看板 C_Chat 關於我們 聯絡資訊
https://www.ludens.com.tw/korea-game-user-decline-casual-gamers-disappear/ 休閒玩家正在消失?韓國數據揭遊戲市場M型化,短影音成最大勁敵 遊戲新聞 2025.12.26 遊戲,這個曾經佔據無數人休閒時間的娛樂霸主,正悄然面臨一場用戶流失的危機。根據 韓國遊戲媒體 Inven 的一篇專題分析,最新調查顯示韓國遊戲人口顯著下滑,而背後的 主因除了時間壓力,更指向了 TikTok、YouTube Shorts 等短影音平台的崛起。當「動腦 動手」的遊戲,遇上「動動手指」即可享受的內容,玩家的選擇似乎已悄然改變。 這項警訊來自韓國文化內容振興院(KOCCA)近期發布的「2025 遊戲使用者實況調查」。 數據指出,韓國的遊戲使用率已降至 50.2%,與前一年相比大幅下滑了 9.7 個百分點, 近五年的年均成長率更是來到 -6.8% 的負成長。當被問及為何不再玩遊戲時,雖然有 44% 的人歸因於「沒有時間」,但更值得注意的是,高達 36% 的受訪者表示「對遊戲失 去興趣,或滿足於觀看遊戲實況」,另有 34.9% 的人則坦言找到了「替代的休閒活動」 。 滑掉遊戲時間:短影音的「無腦」誘惑 報告中提到的「替代休閒」,正是以短影音為首的串流影音內容。過去在通勤路上玩手遊 的人們,如今更傾向於滑開 TikTok 或 YouTube Shorts。相較於遊戲需要玩家投入專注 力、思考策略並進行操作,短影音只需要極低的投入成本,便能提供快速、連續的娛樂刺 激。對於在忙碌生活中感到疲憊的現代人而言,遊戲正逐漸變成一種「沉重」的休閒選項 。 全球趨勢:休閒玩家退場,核心玩家深化 這個現象並非韓國獨有。從全球市場來看,雖然整體玩家數量從 2020 年的 27 億人成長 至 33 億人,但手機遊戲的下載量自 2021 年起卻持續下滑,2024 年的降幅預計達到 6% 至 7%。然而,一個有趣的矛盾數據是,既有玩家的遊戲時間反而增加了。2024 年的 總遊戲時長較前一年成長 8%,遊戲開啟次數(sessions)更增加了 12%。 這些數據共同指向一個清晰的趨勢:新加入或偶爾一玩的「休閒玩家」正在流失,而留下 來的「核心玩家」則投入了更多時間與精力。遊戲產業的市場結構,正從一個大眾市場轉 變為更為深入、但也更為狹窄的核心玩家市場。 業界求生術:從IP擴展到用戶留存 面對市場結構的轉變,遊戲公司也積極尋求對策。由於廣告成本飆升和個資法規趨嚴,獲 取新用戶的成本已變得極其高昂,「用戶留存」(Retention)成了 2024 至 2025 年的 關鍵字。與其花大錢找新人,不如想辦法留住舊雨,顯然是更經濟的策略。 除了推出跨平台服務、提供現金點數回饋等方式,將遊戲 IP 擴展至影視領域也成為重要 手段。2024 年在 Prime Video 上大獲成功的《異塵餘生》(Fallout)影集就是最佳案 例。該劇吸引了超過 1 億次觀看,並成功讓將近十年前的舊作《異塵餘生 4》單日湧入 500 萬玩家。然而,這種「用非遊戲內容來推廣遊戲」的模式,也引發了遊戲產業是否正 偏離其核心本質的思考。 曾幾何時,在聖誕樹下收到遊戲片是許多人的童年回憶,與家人朋友用 Switch 同樂《瑪 利歐賽車》也彷彿是不久前的事。如今,這些場景卻逐漸帶上了懷舊的色彩。當遊戲不再 是大眾娛樂的首選,整個產業的未來將何去何從,值得持續關注。2024 年全球遊戲市場 規模雖仍高達 1,877 億美元(約新台幣 5.8 兆元),但成長的腳步已然放緩,前方的道 路也充滿未知。 參考資料:https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=291419 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.105.96.253 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1766725416.A.13B.html
lxj4u4n: 韓遊太農 12/26 13:06
PunkGrass: 你們不會把遊戲做得休閒一點嗎 12/26 13:06
gaym19: 韓遊不懂減負 一直逼人農 新手玩沒幾天就蛋雕正常 12/26 13:07
gatsuyobi: 現在減負就很重要啊 也不是每個人都這麼多時間玩 12/26 13:09
BinarrY: 不減負硬要增加遊戲時數 誰玩誰白癡= = 12/26 13:10
Qorqios: 不然? 12/26 13:11
OscarShih: 管韓國幹嘛 12/26 13:12
ruby080808: 任天堂、寶可夢:有嗎?,看這兩家的銷量,單純是其 12/26 13:15
ruby080808: 他遊戲公司的問題罷了== 12/26 13:15
OscarShih: 也是 像ZA的DLC那種都賣爆 12/26 13:18
wifi: 最初手遊就是主打消耗碎片化時間 結果後面越做越多事 12/26 13:18
probsk: 韓國手遊有哪個是休閒的 12/26 13:19
wifi: 電腦遊戲直接硬搬到手遊上,搞的人再回去用電腦開模擬器 12/26 13:19
Ishtarasuka: "動腦動手"是在說那些刷子遊戲嗎 好好笑XD 12/26 13:19
guogu: 人家調查的是韓國玩家 不是韓遊 而且全球調查趨勢相同 12/26 13:21
wifi: 為了在線時間KPI 想盡辦法整有的沒的 會這樣不EY吧 12/26 13:21
jorden0804: 這是韓國手遊自己的問題吧 都不減負 12/26 13:22
graywater: 農就算了,無課收益又低 12/26 13:25
BOARAY: 自己手遊搞一樣熟悉的農度不改善很難嗎C8 12/26 13:25
widec: 泡菜農夠了沒 12/26 13:25
ALDNOAH5566: 不能爽找自虐哦 12/26 13:28
adk147852: 這顯然是韓國自己的問題 12/26 13:29
guogu: http://i.imgur.com/fOooZcA.jpg 內文也講了全球趨勢== 12/26 13:31
guogu: 現代人是短影音看太多這麼短的文章都看不完嗎? 12/26 13:31
BOARAY: 4 12/26 13:33
HJC6666: 韓遊自己搞的 12/26 13:34
chairk: 韓遊凹詞條賭機率強化誰愛吃誰吃 12/26 13:34
OscarShih: 手遊下載量能代表什麼== 12/26 13:36
inshadow: 韓國遊戲都又肝又農 12/26 13:36
skullxism: 他這個全球數據哪來的 12/26 13:36
OscarShih: 現在短程免洗手遊少很多了 不是滿街都小遊戲在跑了 12/26 13:36
OscarShih: 比下載量一定少阿 12/26 13:36
OscarShih: 還是你覺得現在還有很多工作室在做轉珠切水果的 12/26 13:37
OscarShih: 做那種的早就移去做獨立遊戲了 12/26 13:37
BOARAY: 有一家做轉珠但做其他款就爆死 還是繼續轉珠 12/26 13:43
coollee: 其實就是碎片化時間的手遊 被更碎片化+演算法短影音贏過 12/26 13:44
coollee: 完全不只有韓國的問題 12/26 13:44
yao7174: 沒 寶可夢也是有在減負啊 現在生蛋嚴選越來越簡單 遺傳技 12/26 13:51
yao7174: 性格 V都已經能直接搞定了 只要再搞定0A0S的問題就差不 12/26 13:51
yao7174: 多了 12/26 13:51
cuzuto: 能夠想像得到。現在遊戲給予的刺激太過相似了 12/26 13:52
cuzuto: 短影音刺激感真的太強 12/26 13:53
willytp97121: 疫情紅利沒了而已 12/26 13:54
badruid: M型化這觀察不錯,現在娛樂太多很少一窩蜂了 12/26 13:55
zxcasd328: 以前都說下班很累滑個手遊很舒服,結果現在手遊越來越 12/26 14:07
zxcasd328: 複雜,部份還要用電腦玩才順,有些人就跑去滑抖音了 12/26 14:07
angerm1117: 因為不好玩啊 動動手的遊戲大部分都沒辦法獲得成就感 12/26 14:24
krousxchen: M型化的意思是中間玩家消失,而不是輕玩家消失吧 12/26 14:26
jamber: 所以手遊越來越碎片化最後就是被短影音這種可以切更碎的 12/26 14:30
jamber: 取代? 12/26 14:30
c24253994: 現在要找一個朋友陪你玩一款遊戲,比直接通關全成就還 12/26 14:31
c24253994: 難 12/26 14:31
u950027: 高齡化關係 老了玩不動 手遊2款就差不多 剩下時間爬社群 12/26 14:36
u950027: 看影片 看別人打電動 看別人吃飯 12/26 14:36
u950027: 之前好像有在吵直播遊戲要收版權費 其實可以理解遊戲公司 12/26 14:38
u950027: 的困境 越來越少人想動手自己玩 12/26 14:38
jackeo: 農到天荒地老 農完還要看運氣 12/26 14:56
namepurple: 我如果真的有很零碎的時間,我不會選擇點開遊戲來打發 12/26 15:14
namepurple: 時間,看短影片更方便快速 12/26 15:14
windowxp: 寶可夢也有在減負,ZA就是例子。而ZA DLC有加上拖台錢 12/26 15:31
windowxp: 的設計,所以被罵爆,但死忠也照樣買爆。 12/26 15:31
BOARAY: 不然怎麼短影片會崛起呢 抖陰還有跟著學的Yt shorts IG F 12/26 15:31
BOARAY: B那東東也是 12/26 15:31
Xargon0730: 坐牢遊戲會互相排擠 12/26 15:31
OEC100: 手遊目的是打發時間不是為了玩遊戲 12/26 15:47
OscarShih: 說真的手機也只是載體 那種藍海輕玩家wii時代就很多 12/26 15:50
OscarShih: 就因為它們太輕 也深不了 12/26 15:51
OscarShih: 而且太好做 大家都想來碰碰運氣 發發才華 12/26 15:51
OscarShih: 下載量當然高阿 記者為什麼用下載量來說M型化== 12/26 15:51
qqxu5: za dlc刷閃也變容易啊 12/26 16:15
tetsu327: 喜歡動腦的人本來就不多 不意外吧 12/26 16:37
sustto: 雀食 玩三竹 看yt廢片 12/26 16:38
npc776: 那些人也不會成為核心玩家 不需要迎合他們 12/26 17:20
sakungen: 玩家數量增加6億,下載量卻下滑是什麼情形... 12/26 17:28
sakungen: 以前的玩家下載遊戲的次數很多?會不會在刷首抽,現在 12/26 17:30
sakungen: 有些遊戲刷首抽都不用重下載了,內建帳號砍掉就好 12/26 17:30
Wingedlion: 逼課逼農20幾年再來靠夭休閒玩家沒惹= = 12/26 18:24
efun77000: 個人贊成先讓玩家自己瞎摸撞牆後再學,開遊戲幾分鐘了 12/26 23:11
efun77000: 還沒進入遊戲會很躁,學了也不一定記得住,學不起來更糟 12/26 23:12
efun77000: 那就不要玩算了,教學關都過不了後面不就沒戲唱 12/26 23:13
efun77000: sorry 留錯了 12/26 23:16