推 roribuster: 14是有mmo功能的rpg 12/22 14:50
→ safy: 當年日本梗圖 PSO2是一堆暴民 FF14是一群反恐特勤小組 12/22 14:50
推 HanadaIru: 副本強制降等就是讓新手玩家打低等本還排的到人,你想 12/22 14:50
→ HanadaIru: 要全開技能打本開解限不就可以 12/22 14:50
推 TWayne: 你可以解限 end 12/22 14:51
隨機任務可以解限嗎?_?
新人跟小夥伴想拿個神典石,我要end去哪?
→ safy: 不過我覺得你有些預測是錯的,等你進度推一段時間再來看吧 12/22 14:52
→ safy: 日本MMORPG目前也不少, 但說真的就是FF14獨大 12/22 14:53
→ wrh810701: 等等 怕你打就不會有解限這個選項給你選了== 12/22 14:54
→ myhome6206: 很多東西真的是配合海外和日本玩家 對他們來講是體驗 12/22 14:54
噓 rikowendy: 你都劇情跳過了還嫌劇情寫再好沒人看 是有什麼問題 12/22 14:54
→ wrh810701: 其他不說 這點絕對是錯的,不過遊戲自己引導也有問題 12/22 14:54
→ wrh810701: 如果沒有老手告訴你應該很少人知道能解限 12/22 14:55
推 MinamiKaze77: 坐騎我最不滿的是不能在主城騎還有對話會下車 12/22 14:55
→ myhome6206: 的東西 跟台灣大部分急急人不合 12/22 14:55
→ rikowendy: 功能跟著主線開放就是要你慢慢熟悉 你這種跳劇情的速 12/22 14:56
→ rikowendy: 度仔本來就不適合你 12/22 14:56
請問坐騎功能不開放是因為要熟悉坐騎怎麼操作嗎?_?
→ ganbatte: 不要再傷害自己了, 還是去玩些pay to win的遊戲或手遊吧 12/22 14:57
→ safy: 我覺得台灣市場,美中日韓的遊戲交錯混合的情況 12/22 14:57
→ ganbatte: 劇情跳跳跳 FF14真的不玩也罷,老古董了 12/22 14:58
推 GTOyoko5566: 主線語音除了2.0很少之外,2.x就開始很多了== 12/22 14:59
我是用PSO2當標準啦
就算不是全程都有念台詞,來個哼?蛤?嗯!這種一點聲音也比默劇好。
FF14目前的體驗好像還是很多默劇。
→ metawopa: 說點我們不知道的 12/22 14:59
→ safy: 我只能說你還沒體驗到最糟糕的那部分ww 12/22 15:00
→ anumber: 14很大一部分是靠FF系列的情懷在拉住人的 沒情懷還是快 12/22 15:00
→ anumber: 逃吧 12/22 15:00
→ sam10744: 沒碰過ff系列 還是玩得很開心== 12/22 15:01
推 chairk: 快逃 12/22 15:01
推 shaunong: 人家就是慢慢鋪劇情跟功能的老派mmo,而且要壓制有解限, 12/22 15:02
→ shaunong: 只能說這款真的不適合你 12/22 15:02
→ wrh810701: 壓等是為了讓新手有正常的遊戲體驗 不是每個新手都喜歡 12/22 15:02
推 cblade: 講實話會變成速度仔不懂玩 12/22 15:02
→ wrh810701: 看完動畫尾王已經打完只能拿東西的 你既然有認識的 12/22 15:02
→ wrh810701: 可以直接解限打 12/22 15:02
推 lulu0094: 說到跑腿,尾羽村還真的有個支線Npc讓你去做他的工作, 12/22 15:04
→ lulu0094: 然後他自己跑去找前輩回報完成工作,在那段回報工作劇情 12/22 15:04
→ lulu0094: 中他被前輩丟了三個工作,當然那三個工作也是玩家跑… 12/22 15:04
我通常在主線都希望扮演一個比較正派的主角,
前幾天因為一直跑來跑去實在躁感很重,選了一個類似關我屁事兒的選項。
結果劇情上的柔克瑞德說:
「嗯? 雖然你嘴上這麼說,但到頭來還是要幫忙的吧?
別人拜託的事你都會全力完成,你就是這麼一個人。」
顯然他們自己也知道問題在哪。
推 Vilehawk: 之前國際服玩很久,到6版退坑,完全認同。玩到後面覺得 12/22 15:06
→ Vilehawk: 只有高難本好玩,但各種前置作業很麻煩又無聊 12/22 15:06
→ HydraGG: 對,快逃,上述說的其他那兩款都有玩過,自己的心得完全 12/22 15:07
→ HydraGG: 跟你相反,尤其摸過韓系olg中期開始那套路,現在看到都 12/22 15:07
→ HydraGG: 退避三舍。 12/22 15:07
推 wacoal: 戰鬥方面,在50~60以前都算蠻枯燥的。以現在的遊戲設計來 12/22 15:12
→ wacoal: 說。但2.0的跑腿就是歷史遺跡(抄wow跟時間因素)留下來的 12/22 15:13
→ wacoal: mmo哪有不跑腿,wow跑的才嚴重。所以就變成沒人在乎wow劇 12/22 15:13
→ wacoal: 情了,反正就一坨,不會有社群跟你說wow劇情讚,就沒有預 12/22 15:14
→ wacoal: 設期望值。 12/22 15:14
→ safy: 樓上說什麼... 要不要查一下我在這版上分享WOW劇情心得... 12/22 15:15
→ safy: FF14 WOW我都有在看劇情也有在分享劇情的 12/22 15:16
→ safy: 就是YT也是有一堆人在講述WOW故事目前的設定和脈絡 12/22 15:16
→ vwvwbg: 是古代的WOW就是古代遊戲 但現在不會要求你要把上古時期 12/22 15:17
→ vwvwbg: 解完才給你正常的遊戲體驗 12/22 15:17
→ safy: 更重要的是WOW早就沒在那邊跑腿了, 上一個版本都幾年前了 12/22 15:17
→ safy: 現在還有可以一邊戰鬥打數量一邊即時更新劇情的設計 12/22 15:18
→ FertilizerN: 確實 低等沒幾招技能真的很想睡 12/22 15:18
→ vwvwbg: 至少十年前就不會有單純要你去X地方只是為了講一句話了 12/22 15:19
→ safy: 罵暴雪是一種顯學, 畢竟有跟風罵 隨便罵 但也有認真分析的 12/22 15:19
→ safy: 所以WOW一直都在改進,一直被罵,一直修正,一直改進 12/22 15:20
→ iam0718: wow撿大便還好一點 FF14 很近的地方傳話還要進動畫 12/22 15:21
→ iam0718: 6.0還有跟NPC一起走的任務那個也做得很爛 12/22 15:21
推 Alsky18: 目前2.尾聲 每晚玩到很想睡 想說今天可以睡個好覺 12/22 15:21
→ Alsky18: 躺下去後發現精神超好xddd 12/22 15:21
推 iam0718: 不過說認真的 FF非常適合老人 12/22 15:23
推 wacoal: 我指的是那時代同期的遊戲對比,我看完8版就認真不想在wow 12/22 15:24
→ wacoal: 你說現在還跑不跑我的確不知道,但同時期的wow哪有不跑? 12/22 15:24
推 flame1030: 推 玩了以後覺得根本沒有好到像某些人捧到可以嘲諷別的 12/22 15:25
→ flame1030: 遊戲的程度 一樣有不少問題 12/22 15:25
→ wacoal: 只是當時他是先趨,大家也是糾團一起跑腿撿大便樂此不疲 12/22 15:25
→ safy: 但現在都要準備進入12版了, 假設一個小六學生玩WOW 8版 12/22 15:28
→ iam0718: wow其實到最新版也還有那種任務撿一個物品可以打快半小時 12/22 15:28
→ safy: 他現在都已經是大學生了, 都過這麼多年了還在懷念舊版本 12/22 15:29
→ iam0718: 然後任務物品數量一堆人在那邊搶 踩蟲阿 抓豹阿 12/22 15:29
→ safy: 沒事沒事 世界BOSS的HP會越打越多這個比較頭疼 12/22 15:29
→ safy: WOW最黑暗的是因為9.0本身太過壓抑, 農淵喉會越農越痛苦 12/22 15:31
→ safy: 然後四大陣營把主線拆成四段還有跳陣營懲罰 12/22 15:32
→ iam0718: 這版最後的世界BOSS那條龍 還遇過兩次我坦 打到一半重製 12/22 15:32
→ safy: 加上劇情又很鳥, 玩的不爽 劇情不爽, 跑到FF14來取暖的不少 12/22 15:32
→ iam0718: 我跳去狒狒就是9版太爛 不過說真的WOW戰鬥手感操作都屌打 12/22 15:32
→ safy: 8版的最大問題還是在那個nothig太弱了, 攤開來沒什麼料 12/22 15:33
→ safy: 後來10版WOW就等於又是大翻新一次,開場人人都能飛 12/22 15:34
→ safy: 也強制你要看完所有主線劇情才能開啟所有活動 12/22 15:34
→ safy: 但第二個角色就解禁, 因為WOW不能像FF14切換職業 12/22 15:35
→ safy: 對WOW知道自己那幾年被罵,所以他到處吸功,一直在改進項目 12/22 15:36
→ safy: 包含現在11版本劇情基本上評價普遍也都是好評的 12/22 15:37
→ safy: 雖然達拉然真的被炸爛了(ry 12/22 15:38
→ iam0718: 我希望他們能理解到BOSS BGM的重要 迪曼休斯的主題曲就很 12/22 15:39
→ iam0718: 讚很熱血 這點真的可以抄襲FF的設計 12/22 15:39
推 xenorick: 大推這篇 講的很到位 12/22 15:39
推 Yanrei: 2版是真的可以想辦法再輕量化一點,感覺很多人2版跑腿到 12/22 15:40
→ Yanrei: 沒耐心後,3版就GG 12/22 15:40
→ xenorick: 那些說wow也跑腿的 是多久沒玩了? 15年? 12/22 15:40
→ safy: WOW現在除非去玩專業, 現在就沒有農的要素... 12/22 15:42
→ safy: 要農大概也是一直農剝皮吧... 12/22 15:42
推 ayubabbit: 不過要再輕量就越來越跟skip差不多 是說應該可以學巫師 12/22 15:43
→ ayubabbit: 直接給個前情預告讓大家看個10分鐘動畫介紹完2.0 12/22 15:44
→ ayubabbit: 反正動畫已經夠多了 12/22 15:44
→ safy: WOW現在就是出門戰鬥, 任務NPC會跟在你旁邊一起打怪 12/22 15:44
→ safy: 然後打怪進度會動態更新, NPC不會一股腦的一直講故事 12/22 15:45
→ ayubabbit: 所以老玩家才會一直看衰 不過玩家真的挺捧場的 12/22 15:45
→ ayubabbit: 一個月看多少存活率 大家應該加個工會看人剩多少(X 12/22 15:46
→ safy: 打完了NPC直接給?回報任務, 重大演出也是直接過場動畫下去 12/22 15:46
→ iam0718: 我家的公會一直是滿員的狀態 會長還蠻有心 天天踢超過7 12/22 15:48
→ iam0718: 天沒請假沒上的 12/22 15:49
→ safy: 我玩WOW就打賽季+看劇情,出團什麼跟我無關 12/22 15:49
推 Yanrei: 就是跑腿真的一段演出就結束比較好,不要一直要玩家跑到A 12/22 15:50
→ Yanrei: 點講一句話再叫你跑去B講一句話,最後再到C點交任務,中 12/22 15:50
→ Yanrei: 間跨越三個國家之類的 12/22 15:50
推 kashi29: 講完話畫面一黑幫玩家傳到下個點門口不好嗎== 12/22 15:52
→ safy: 我要替FF14護航的一點是, FF14也不是只有劇情 12/22 15:52
推 s87087: wow21年來有超長跑腿的任務也滿少的,頂多講講極端案例 12/22 15:53
→ safy: 不然看完劇情還會維持上線的玩家,他們為什麼要留在遊戲中 12/22 15:53
→ s87087: 現在10等就700還是830%隨便亂飛,同盟種族創角就飛 12/22 15:53
→ safy: 12版有超長跑腿歐, 不過大主教人很好會幫你開傳送門 12/22 15:54
→ rikowendy: 熟悉「遊戲」你覺得新手進來看到100種功能全開會很有 12/22 15:55
→ rikowendy: 趣? 12/22 15:55
你搞錯了哦,就我所知每個系統要開放,
都會有一些前導任務,那個才是讓你熟悉的。
一進來就全開,沒介紹確實誰會知道要幹嘛。
但是現在的設計是只要主線沒到某個進度,想玩?門都沒有。
→ s87087: 傳送那種就不太算了吧,跨地圖給你RP感 12/22 15:55
→ safy: WOW現在就有 XXXX(非必要)的選項, 你要RP就自己飛阿XD 12/22 15:56
→ vwvwbg: 我印象中有超級跑腿的都在上古時期了 例如聖騎職業馬.. 12/22 15:57
→ safy: 不過我可以說,其實FF14的流程從3.0就差不多固定下來了 12/22 15:57
→ safy: 你覺得這是「前期」? 不不不, 除了劇情差異外,這是「後期」 12/22 15:58
→ safy: 9.0當初也有血馬這種隱藏坐騎也是超級跑腿, 後來經典魔改版 12/22 15:58
→ safy: 也是有設計這類內容 12/22 15:58
推 SeedDgas: 我記得五版有個NPC會直接講光戰就喜歡跑腿 12/22 16:13
推 miarika123: 瞎說什麼大實話== 12/22 16:14
→ miarika123: 啊不過這前期內容還是優化過的 12/22 16:14
推 Snomuku: 推 等級同步害我無法虐菜 12/22 16:17
推 mabilife: 覺得講得不錯 確實那一堆缺點就擺在那邊 12/22 16:26
推 a26880209: PSO2黑沙本來就跟FFXIV差很多 你很明顯就不是這遊戲的 12/22 16:36
→ a26880209: 客群 像我就不會去玩PSO2跟黑沙 12/22 16:36
我提另外兩個遊戲並不是風格問題,而是遊戲品質的部分。
還是說默劇跟跑腿只為傳話也是FF14用心良苦的設計?
推 pinqooo: 不合就快逃 12/22 16:40
→ wacoal: 跑腿跟默劇很多文都講過了時間緊迫跟資金有限 12/22 16:58
→ wacoal: 這都是歷史遺跡了 12/22 16:59
歷史遺跡其實不是合理的理由,
一來是如我前面所說,商業上這些前期體驗強烈影響留客率。
二來,韓系網遊多的是去重新補強、大幅改動遊戲前期體驗,
歷史遺跡沒修正導致現在玩的我們還是能得到這樣的體驗,
並不會改變遊戲品質不佳的事實。
推 hy1221: 確實 12/22 16:59
※ 編輯: kululabo (114.42.46.240 臺灣), 12/22/2025 17:06:59
推 Lupin97: 理解 12/22 17:06
推 molee8318: 說得很好啊,優缺點都有提到,上面要解限打的,每日任 12/22 17:07
→ molee8318: 務你解給我看 12/22 17:07
→ Ricestone: 每日任務是讓人去幫忙沒打過的人用的,所以才有獎勵 12/22 17:13
→ Ricestone: 實際上隨機裡面有選項讓你選進跟自己等級相近的 12/22 17:13
推 tiger870316: 我玩到2.X的感想,只能說連鐵道都不如 12/22 17:14
→ dongdong0405: FF14 2.X劇情真的一坨 但因為前面一坨顯得3.0-3.3不 12/22 17:42
→ dongdong0405: 錯 12/22 17:42
推 ilove640: 我是喜歡劇情那派 但講話任務有些真的挺靠北的 特地叫 12/22 17:59
→ ilove640: 我過去 講一句話就叫我滾 這樣搞我有意思嗎= = 12/22 17:59
推 tagodbless: 主線綁死就算了,折返跑,然後大量沒語音沒重點的廢 12/22 18:54
→ tagodbless: 話對話框動畫,環境互動整天確認(我打副本撿鑰匙開門 12/22 18:54
→ tagodbless: 還要確認,不確定是難不成有牆可以翻嗎? 12/22 18:54
→ tagodbless: 劇情的好壞看人感受,但流程沒意義的操作太多 12/22 18:56
推 VincentMK: 吹捧FF14起手式 現在14優化過很好了好嗎? 隔壁WOW更爛 12/22 18:56
→ VincentMK: 那些就是古早設計 復古風格很好啊 更早的WOW更爛 12/22 18:57
推 Jimmychan: 當初玩國際服也是差不多感想 我還是社恐 碰到組隊關卡 12/22 19:14
→ Jimmychan: 直接陽痿 12/22 19:14
推 akiakira: 啥歷史遺跡 七版一樣跑腿和默劇啊 12/22 20:07
推 e1472584: 都說抄魔獸的問題 12/22 20:39
→ e1472584: 馬的,你現在去玩魔獸入坑也沒這麼痛苦好嗎 12/22 20:39
→ e1472584: 人家一直改進一直改進,也是被罵 12/22 20:39
→ e1472584: 這破FF改一點點就要感恩戴德 12/22 20:39
→ e1472584: 忍一忍,已經比以前好了 12/22 20:39
→ e1472584: 到底憑甚麼? 12/22 20:39
→ kanatafan: 建議直接退 後面都差不多 12/22 21:07
→ ming1053: 你是不是搞錯什麼 這又不是動作遊戲 12/22 23:04
推 Gurren2077: 如果有念頭玩FF16的話也可以Pass了,完全是單機版FF 12/23 04:48
→ Gurren2077: 14 12/23 04:48
推 farseer7: 所以wow現在是M+啟動器在 12/23 08:57
推 sowhysowhat: 各種拖台錢真的躁,這遊戲最佳遊玩方式是開另一個畫 12/23 12:06
→ sowhysowhat: 面看yt, 不然會睡著… 看能不能撐到好評的5.0剛好接w 12/23 12:06
→ sowhysowhat: ow改版 12/23 12:06