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FF14主線這東西怎麼說呢... 基本我是那種玩遊戲會比較注重遊戲玩法和機制的人, 劇情對我來說是點綴, 當然有好劇情我還是很享受, 像RDR2這樣的遊戲我也非常喜歡. FF14的設計就是什麼都強綁主線, 大家也知道主線在FF14就是很吃重的存在 那從另一個角度來看, 你主線故事劇情 流程設計 就變得非常重要, 你主線寫得好就大家吹, 主線寫不好招酸不是很正常. WOW根本不強制你跑故事, 但故事寫太差或是吃書設定也是被一堆人酸, 何況是FF14這種強主線設計的作法. 大家說寫的很好的3.0我自己也評價很高, 尤其後面的副本戰整個氣氛和場面都拉滿, 堪稱完美. 但那個2.0和我現在在跑的4.0就... 至少我覺得好像沒啥能吹的地方. 反正遊戲比重越高的地方, 那大家自然對那部分審視會越嚴格, 就是這樣而已. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.73.20 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1766375947.A.A4F.html
tsubasawolfy: 2.0跟4.0沒人會反駁 12/22 12:05
bluewinter8: 我只吹5.0,其他我都覺得普到差 12/22 12:06
laipenguin: 畢竟是MMO,大版本難免要拖著你腳步,只是台服一次開 12/22 12:07
laipenguin: 到7版問題就會更加放大 12/22 12:07
frozenmoon: 2.0我覺得還好,2.X到3.0前就真的受不了了 12/22 12:08
frozenmoon: 主要是還卡職業技能解鎖任務跟專職,現在70等要轉死 12/22 12:09
frozenmoon: 神也不能轉,要進3.0才能 12/22 12:09
a12073311: 主線最煩的就各種傳話 導致來回跑 12/22 12:09
哇~ 是艾奧傑亞的大英雄呢, 請你去幫我傳個話. ※ 編輯: watwmark (1.161.73.20 臺灣), 12/22/2025 12:12:00
a12073311: 偏偏又鎖騎速 整個煩躁 12/22 12:10
jazon: MMO不就這樣 到處跑腿 不然怎麼拉長遊玩時間 12/22 12:10
a12073311: 不能飛就算了 至少鳥能跑快點吧 12/22 12:11
a12073311: 雖然對話要下鳥也很煩 12/22 12:11
wihe: 地圖沒有想像中的大,又要用傳話任務來拉長時間,就只能讓你 12/22 12:11
wihe: 一直折返跑。 12/22 12:11
a12073311: ff14特別嚴重 一句話傳三個人 分三段要跑 12/22 12:13
a12073311: wow當初70都沒哪麼頻繁 12/22 12:13
ayubabbit: 4劇情就真的一坨 12/22 12:13
laipenguin: NPC「幫我撿個東西^^ 就在離傳送點超級遠的那個地方 12/22 12:13
laipenguin: 」 12/22 12:13
howard1997: 問題是直接開到7版吧 意思就是通到最新進度才算end啊 12/22 12:13
ayubabbit: 就演出問題。玩家是很熱愛撿垃圾到處跑 12/22 12:14
howard1997: 甚至不能說end MMO邏輯的話 是到最新進度才算開始遊戲 12/22 12:14
ayubabbit: 但是要怎麼引導讓玩家不是被逼著做 12/22 12:14
ayubabbit: 就曠野之息後的一種突破 12/22 12:15
FateKnight: 可以繞點路挑戰高難 直衝十幾年份的主線疲乏正常 12/22 12:15
wihe: 然後我對技能綁主線這件事很不能理解。我龍騎69級了,但是聽 12/22 12:15
wihe: 說50級以後很多技能都要到3.0才能學到? 12/22 12:15
我也是開局龍騎跑主線, 強烈建議 Lv70就去沙都轉奪魂者, 真的超強烈建議. ※ 編輯: watwmark (1.161.73.20 臺灣), 12/22/2025 12:16:53
Griez: 所以我玩FF14其中一個樂趣就是邊跑主線邊和差不多進度的朋 12/22 12:16
Griez: 友一起吐槽劇情 然後等有其他朋友跑一樣的進度時再噴一次 12/22 12:16
Griez: 有朋友一起苦哈哈很重要 自己玩就很悶 對啊 12/22 12:17
ayubabbit: 有玩燕雲就能感受這種學曠野的流程有多舒服 12/22 12:17
ayubabbit: 你也是在到處傳話 撿破爛 12/22 12:17
wihe: 快到了耶XD 我去做一下奪魂者的功課XD 12/22 12:18
ayubabbit: 你不讓玩家跑腿打雜 還會有一種沒有參與感 12/22 12:20
ayubabbit: 就ff16的流程太過氣 12/22 12:20
naideath: 你們手下是沒人可以跑腿了嗎== 12/22 12:22
ayubabbit: 2.0的基本套路 你到一個地方不被信任 12/22 12:23
ayubabbit: 所以你要幫忙打雜獲得信任 所以感受很痛苦 12/22 12:24
亂講 這明明就4.0基本套路 (咦?
cblade: 3.X快跑完,大概2成佳作,8成灌水,有些支線劇情還 12/22 12:24
cblade: 比主線強很多 12/22 12:24
ayubabbit: 3.0就變成我們幾個人分工 光戰幫忙去通知一下 12/22 12:25
※ 編輯: watwmark (1.161.73.20 臺灣), 12/22/2025 12:25:59
ayubabbit: 你的旁邊真的有隊友的感覺 12/22 12:25
SeedDgas: 何止2.0套路,每個版本初期大概都長這樣 12/22 12:26
ayubabbit: 連打boss隊友都會急著先上去輸了再叫你上 12/22 12:27
cblade: 只能說這真的是十年前的遊戲,拿現在的新遊戲設計 12/22 12:28
cblade: 流程海放好像也正常,心態當成玩經典服就可以了 12/22 12:28
laipenguin: 打輸就可以躺平看玩家表演 當然要先衝( 12/22 12:29
SeedDgas: 但它玩起來除了畫面之外,其他甚至感覺比魔獸還老 12/22 12:34
ayubabbit: 因為是暴雪沙漠 12/22 12:34
SeedDgas: 我覺得不太能用十年前所以這樣很合理來護航 12/22 12:34
ayubabbit: 日本 12/22 12:34
ayubabbit: 應該多少可以感受到在進步 只是從2025看起來沒啥差 12/22 12:36
aeolusbox: 推文有誤吧,奪魂又不用卡劇情等級到就可以,卡3.0的 12/22 12:55
aeolusbox: 只有黑騎機工占星 12/22 12:55
marinetauren: 只覺得能飛後進到不能飛又鎖坐騎速度的感覺特別躁 12/22 12:58
wihe: 卡劇情的不是奪魂,是龍騎某些50級以後的技能。 12/22 13:04
LittleJade: 還沒打到3.0也用不到50級以上的技能,因為副本會同步 12/22 14:12
a12073311: 2.0卡技能最慘的是召喚吧 12/22 14:58
a12073311: 每個都要等主線打過 12/22 14:58
a12073311: 不過以劇情上來說合理 12/22 15:02
linzero: 比NPC還多的大英雄 12/22 16:09
Rue168101: 4.0就真的一大坨 12/23 16:09