推 arrenwu: 一般人玩遊戲 不就只關心好不好玩嗎? 12/24 12:56
→ storyo11413: 你是精神股東嗎? 12/24 12:56
→ SangoGO: 不懂問題,他怎麼營運、賺錢跟要玩與否有關聯嗎? 12/24 12:56
推 uohZemllac: 頂多擔心它沒賺錢會倒太快而已吧 12/24 12:57
→ tn1983: 他賺不賺 怎麼營運會影響到你玩嗎 12/24 12:58
推 MiluPeko: 我只擔心我喜歡的遊戲公司會不會餓死 12/24 12:58
→ SangoGO: 還是你覺得這個根本不賺錢會有作者隨時會跑路的疑慮,不 12/24 12:58
→ SangoGO: 宜投入時間,那擔心這個就不如直接滑掉吧,但老實講能賺 12/24 12:58
→ SangoGO: 錢的都可能懶的賺收到,何必管人賺不賺 12/24 12:58
推 attacksoil: 認真說 關你屁事 沒人看懂OpenAI商業模式 還不是爽用 12/24 12:59
→ jamber: 單機遊戲是一款完整的遊戲我可以完全品嚐完,但持續營運 12/24 12:59
→ jamber: 遊戲我本身就會有持續給出新東西的期待,如果遊戲一眼望 12/24 12:59
→ jamber: 到頭我就沒啥興趣,畢竟不如再買一款單機,主要是我自己 12/24 12:59
→ jamber: 對持續營運型遊戲的期待啦 12/24 12:59
→ SangoGO: 不過這問題就回歸「擔心自己的時間變成虛無」,那從一開 12/24 13:00
→ SangoGO: 始就不要有「我做的能累積下來」的想法吧 12/24 13:00
→ jamber: 改變想法也是,但不同遊戲類型我本來就有不同想法,持續 12/24 13:02
→ jamber: 營運遊戲我的態度就像我買會員卡我會期待我能長時間一直 12/24 13:02
→ jamber: 用,單機遊戲就像一次性餐點,給我足夠的一次性體驗就足 12/24 13:02
→ jamber: 夠了 12/24 13:02
→ BOARAY: 為什麼要car商業模式 重點不是好不好玩嗎… 12/24 13:02
→ su4vu6: 誰玩遊戲會在乎官方賺不賺的到錢 12/24 13:03
推 PunkGrass: 蛤?我是來玩遊戲的 為什麼要思考這個 12/24 13:03
→ PunkGrass: 我又不是營運也不是股東為啥要替他們煩惱這些 12/24 13:04
推 a15934759: 比較想知道,真的有這樣不想賺錢的遊戲嗎? 12/24 13:04
推 sonety: 既然看不出他怎麼賺錢那就順勢白嫖爽玩 倒閉你也不痛不癢 12/24 13:05
→ a65482913: 你確定現在的單機遊戲都是賣一款完整的遊戲(? 12/24 13:05
推 k1k1832002: 覺得只是自設了一些沒必要的概念而已 12/24 13:06
→ jamber: 對啊心態就會變成白嫖就好,就不會認真去玩,我就是這樣 12/24 13:06
→ jamber: ,所以不是說需要在意商業模式,而是會不會切換心態去玩 12/24 13:06
→ jamber: 這款遊戲 12/24 13:06
→ jamber: 畢竟也不是說玩遊戲一定要認真玩,白嫖著玩也是一種心態 12/24 13:07
→ jamber: 就像如果一款格鬥遊戲做的很細緻,對於幀數都需要去斤斤 12/24 13:11
→ jamber: 計較,那我就會認真鑽研,但如果只是課金就能直接壓著別 12/24 13:11
→ jamber: 人扁,我也會變成開心玩玩就好,也不是說擔心自己時間被 12/24 13:11
→ jamber: 浪費啥的 12/24 13:11
推 intela03252: 我覺得這也沒什麼不好,對你來說研究獲利模式也是一 12/24 13:13
→ intela03252: 種娛樂方式,只要這樣想就行了 12/24 13:13
推 Y1999: 他怎麼賺跟好不好玩是兩回事,如果我在能接受的花費可以覺 12/24 13:14
→ Y1999: 得好玩那我就會繼續玩 12/24 13:14
→ tn1983: 除非會影響到你的遊玩體驗 不然管他賺不賺 12/24 13:15
→ bheegrl: 不可能有這種事,你舉個例子來聽聽 12/24 13:17
推 DivKai: lol吧 自從有海克斯寶箱白嫖造型 就沒再花過錢了 12/24 13:19
→ BOARAY: 我免費仔也是還是認真玩捏 誰叫遊戲公司要去舔DEI 12/24 13:20
推 zxcmoney: garena經營的dnf就是個看不出來商業模式的案例 12/24 13:23
→ zxcmoney: 說是賣造型獲利,但造型倉庫有限、開場不鼓勵多練角色 12/24 13:30
→ zxcmoney: 、不開時裝交易、金幣交易所在好幾個時裝販售後才開, 12/24 13:30
→ zxcmoney: 都違反了時裝市場增加的商業模式邏輯。 12/24 13:30
→ zxcmoney: 說是賣禮包賺錢嗎?日版的重課禮包看來是在遊戲快倒了 12/24 13:30
→ zxcmoney: 才進場撈一筆,而不是有明確定位與穩定節奏的商業模式 12/24 13:30
→ zxcmoney: 設計。 12/24 13:30
→ zxcmoney: 說真的DNF各國的商業模式都略有差異,每一種商業模式的 12/24 13:30
→ zxcmoney: 概念套去Garena經營的DNF上都有一堆戰略衝突的問題,我 12/24 13:30
→ zxcmoney: 認為是貨真價實不想賺錢的案例。 12/24 13:30
→ Kust: 不如擔心那些一直更新的買斷遊戲 12/24 13:32
推 fman: Garena經營的DNF不是不想賺錢,而是笨而已,想太多綁手綁腳 12/24 13:33
→ fman: 的,講回原PO問題,其實去看金流就知道,通常從課金手段就可 12/24 13:33
→ fman: 以知道商業模式 12/24 13:33
→ jamber: zx說的就是我說的那種,不是看不出商業模式而是,感覺到 12/24 13:36
→ jamber: 一股左右腦互搏感 12/24 13:36
→ Louta: 我是不會看商業模式啦,遊戲倒不倒又如何? 12/24 13:41
→ Louta: 我只在乎我當下玩的舒不舒服而已 12/24 13:41
→ Jiajun0724: 好好笑 覺得會倒浪費自己金錢跟時間 那你就別玩啊 講 12/24 13:55
→ Jiajun0724: 一堆 12/24 13:55
推 civiC8763: 營收是"決定要用多認真的態度看劇情"的要素之一 12/24 15:22
→ civiC8763: 也只是這樣 12/24 15:22
→ zseineo: 我在意的是當下的體驗 付錢也是為了這個體驗付錢 他不想 12/24 17:11
→ zseineo: 賺就 反正我也有體驗了 12/24 17:11