作者jamber (jamber1314)
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標題[討論] 演出對於劇情的影響
時間Tue Dec 23 21:12:20 2025
現在的遊戲對於演出非常重視,畢竟富有衝擊力飽滿的演出可以一定程度上給予玩家足夠的
反饋
但也因此越來越高的成本造成了不小的壓力,比如說抽卡類遊戲以角色為賣點,那勢必得花
費成本在角色整體上,這也讓他們難以有太多錢花費在沒辦法放入卡池內的角色
所謂的衛星角色,也從以前能先看到立繪,變成可能只是在文字或背景介紹的一處見到,畢
竟隨著製作週期,有些角色可能根本模型都還沒建好,也很難有大量特殊樣貌的NPC
一定程度上這種大量的投入也會影響劇本每次規劃的出場人數,老實說有時候也挺可惜的
雖然FGO有蘑菇這個超級大佬,但也歸功於FGO的劇情演出很簡單,讓劇本家可以非常有效的
進行角色使用以及敘述
所以就算真的有一定筆力的劇本家來寫現在需要演出的長線營運遊戲的劇情,感覺也會因為
處處受限難以施展拳腳,這也是成本堆疊下帶來的缺憾吧
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推 emptie: 視覺小說也是很成熟的遊戲類型了吧,很多作業可以抄,但 12/23 21:29
→ emptie: 就像你說的,可能很多時候錢不夠或是時間不夠 12/23 21:29
推 james3510: 說難聽點 演出就是給劇本的遮羞布 12/23 21:30