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如題 最初手遊偏向郵票收藏,玩法走路工即可 然後到pad彈珠那種益智遊戲、節奏遊戲等等的 原神則啟蒙了超大型開放世界、3d動作類手遊 馬娘那類照抄實況系列的經紀人視角局內養成 最近星塔、卡厄斯等等的偏roguelike玩法開始慢慢出現 目前接觸到第一個以roguelike為玩法的是學偶 基本上除了故障機器人之外,所有設計都能夠在學偶裡面看到 全力型角色對照觀者、元氣對照壁壘肚皮戰士、活力對照毒獵、fighting my way咲季對照滿 手打擊防禦沒抓牌只多一張巨錘的戰士 主要差異是事件與遺物由玩家事件卡決定 但這類roguelike玩法的手遊本質上跟一般roguelike遊戲有一個最大的差距: roguelike的遊戲中,通關即為終點,所以前期抓爛牌沒關係,能過就好,只要能活著打完最 後一關,牌組怎麼亂搞都沒差 但手遊不行,你局內養出的角色後續要打排名戰、要打活動關,你不能得過且過 我殺戮尖塔可以拿爛牌打心臟,成就感滿滿;但我星塔不能泳裝兔子抓黑兔通關,因為通關 後那個養成的隊伍打排名戰沒屁用 甚至開局拿到爛音符也不行、前五關沒抽到關鍵技能+3強化也不行 這還沒提局外養成,局外養成我沒彩穿徽章、沒資源養角色技能或事件卡技能的話也基本告 別排名戰 本質上的差異在於手遊沒有終點,你可以一直局外強化,但這也代表了你壓線爬塔過關不會 有成就感,因為練出來的是個廢物 通常這種問題能怎麼去解決 現在星塔問題也在這邊,我練完光風水三隊導致火隊沒資源練了,硬爬塔爬出來的隊伍也是 菜雞,可能連防衛戰也打不滿七星 那我抽角色沒辦法馬上玩,我還能幹嘛,鑽研小禾神教嗎 ---- Sent from BePTT on my iPhone 15 Pro Max -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.16.154 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1766555671.A.171.html
gaym19: 肉鴿不是不行 是你必須將局內外分開或是影響最小化才行 12/24 13:56
starsheep013: 幹嘛,小禾兩次想定外了,勸你不要小看這個全遊戲 12/24 13:56
starsheep013: 最有潛力的女人 12/24 13:56
vsepr55: 其實也沒差,只是從刷一樣的關卡,變成刷87%像的關卡 12/24 13:56
Cishang: 好啊 起碼比原本點點點有遊戲性 12/24 13:56
Louta: 我覺得手遊搞肉鴿很吃更新頻率就是了,不然後期很膩 12/24 13:56
ga839429: 當其中一種玩法阿 12/24 13:57
gaym19: 而且對平衡的把握度或是調整都要抓很精準 12/24 13:57
OscarShih: 問題不是肉鴿 是手遊怎麼做肉鴿 12/24 13:57
OscarShih: 肉鴿是一個需要仔細計算的整體環境下做出亂數還好玩的 12/24 13:58
vsepr55: 你說很糞那確實,但是拿掉也很糞,乖乖玩 12/24 13:58
OscarShih: 但手遊是會一直破壞環境的 12/24 13:58
harryron9: 小禾不用剋屬打個7星怎麼了 12/24 13:58
OscarShih: 那如果把抽抽角也做的很平衡 那就沒人想抽了 12/24 13:58
BSpowerx: 問題在營運遊戲廠商很愛做超農的局外要素 12/24 13:58
OscarShih: 所以它比一般肉鴿難做個100倍吧 12/24 13:58
Y1999: 重複養成類就是坐牢跟有趣平衡要抓好,然後你要讓人有養成 12/24 13:59
Y1999: 後的成就感 12/24 13:59
BSpowerx: 就算肉鴿本身好玩、一旦要你大量農起來就坐牢了 12/24 13:59
lsd25968: 肉割只是一種遊戲模式,是應用在服務型轉蛋手遊上才不好 12/24 13:59
a43164910: 肉鴿就真的比較好玩 12/24 13:59
t77133562003: 不會肉鴿遊戲 又不是堆數值而已 垃圾加肉鴿還是垃 12/24 13:59
t77133562003: 圾 12/24 13:59
andy0481: 局外局內弄得好玩就好啊 12/24 13:59
yiao: 遊戲方式無所謂 不要把培養角色的素材弄成地獄就好 12/24 14:00
yiao: 肝一週還培養不出一個完整的60級角色 這是遊戲公司該檢討的 12/24 14:01
lsd25968: 做成單機手遊還是有很多優秀遊戲的,推個dungeon maker 12/24 14:01
lsd25968: 跟dungeon squad 12/24 14:01
Dirgo: 沒啥不行啊,隨機地圖就算肉鴿了. 12/24 14:01
gatsuyobi: 覺得手遊不太適合肉鴿 要也是等累積一定資源後再去開 12/24 14:01
gatsuyobi: 發肉鴿模式 畢竟角色少肉鴿玩起來爽不起來 而現在手遊 12/24 14:01
gatsuyobi: 往往都會在一開始把資源卡死 12/24 14:01
loverxa: 最智障的活動大概就是之前繳檔案的 叫你上繳為刷而刷不 12/24 14:01
loverxa: 看內容 12/24 14:01
s22499927: 殺戮類比較不一樣 他還必須兼顧局內遊戲性變化性 這就 12/24 14:02
s22499927: 更難做 其他馬娘星塔等等 本質上也不太算肉鴿變化太少 12/24 14:02
s22499927: 了 而且沒有局內會失敗的問題比較像刷裝遊戲 類殺戮就 12/24 14:02
s22499927: 必須兩頭兼顧 只能說很難搞 12/24 14:02
Dirgo: 之前不是還有戰鬥全靠骰的網遊 12/24 14:02
Dirgo: 你R卡兩顆骰,UR五顆骰,想想就高潮. 12/24 14:03
schiffer: 然後最後你還是要手操 這是我沒想到的 12/24 14:03
Y1999: UL:找我? 12/24 14:04
doremon1293: 弓箭傳說 屌打 是你二遊 硬要賣角色 好的肉鴿二遊也 12/24 14:04
doremon1293: 有明日方舟 12/24 14:04
ackes: 沒什麼不好 只是現在大家都還在嘗試 所以一堆問題 沒人知 12/24 14:04
ackes: 道路線哪個對 12/24 14:04
ackes: 可以說大家都在亂搞 看誰對就是了 12/24 14:04
hank81177: 其實很多人討厭肉鴿,只是這些人不會主動來玩 12/24 14:04
Darkword1987: 總比放置好 12/24 14:05
hank81177: 如果你硬塞肉鴿給他,他們可能會反彈 12/24 14:05
hmcedamon: 手不手遊都討厭rouge 12/24 14:05
OscarShih: 肉鴿真的範圍很大 不可思議迷宮那個其實也是肉鴿 12/24 14:06
doremon1293: 肉鴿其實不適合的是 手遊這種一直更新模式 12/24 14:06
jamber: 我現在比較能接受的肉鴿反而是黑夜君臨這種上下限差異比 12/24 14:06
jamber: 較小的,我還是喜歡我自己能一定程度控制 12/24 14:06
OscarShih: 現在被定期選3張卡的洗過去而已 12/24 14:06
OscarShih: 黑夜也是肉鴿沒錯 12/24 14:06
OscarShih: 所以要說肉鴿好不好 真的一難言盡 12/24 14:07
schiffer: 星塔肉鴿真的就是給你刷存檔的 根本不是主力 12/24 14:07
lnceric008: 看巴哈人氣卡厄斯領先同期不少吧 12/24 14:07
doremon1293: 肉鴿終點已經設計好 再回看關內數值平衡 你要一直擴 12/24 14:08
doremon1293: 充 很容易數值崩掉 12/24 14:08
OscarShih: 星塔肉鴿就做的很爛阿 12/24 14:08
ChikanDesu: 打排名到後面都刺激不出多巴胺了 但Roguelike每場都是 12/24 14:09
ChikanDesu: 新的運氣 12/24 14:09
schiffer: 卡厄斯我覺得是平衡抓比較好的了 他肉鴿部分做的簡單 然 12/24 14:09
schiffer: 後又是卡牌pve 門檻低很多 12/24 14:09
jamber: 有一個肉鴿要素非常隨機又多變,就是隨機匹配的隊友(X 12/24 14:10
ChikanDesu: 像小丑牌那種就完全治好我的電子陽痿 12/24 14:10
schiffer: 手遊部分你要凹也可以給想凹的人去凹 12/24 14:11
ChikanDesu: 肉鴿要一定程度可控 爛隊友不可控XDDDD 12/24 14:11
doremon1293: 要看你肉鴿構築部份 佔通關幾成 肉鴿要的就是構築成 12/24 14:12
doremon1293: 型爽感 12/24 14:12
Israfil: 感覺不容易 這種遊戲要讓玩家玩得爽 需要拿捏得當的設計 12/24 14:15
hemisofia: 肉鴿跟捲排名就很割裂 早點弄清水跟油不該混一起吧 12/24 14:16
Israfil: 偏偏手遊需要經常性的更新要素 難度和爽度的平衡也得隨之 12/24 14:17
Israfil: 一再調整 很容易哪次調整不盡人意玩家就冒火了 12/24 14:17
vsepr55: 你們想的太複雜了,只是想用極低成本製造有深度的錯覺 12/24 14:21
schiffer: 其實肉鴿+養成最早出現是暗黑2那種,現在最有名的就poe1 12/24 14:23
schiffer: .有限制的隨機性與獎勵,給玩家一定的客製化難度+角色 12/24 14:23
schiffer: 培養+獎勵驅動的刷圖設計,就能讓玩家一直重開一張圖, 12/24 14:23
schiffer: 也許可以參考這種獎勵驅動的設計去做肉鴿 12/24 14:23
OscarShih: 我自己玩到最早的肉鴿就不可思議大冒險 12/24 14:25
vsepr55: 手遊獎勵驅動都很爛是有理由的,那麼好誰花錢 12/24 14:25
OscarShih: 當然那時沒這個詞 只跟你說可以玩1000次 12/24 14:25
schiffer: 卡厄斯其實就有一點點這個意思 開更難的tier拿更好的牌 12/24 14:26
schiffer: 組,只是過程感覺沒拿捏好 導致大家都是為了刷存檔 少了 12/24 14:26
schiffer: 肉鴿中的變因 12/24 14:26
OscarShih: 再來就diablo1代了吧 它的隨機地圖也是很新潮的 12/24 14:26
h60414: 肉鴿塔獎勵拿滿只要通關就好 要卷排名的給稱號就好 12/24 14:27
shinelusnake: 作主玩法很奇怪,我抽角色就是因為很強,然後上場 12/24 14:28
shinelusnake: 還是靠運氣決定實力發揮幾% 12/24 14:28
shinelusnake: 等等,那不就是艦C嗎 12/24 14:28
bnn: 當你出現一骰完這關不玩或這把不玩 這設計就是極度失敗 12/24 14:29
bnn: 以暗黑就是隨機地圖一看就不玩或是有電魂不玩 12/24 14:30
bnn: 沒抽到XX要刷首抽才能玩的 其他都重開 這遊戲設計就死了 12/24 14:31
bnn: 你養成和構築都直接爛在"不玩"前面 12/24 14:32
howdiee: 手遊肉鴿 目前真的只服方舟 但也開始匱乏了 12/24 14:33
RushMonkey: 不思議迷宮就是早期肉鴿的範本之一啊 12/24 14:55
OscarShih: 到現在都好玩的 西連6特價中 12/24 14:59
whitecan: 單機都要花多久去調整數值了,手遊幾周一隻新角怎麼調 12/24 15:00
whitecan: 更不用說為了賣角做的操作,開服新鮮期過了就結束了 12/24 15:00
aaa5118: 參照原神劇屎 12/24 15:10
civic0960: 肉鴿樂趣就是每把有不同體驗 但就跟內文提到的一樣 手 12/24 15:30
civic0960: 遊要拿你這把的構築去打排名之類的 到最後你肉鴿部分大 12/24 15:30
civic0960: 家都會走同一個最優解卷排名 12/24 15:30
civic0960: 學偶現在就是這樣 變成你每把只是在凹p道具有沒有先來 12/24 15:32
civic0960: sp有沒有跳 還超久沒出新的劇本 12/24 15:32
k960608: 肉鴿跟排名本身就不搭 為了找最佳解的過程碰到隨機會吐 12/24 15:39
donkilu: 手遊有速食特性 跑一輪至多半小時 沒有肉鴿那種好幾個小 12/24 15:49
donkilu: 時大量隨機事件堆出來的獨特體驗 12/24 15:49
h75311418: 增加耐玩性,好玩的話沒差呀重點是設計好不好 12/24 18:19
makikawai: 方舟肉鴿我覺得設計挺好的 增加劇情 有獎勵 還有挑戰性 12/24 18:28
r24694648: dungeon squad 跟 dungeon marker 兩款都推薦真好玩 12/24 19:54