噓 HarunoYukino: 你是把日輕當作不存在了嗎 12/23 11:27
噓 ga545433: 還有宇宙大戰穿婚紗的呢 12/23 11:28
→ HarunoYukino: 你講的不都是ACG裡面都出現的玩意 怎麼是對岸特別多 12/23 11:28
→ serding: 先畫(X)先搬(O) 12/23 11:29
→ trtrtradam: 建議直接點名戰個痛快 12/23 11:29
→ nineflower: 不可能吧,通常都是先想劇情,然後劇情有哪些人,哪些 12/23 11:29
→ nineflower: 人有什麼特點作用,再以這基礎請繪師供圖 12/23 11:29
→ forsakesheep: 嗯……日輕以文字為主,而且插圖很常發生跟作者人 12/23 11:30
→ forsakesheep: 設不符的問題,感受就沒那麼嚴重,經典的就驚爆危 12/23 11:30
→ forsakesheep: 機小要人設圖跟文字不同 12/23 11:30
推 PunkGrass: 又沒有不行 就跟音樂一樣 可以先有詞 先有詞甚至先有 12/23 11:30
→ PunkGrass: 編曲 12/23 11:30
推 windowsill: 其實日本就蠻多的啊 這種事以前就有人吐槽過了 12/23 11:30
推 yezero: 疑似抄襲角色還滿常見的,像黑白兔有好幾對了。 12/23 11:31
推 ChunD: 美術從業路過,事實上的工作流程確是這樣沒錯啊,先畫好再 12/23 11:31
→ ChunD: 去改 12/23 11:31
推 Echobee: 你覺得他們是學誰的 12/23 11:31
推 melzard: 因為會幫手遊公司發大財的首先要有一個超級讚的人設美術 12/23 11:33
→ melzard: 你連這個都沒有想靠自己的劇本突破天際是不可能的 12/23 11:33
→ murderer2013: 日本手遊就沒這問題嗎== 12/23 11:33
→ arceus: 你的2就像在說歐風異世界作品出現和式巫女等元素 12/23 11:36
推 allanbrook: 這個流程本身沒有問題 12/23 11:36
→ allanbrook: 單純是最後有沒有搭好而已 12/23 11:36
→ DarkKnight: 這不是問題 12/23 11:36
→ hmcedamon: 人設不夠 設定再行都白搭 12/23 11:37
→ allanbrook: 不要以為反過來就不會出現最後不搭嘎的情況 12/23 11:37
→ forsakesheep: 我文中有說啦,不是日本沒有,只是中國往往搞得很 12/23 11:37
→ forsakesheep: 突兀 12/23 11:37
推 s22499927: 不只 我還覺得他們先想好過場再去塞中間過程 導致過場 12/23 11:37
→ s22499927: 看起來超帥 中間就有點硬要 12/23 11:37
推 ChunD: 我覺得原po 說的狀況日本比中國多大概五百倍 12/23 11:38
噓 HarunoYukino: 只是中國往往搞得很突兀 這句話擺明是連異世界作品 12/23 11:39
→ HarunoYukino: 都沒看過--+ 12/23 11:39
→ HarunoYukino: 說得好像日本ACG是很遵守世界觀是吧? 12/23 11:39
推 qweertyui891: 日輕是故事先寫好才請人畫吧 12/23 11:40
→ p200404: 你少說了陰盛陽衰這個現象 12/23 11:41
推 clothg34569: 說陰盛陽衰的是沒再看日輕嗎... 12/23 11:43
噓 MushT: 是不是看太少了 12/23 11:43
噓 HuanLin07: 你可能要先想想你說的問題的源頭以及重災區在哪... 12/23 11:44
推 vios10009: 檔案訪談也有說蠻多角色都這樣做的阿,你會覺得遊戲部 12/23 11:45
→ vios10009: 雙子很突兀嗎? 12/23 11:45
推 schiffer: 你就直接點名了吧老哥 12/23 11:45
→ redDest: 雖然但是 現在科技時代也還是有道士的 對ㄚ 12/23 11:48
噓 kinuhata: 只玩過中國手遊的人是這樣的 12/23 11:49
→ redDest: 不如說有需要才那樣穿強調身分 12/23 11:49
→ knives: 本來就是這樣,人設不夠香,誰理你背後設定 12/23 11:50
推 Sirasawa: 還好ㄅ,有比賽伯修仙的誇張嗎 12/23 11:51
推 keerily: 大膽一點,你可以把中國兩個字拿掉,甚至手遊也能拿掉 12/23 11:51
推 llabswollag: 怎樣最後還是劇情有沒有寫好的問題 12/23 11:52
→ llabswollag: 才會讓玩家感覺是先畫人設再看要丟哪個洞 12/23 11:52
→ forsakesheep: 抽卡手遊比較多這種狀況吧,一般傳統遊戲或是小說 12/23 11:53
→ forsakesheep: 多半是為了劇情需要去加角色 12/23 11:53
推 k1222: 日輕看到插圖再加劇情的也不少吧 12/23 11:53
→ RionMagnus: 福哥也常有啊,但就能隨便掰早麻痺了 12/23 11:54
→ OscarShih: 不是中國遊戲 日本作品也是這樣 12/23 11:56
→ OscarShih: 很多設定集都跟你說了 因為出圖這回事沒辦法一直改 12/23 11:56
→ OscarShih: 先出一個初版的圖再讓腳本劇情設定人設的是相對常見的 12/23 11:56
→ OscarShih: 不然一邊沒圖又沒繪圖能力的戲本隔空抓藥是有問題的 12/23 11:57
→ forsakesheep: 肥狗……對了都忘了GDGD終章那個雌小鬼戰國大名 12/23 11:57
推 dby9dby9: 現在是不是很常先決定中國為目標再考慮要怎麼酸? 12/23 11:59
推 schiffer: 是說這應該是很標準的創作流程啊 最近最有名的例子不就 12/23 12:00
→ schiffer: 孤搖跟莉可莉絲 都是先有人在創作 12/23 12:00
噓 webermist: 看太少 12/23 12:01
→ forsakesheep: 莉可莉絲至少沒有搞兩個穿楪祈乳膠服的女人跟你說 12/23 12:01
→ forsakesheep: 是女高中生吧 12/23 12:01
→ OscarShih: 你說的只是附加屬性吧 12/23 12:02
→ OscarShih: 例如髮型 次要的設定 服裝 12/23 12:02
→ OscarShih: 那種本來就為了要有特色大雜進去 12/23 12:02
→ OscarShih: 不是沒有那種臨時加料的 但你直接用"中國手遊"那麼大的 12/23 12:03
→ OscarShih: 範圍說這回事才有問題吧 12/23 12:03
→ OscarShih: 這要舉一反三都有點難了 創作流程也是先圖再調的 12/23 12:04
→ HarunoYukino: 只有中國手遊不能這樣做 日本遊戲沒關係的www 12/23 12:04
→ forsakesheep: 主要是幾個熱門中國遊戲都有類似討論,我才想發這 12/23 12:08
→ forsakesheep: 篇 12/23 12:08
推 fireleo: 2這例子在九日就沒違和感,就歸在世界觀設定的好不好就 12/23 12:08
→ fireleo: 是 12/23 12:08
→ OscarShih: 出現道士那種更常發生在以前的日本作品就是了 12/23 12:09
→ OscarShih: 90年代日本漫畫很喜歡取材所謂的中華要素 12/23 12:09
推 vsepr55: 不如直接大聲講出絕區零,他們沒在想劇情路人都知道 12/23 12:09
→ OscarShih: 你就會在各種作品出現什麼中華文明 冒出個會說你好的 12/23 12:09
推 schiffer: 那真的是你看太少www 幾乎主角鮮明的創作模式都是這樣 12/23 12:09
→ OscarShih: 絕區第2部就是致敬香港電影了要怎麼避開道士要素阿XD 12/23 12:12
→ OscarShih: 林正英cos不都出來了嗎 12/23 12:12
→ h75311418: 懷念以前角色服務劇情的時候,現在太多人設出來劇情就 12/23 12:13
→ h75311418: 套公式的 12/23 12:13
→ Echobee: 看到插畫改變劇情走向的日輕我知道一個 12/23 12:14
→ fatelf: ???不想吐槽,連當初號稱硬派的鋼彈系列都有這問題,後來媚 12/23 12:14
→ fatelf: 宅的ACG更別說,你是不是日輕沒看多少10~20這10年的日輕服 12/23 12:15
→ OscarShih: G鋼彈:我什麼都有 12/23 12:15
推 sonety: 要搏眼球當然是先想辦法弄出一眼吸睛的角色 第一印象懂嗎 12/23 12:15
→ OscarShih: 以前看三隻眼或是亂馬那種也是滿滿的中華要素 12/23 12:16
→ fatelf: 裝根本隨便來,誰管你適不適合,前一位中世紀袍子後一位能穿 12/23 12:16
→ OscarShih: 沒必要但很明顯就是那時流行 12/23 12:16
→ fatelf: 星際大戰的未來航天服都很正常. 12/23 12:16
→ OscarShih: 隨便一個人都奇怪的打出一套功夫 手拿奇怪的符 12/23 12:17
推 schiffer: 應該說二次元本來就是以角色為出發點去進行創作你不先想 12/23 12:17
→ schiffer: 人設才是少數 12/23 12:17
→ ssm3512: 創作難道不都是這樣? 12/23 12:17
→ forsakesheep: 插畫改變劇情走向的是哪個?我知道有動畫改變小說 12/23 12:17
→ forsakesheep: 走向的啦 12/23 12:17
→ OscarShih: 故意找想要的插畫師來套自己劇情算嗎 12/23 12:20
→ OscarShih: 沒特地跟你說你很難知道雞跟蛋誰先 12/23 12:21
→ OscarShih: 但今天你是在說中國手遊 那就不是同一個次元的事了 12/23 12:22
→ OscarShih: 小說文字可以隨時改 遊戲從圖到文到製作是很大的流程 12/23 12:22
→ OscarShih: 鳴潮說他們一個角色要規劃1年以上 12/23 12:22
→ OscarShih: 那就不太可能只靠最前端的圖再去塞其它東西了 12/23 12:23
→ fatelf: fanza長青遊戲神姬,後來都突然鬼轉跑出一堆平行世界機娘 12/23 12:25
→ fatelf: 現在機娘退流行,又把日本百鬼夜行拿出來未來>平安時代,靓? 12/23 12:26
推 toyhsu: 007表示 12/23 12:27
推 AkikaCat: 人設劇情哪個優先做都可以啊,問題一直都是沒搭好而不 12/23 12:31
→ AkikaCat: 是先後順序 12/23 12:31
推 howard6322: 挺正常吧 手遊應該都是先想要賣哪種角色,決定完再填 12/23 12:32
→ howard6322: 故事吧 12/23 12:32
推 xsx759153: 對 然後再想劇情 劇情都是為了賣角色的,特別是ML劇情 12/23 12:35
→ xsx759153: 特別好賣 像是近期的鳴潮跟絕區 12/23 12:35
→ h75311418: 其實哪個為主都有不是哪個就絕對好當然現在人設優先比 12/23 12:36
→ h75311418: 較多 12/23 12:36
→ OscarShih: 絕區有公佈他們初期人設 差很多就是了 12/23 12:37
→ forsakesheep: DMM遊戲的劇情都是亂寫一通啊,看看那個千年 12/23 12:39
推 a22122212: 因為手遊美術人設好就會賣 劇情設定什麼的次之 12/23 12:40
噓 a91123585: 少見多怪 12/23 12:41
推 neige923: 中式人設普遍連基本的和諧都做不好,連DMM上的新手繪師 12/23 12:42
→ neige923: 都不如,一眼就看出是中國的 12/23 12:42
推 hohoho2010: 亞瑟王都能是女的了 12/23 12:45
推 neige923: 拿來當主打的雷神流螢等等都是p網繪師發展了很久的熱門 12/23 12:48
→ neige923: 模版,一旦角色背景設定缺乏參考資料就打回原形了 12/23 12:48
→ OscarShih: 坦白說2次元角色現在很難做阿 12/23 12:49
→ OscarShih: 你把角色的零件組織排列組合都會不小心撞臉 12/23 12:49
→ OscarShih: 變成設計出跟別人不一樣的為前提 12/23 12:50
推 P2: 特務不穿顯眼的服裝怎麼色誘目標== 12/23 12:51
噓 whoisme2973: 真的菜 12/23 12:54
→ skullxism: 直接說絕區零好嗎,又來打翻一船人了 12/23 12:57
噓 DICKASDF: 典型的硬想批評對岸= = 笑死 12/23 13:23
推 bloodyneko: 我也覺得妮姬穿內衣打機器人怪怪的,但不影響我覺得她 12/23 14:17
→ shane24156: 奇幻界穿兔女郎裝不突兀 賽跑場上穿裙子也不突兀 12/23 14:17
→ bloodyneko: 好看、好玩 12/23 14:17
→ k960608: 跟中國沒關係 應要 12/23 14:17
→ mouscat: 就沒有在吃書鬼轉的同時維持人設的能力而已 12/23 14:19
→ Koyomiiii: 商業化商品本來就先人設剩下再說 不然要學某文創荒地 12/23 14:25
→ Koyomiiii: 先文化再人設嗎 差低 12/23 14:25
推 gm3252: 日輕跟手遊也沒關係啊,你至少也舉日本手遊吧 12/23 14:29
→ gm3252: 日本推理小說也蠻常出好幾個封面版本本來就跟遊戲不一樣了 12/23 14:30
推 u950027: 手遊就多元素融合 總有一個角色的風格會戳到xp而入坑 單 12/23 14:31
→ u950027: 機遊戲比較會注重世界觀 12/23 14:31
噓 a43164910: 那你是不是先想到怎麼嘴中國再來開始想文章內容== 12/23 15:52
→ a43164910: 別的不說 奇幻風格背景的遊戲出現女高中生服裝 這GBF 12/23 15:53
→ a43164910: 十年前就有了 12/23 15:53
噓 msbdhdfceb: 只玩過中遊卻是中遊黑的神秘屬性今天也是見識到了w 12/23 16:39
推 kimokimocom: 4 以前玩崩3真的就是先出個角色 設定甚麼之後掰就好 12/23 17:11
→ kimokimocom: 掰不過來就平行世界 管你信不信總之我是信了 12/23 17:12
→ kimokimocom: 反正深淵你要卷 就是給我角色武器抽滿就對了少抱怨 12/23 17:12
推 Mikatuki: 橫尾:想出一位女角,設計她悲劇的死,然後寫劇本 12/23 21:27