放棄,看到有批判3A轉2A非常多年,真的賺廠商早
就照網友的話去做了。
你可以說3A不如以前賺,但就更日本acg一樣,日本acg產業不像以前一樣百花齊放(雖然
全球化有更賺),但不代表中韓acg超越日本。
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→ Orianna: 日本起碼一半是靠老IP續命 不然只比新遊戲新ip 日本沒贏 12/21 14:26
→ OscarShih: 日本差不多又要進入大循環了 舊IP重新翻一次 12/21 14:28
推 rockmanalpha: 說一億但沒考慮開發時長 開發效率跟品質 按近年很多 12/21 14:28
→ rockmanalpha: 3A表現比較像開發效率不行 老闆坐不住要把作品趕上 12/21 14:29
→ rockmanalpha: 桌就炸了 12/21 14:30
→ krousxchen: 只拿新ip比也太好笑了 12/21 14:40
→ Orianna: 不好笑 卡普空下個新ip pragmata 對比下個中韓大作 就不 12/21 14:52
→ Orianna: 覺得任何一方有優勢 看了pragmata的demo 覺得普 12/21 14:52
→ OscarShih: 我是不太懂為啥要邊解謎邊戰鬥== 12/21 14:58
推 vsepr55: 覺得那算解謎的是幼稚園嗎,那就跟QTE差不多而已吧== 12/21 15:04
→ a204a218: pragmata的demo就挺好玩了,不過用看的人應該是感受不 12/21 15:36
→ a204a218: 到啦 12/21 15:36
→ BOARAY: 可是有的3A是年獲那種怎麼辦 12/21 15:53
推 aftermathx: 3A比較好拉投資吧 虧錢也是股東在虧 製作團隊錢照領 12/21 18:16
→ aftermathx: 啊 12/21 18:16