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※ 引述《betweenus020 (betweenus020)》之銘言: : Guillaume Broche 通過 YouTuber Sushi 的訪談解釋,早在 2022 年生成式 AI 技術剛 : 嶄露頭角時,遊戲早就開始製作。當時團隊抱著嘗試新工具的心態,曾短暫利用 AI 來填 : 補一些遺漏的紋理材質(textures)作為暫時的素材使用。但經過實際測試後,開發團隊 : 發現效果並不如預期,甚至直言「感覺很不對勁」,他們並不喜歡 AI 產出的成果,因此 : 這只是一次短暫並且以失敗告終的技術實驗。 : 為了消除玩家的疑慮,Guillaume Broche 鄭重強調,在發現效果不佳後,他們就馬上刪 : 除了所有相關內容。他保證目前遊戲中的一切內容,包括概念藝術、配音以及最終呈現的 : 視覺素材,全部都是由人類創作者親手打造。 我們來看看之前他合作的33遠征隊製作人之前接受媒體採訪的時候是怎麼講的 原始網站出處在這, 2025/7/19刊登的文章 https://tinyurl.com/mzu5nrb5 下面貼翻譯+原文 「我們有使用一些AI,但不多,」《Clair Obscur》的製作人弗朗索瓦·梅里瑟(Franç ois Meurisse)透過視訊會議告訴《EL PAÍS》。「關鍵在於我們非常清楚自己想做什麼 ,以及該投資在哪些地方。當然,技術也讓我們能夠實現不久前還無法想像的事情,」 梅里瑟解釋道。「Unreal Engine 5 的工具與資產在提升畫面、遊戲玩法和過場動畫方面 非常重要。」當他提到資產時,指的是預先製作好的3D元素——例如一棟房子、一棵樹或 一條小徑——這些元素可以用來建構場景,大幅降低製作成本。 “We use some AI, but not much,” François Meurisse, producer of Clair Obscur, tells EL PAÍS via videoconference. “The key is that we were very clear about what we wanted to do and what to invest in. And, of course, technology has allowed us to do things that were unthinkable a short time ago, ” explains Meurisse. “Unreal Engine 5’s tools and assets have been very important in improving the graphics, gameplay, and cinematics.” When he mentions assets, he’s referring to pre-built 3D elements — like a house, a tree, or a path — that can be used to build scenes, significantly reducing production costs. 另一個段落製作人這樣講 《Clair Obscur》完全是另一回事——一款視覺效果驚艷的遊戲,擁有好萊塢大片的質感 與氛圍。它最初是 Guillaume Broche 的個人項目,他在 2019 年開始使用 Unreal Engine 工具進行開發。最終,開發團隊僅由 30 人組成。「這並不容易,」製作人弗朗 索瓦·梅里瑟(François Meurisse)笑著承認,「但現在的技術意味著,只要你清楚自 己想做什麼,就能以最少的資源實現目標。」 Clair Obscur is something else entirely — a visually stunning game with the look and feel of a blockbuster. It began as a solo project by Guillaume Broche, who started working with Unreal Engine tools in 2019. In the end, the development team consisted of just 30 people. “It wasn’t easy,” admits producer François Meurisse with a smile, “but technology now means that if you’re clear about what you want to do, you can do it with minimal resources. " =============================== 你要用就勇敢地用嘛 都拿了史無前例的TGA9項大獎了 又是獨立遊戲 玩家應該會對你們很寬容的R 怎麼突然隔了不到半年 就越想越不對勁了開始切割了呢? 至少從訪談內容我看不出他們有哪裡用的不對勁的感覺喔 -- 就讓為師來教教妳及時行樂的道理 https://imgur.com/fMAgtT0.jpg
https://imgur.com/9qPuYwe.jpg
https://imgur.com/LDXMymh.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.109.228.170 (新加坡) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1766647173.A.8DF.html
EfiwymsiAros: 越想越不對勁 12/25 15:23
※ 編輯: melzard (39.109.228.170 新加坡), 12/25/2025 15:26:31
charles793: 沒什麼好做文章的 就像你看AI產圖一樣 一看就不自然 12/25 15:27
melzard: 我覺得要用就大方用大方承認就好了 他們的問題其實不是在 12/25 15:28
melzard: 用AI 而是用AI在先卻又去報名不准用AI的獎項 12/25 15:29
spfy: 看起來好像沒衝突 只是訪談的主題不同? 12/25 15:29
melzard: 然後現在開始被議論了才開始說喔我們用了但是效果不好 12/25 15:30
melzard: 所以我們後來沒用AI了 12/25 15:30
melzard: 自然就給人越描越黑的感覺 12/25 15:31
winda6627: 畢竟是年度最大騙局。 12/25 15:32
melzard: 是不是最大騙局我就不知道了 說穿了遊戲公司做遊戲是賣錢 12/25 15:33
melzard: 他們用AI降低成本和減少工時我完全可以理解 12/25 15:33
labbat: 兩個 想要又想要 12/25 15:34
maxsho: 不到騙局吧, 雖然33得到的有些獎有些爭議但是33本身是好 12/25 15:34
maxsho: 遊戲這點倒是無庸置疑的。 12/25 15:34
spfy: 我個人喜歡也覺得不錯 但沒這麼完美 一堆獎也是很問號 12/25 15:38
spfy: 現在當然就每個細節都被抓出來看 12/25 15:38
charles793: 獎都頒完了誰還在意 AI只是工具 這議題就是為吵而吵 12/25 15:38
lastphil: 能騙就騙 能混就混 12/25 15:39
S2357828: AI幫忙這麼多 就沒人想幫它背書嗎? 12/25 15:39
spfy: 因為認真用ai輔助的工程師還在加班 沒時間去吵架 12/25 15:40
Homeparty: 誰不用AI? 12/25 15:46
haoboo: 但明顯就是他們自己也很在意才一直出來回應阿... 12/25 15:49
safy: 我認為嘗試使用不同工具做開發是蠻正常的, 所以AI被拿來用 12/25 16:28
safy: 也只是摸索中可能的選項, 實際上有沒有用根本也抓不到 12/25 16:28
betweenus020: 說年度最大騙局就過頭了 33再怎麼說還是好遊戲 只是 12/25 16:46
betweenus020: 開發商為了IGA那一兩個小獎敗名聲屬實是沒有必要 33 12/25 16:46
betweenus020: 少那一兩個小獎也不會改變大眾對他看法 但為了拿IG 12/25 16:46
betweenus020: A那兩個小獎對主辦方說謊簡直是得不償失 根本不值得 12/25 16:46
betweenus020: 我個人是覺得Sandfall這操作不太聰明就是了 12/25 16:47
h75311418: 還是違反iga 規定被撤銷 12/25 17:54
h75311418: 今天明顯知道規定不行就不該參加了,不管是不是不小心 12/25 17:57
h75311418: 用沒確定好想移除參加也太行 12/25 17:57