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※ 引述《shinobunodok (R-Hong)》之銘言: : 我21弗啦,但是新地圖那個怪好像大家儲值的錢充到他們的血量上去了 : 一個強化重擊血居然還有剩,只要沒有秒掉,弗強強的體驗就會差了一大截變成弗弱弱 : 那個24/48的聲骸群落更是像人均海嘯/菁英,不僅血量更厚還更多動,弗弱弱一個強重對面 : 好像在說你沒吃飽嗎? : 推 clothg34569: 我覺得聚落應該會修正吧 現在這血量如果新C要打的舒 12/26 11:24 : → clothg34569: 服 至少得要比2版主C膨脹超過100%以上 12/26 11:24 : → clothg34569: 不然就得要控制膨脹 然後新C也打的不舒服 12/26 11:25 聚落如果打個一兩次還好 我想到之後要天天跟這些多動症橄欖球員打交道 才能去玩庫洛最喜歡的聲骸刮刮樂 就覺得頭很痛 : 推 melzard: 通膨太猛會被抗議 我猜下期的海墟深塔可能有人要開罵 12/26 11:29 新深塔那個四隊5000分 框框打鐵 還不能共用聲骸+武器 已經有不少人有意見了 : 推 sai007788: 他們在推新機制的處決,你不能無腦蝦雞巴打了 12/26 11:30 : 推 schiffer: 歐那個偏諧的提示出現在怪身上有點不直覺 玩貼身的還好 12/26 11:34 這個偏諧增傷系統應該是3.0最大的隱患 你打偏諧就自己自動觸發處決就好 我還要一個一個點出來 打起來也很卡手 把自己遊戲擅長的戰鬥流暢度 硬是要增加一個斷點 打新深塔的時候就可以體驗到 真的非常不舒服 個人體驗是非常糟的...... 不過我想以庫洛往年的慣性 可能要到4.0的新機制機體 才有可能拔掉這東西 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.98.141 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1766721507.A.06C.html
Echobee: 獎勵線再下調就行 千萬別再降難度了 這模式比海墟有趣多 12/26 12:02
Echobee: 了 12/26 12:02
starsheep013: 偏諧手動斬我覺得完全ok,但斬殺窗口要再加一點, 12/26 12:02
starsheep013: 斬殺會時停可以當很多動作的取消用 12/26 12:02
shinobunodok: 我覺得處決應該給個廣域AOE 12/26 12:02
jorden0804: 處決要廣域AOE +1 12/26 12:06
ABKKK: 偏諧手動能控制時間點其實不錯,反而可以偷輸出時間,像這 12/26 12:07
ABKKK: 次無妄者全息6可以扣招等她放蓄力炸的時候打斷,直接變木 12/26 12:07
ABKKK: 樁 12/26 12:07
john701966: 打C4的時候偏諧斷招很好用啊,但C3要自己按就很斷刷怪 12/26 12:08
john701966: 節奏了 12/26 12:08
FwFate: 偏斜我是覺得手動比較好,扣著可以來適當的斷招很方便 12/26 12:08
apptune: 手動點是要你可以去斷一些怪物的白癡招式 可玩性增加蠻 12/26 12:08
apptune: 多的 12/26 12:08
FwFate: 但是我覺得傷害可以給的更高一點,這樣比較有反饋感 12/26 12:09
john701966: 聚落無感,可能是因為以前聚落都用奧古嘉貝習慣了 12/26 12:10
YaKiSaBa: 新的高難簡直一坨 鳴潮巨屎== 12/26 12:10
s6995858: 光主多了偏諧之後能單通中4蠻好玩的 12/26 12:12
schiffer: 手動是可以但是那個提示在怪身上真的對有些自瞄角色根 12/26 12:13
schiffer: 本看不到啊 12/26 12:13
schiffer: 對又是你2小姐 12/26 12:14
melzard: 珂萊塔錯了嗎 12/26 12:15
cjy1201: 手動處決是為了讓你自己可以選擇要打斷的招= = 12/26 12:16
starsheep013: 盾破掉會有個聲音,但還是要貼近才能斬就是了 12/26 12:16
lovez04wj06: 手動打斷很好用欸= = 12/26 12:17
lovez04wj06: 比較討厭的應該是距離有點近,被拉遠不太好按 12/26 12:18
colapola: 按鍵放在自己身上就沒那麼多鳥事了 12/26 12:20
Misohagi: 那個按鍵真的是看不到 12/26 12:20
Misohagi: 但這系統真的是爛 12/26 12:21
shlee: 我還滿喜歡這系統的 但按鈕的提示真的要做明顯一點 12/26 12:21
john701966: 按鈕提示真的太小了== 12/26 12:32
zerosystem12: 根據經驗 聲骸是最不缺的資源 聚落不會常打 12/26 12:41
richard586: 廣域Aoe+1 12/26 12:44
jimmy827: 偏諧真的很躁 打斷戰鬥節奏 UI小又看不太到 官方教你怎 12/26 13:04
jimmy827: 麼玩遊戲的經典範例 問卷每發一次我就罵一遍 設計師可能 12/26 13:04
jimmy827: 自己都沒玩過覺得很酷 12/26 13:04
jokerjuju: 廣域+1 12/26 13:05
Xincha: 手動沒問題 但提示UI至少要放大兩倍== 12/26 13:10
shlee: 這沒有打斷節奏吧 你可以自行選擇時機啊 唯一缺點就是提示 12/26 13:16
shlee: 位置不夠明顯 因為一開始對這系統不熟很依賴畫面上的按鈕 12/26 13:16
shlee: 提示 有時候畫面比較花的時候很難注意到 雖然血條是有變化 12/26 13:16
shlee: 但剛開始不熟的情況下 人的直覺是看畫面上的按鈕提示 要 12/26 13:16
shlee: 熟悉以後才知道血條樣式變了可以不用管提示直接身體反應用 12/26 13:16
shlee: 諧度破壞 12/26 13:16
shlee: 要等玩家都很熟這系統了 提示過小的問題才會相對影響較小 12/26 13:18
OEC100: 血條會長不一樣,判斷是還好 12/26 13:22
sai007788: 這次的聚落打出高難就真的是高難了,沒在給你演的 12/26 14:08
laugh8562: 偏斜還要看特寫很煩 很卡手感 12/26 14:38
pingu9999999: 畫面花成那樣還要注意那個小小的B 圖示明顯點會好很 12/26 15:03
pingu9999999: 多 12/26 15:03
tn1983: 提示音挺明顯的啦 12/26 15:06