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※ 引述《watwmark (水印)》之銘言: 看到推文我的想法是這樣 首先 國際版本的免費內容是到4版 雖然說社群功能會被鎖住 但要前往5.0的時候再開始轉正式付錢就好 所以2.0~4.0這段期間 客家人就是拼命地把全職業專業練滿 沒有花錢的壓力, 甚至提不起勁就變成了線上免費日麻館 整個遊戲都是慢活的 至於沒興趣的人也就閃人 免費的也不會想多說什麼 至於FF14的戰鬥, 除非是親友壓力怎麼樣的 或是本身就有志於享受高難度拓荒 否則利益導向的人來說 是越晚進場越吃香 一方面是旁邊的人實戰經驗比較多(不討論別人眼中的你) 另一方面是裝備的提昇會更容易(追趕機制) 因為對台灣海外的玩家來說, 社群相對成熟 這遊戲早就有一個既定的想法, 就像是WOW一樣 況且FF14從2.0之後就沒有大刀闊斧的改動核心流程了 真的有改的就是刪減了一大部分2.0的任務線 然後把4.0之前的4人副本機制盡量的削弱再削弱 所以國際版的玩家 4.0之前每天上線玩兩小時是真的不會怎麼樣 畢竟都是免費仔 要衝進度到5.0還要花錢 ,花錢這阻力就會讓一堆人慢下來了 當然這種模式不能用在剛開的台版上 台坂因為要花錢, 花錢相對來說是推力 所以立場來說和國際版的生態沒辦法一樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.0.100 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1766651065.A.FCD.html
kickyourface: 我現在就是那個在打免費麻將的人…最近正式有特價 12/25 16:57
kickyourface: 還在考慮要不要買來放。 12/25 16:57
giroro255: 感覺過了一年如果繁中服人數掉太多也會這樣搞到幾版前 12/25 16:59
giroro255: 免費來維持人數 12/25 16:59
kickyourface: 個人還是覺得陸服那種計時制對上班族比較友善一點 12/25 17:11
kickyourface: 。 12/25 17:11
smik: 一個月才多少錢,為了那一點錢在逼自己玩是多窮 12/25 17:30
asd1: 免費仔要撐到5.0才轉正需要很大的決心 金錢上限30萬卡在那邊 12/25 17:37
asd1: 然後沒僱員也不能拉板子 生產職解職任之類的有些難度很高 12/25 17:39
asd1: 有的拉板子幾百Gil就有的東西 要自己去搞會變很麻煩 12/25 17:40
yoyun10121: 免費仔很多呀, 而且還不少是硬要摳到把全生產練滿的 12/25 17:41
yoyun10121: 然後摳不摳和窮不窮無關, 認識好幾個可心情好就去吃破 12/25 17:44
yoyun10121: 千buffet的, 然後幾百塊遊戲就在嫌貴死 12/25 17:45
roribuster: 入門月費也才1400羊,折台幣280,一天還不到10元欸 12/25 17:47
safy: 玩手遊也不是每一款我都會買月卡 12/25 18:02
safy: 你玩10款遊戲每款都包月, 每個月也是幾千幾千在繳的 12/25 18:02
gtr0107: 超討厭一天幾元這種算法 又不是日領的臨時工 12/25 18:04
cblade: 按照線上遊戲生態現在免費玩家才是大宗吧 先有人才有課金 12/25 18:05
cblade: 不過種試玩機制 確實前期主線拖拖拉拉的包容度會高很多 12/25 18:06
Yanrei: 我當年好像進3版就轉正了 12/25 18:09
ping8999: 一天才幾塊錢,官方這也要賺 12/25 18:15
Minihil: 一次開到7.0塞了一堆東西有些還臭臭的 12/25 18:47
Minihil: 新光戰光副本就很難每個都熟 一下子又下一版的本了 12/25 18:48
Minihil: 最後只想先衝進度最後解限刷XD 12/25 18:49
levelesin: 我的2版極蠻神就是等到4版詩學滿才回去解限,順便刷馬 12/25 18:55