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※ 引述《baelrog (貝爾羅格)》之銘言: : 回想主線劇情雜感。 : 千咲唯一的戲份,只有剛到學院路上碰到。 : 然後就,啪,沒了。 : 雖然意料之中,但也被蛋雕的太快了吧。 : 就連後面調查殘星會阿漂都沒想到要找千咲幫忙,好歹她也算是黑海岸客卿了吧。 : 或至少也給她打個的電話,請她識破那隻大蟲子的弱點,當個背景人物也好啊。 : ----- 這跟我以前的心境很像 我是2.0入坑 在2.2對卡提演出很感動,當時就決定她入池後絕對抽滿鏈 然後官方前瞻又說卡提的冒險還未結束,之後還有她的戲分 結果2.4那個表現其實我是很不滿意的,我以為的一起冒險是像平常RPG那樣 一群隊伍一起行動,很多角色間會互相對話聊天 舉例來說大概類似2.8把千咲挖出來以後和黑海岸一群人一起聊天那種感覺 但不單只是冒險完事後的後日談,而是整群人一起行動那樣 像2.4卡提、露帕、阿漂三人明明有一起行動,但是三人之間完全沒互動 只有兩個人分別站在旁邊讓你各自對話,然後說"他們已經交換過訊息" 也因為2.4的原因讓我之後的版本全都用不好的濾鏡在看劇本 2.5的弗洛洛劇本算是頂級優秀了,我當時滿腦子也是在想"阿,反正版本過後又要蛋雕了" 都沒法好好體驗劇本,這情形一直到3.0才完全解消 -- 到3.0以後我體驗了庫洛的全新大地圖,可以感覺到他們在探索上真的滿有膽量的 直接拔掉翅膀改出操作更不舒服的機車,還有類33號遠征跳塔的挑戰 明明也是可以直接沿用2板高好評的飛行功能的,但他們大膽選擇拔掉 看得出來他們是有一直在求新求變 至於劇情上多角色互動這死結也看開了,畢竟他的演出和分鏡也很好 一堆角色聚在一起如果只是事後幾句那還好,但若是一起冒險動不動就要連攜的情況 對42天更新周期的遊戲來說真的太勉強了 像2.7那種全員大集結的情況應該也是一個大版本才有辦法擠出一次 看開以後再玩3.0劇本就覺得可以接受千咲一回到學校就沒戲了 當然大家也知道"合理""合理",編劇一定會安排個合理的理由讓以前的角色消失 只留下當期UP角色和主角兩人同行 但有些玩家可能和我以前想要的一樣0像DQ或FF那樣一群隊友一起冒險經歷事件然後成長 但考慮到這是個42天更新的遊戲 這劇情品質+地圖探索內容真的已經沒什麼好嫌的了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.156.40 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1766725451.A.E9A.html
fish770130: 主線伴星化的缺點就是沒辦法讓太多老角色有戲份 12/26 13:06
shouru: 戲份分配這點還真的不太好搞定 12/26 13:07
OscarShih: 現實考量的話就是對庫洛來說同時要搞定4國語音 12/26 13:08
OscarShih: 同時要橋4邊的聲優事務所的空檔 沒辦法那麼常有 12/26 13:09
starsheep013: 這跟主線伴星化沒啥關係,你自己想一下到10.0的時 12/26 13:09
starsheep013: 候還要老角色通通一人一點點戲份要演多久就好 12/26 13:09
dashed: 麻煩的就是配音 不然角色戲份想排滿沒什麼難度 12/26 13:09
starsheep013: 相信我,黑海岸蓋汽車旅館比較快 12/26 13:09
OscarShih: 弄了一個像line的東西就是用無語音來處理問題了 12/26 13:09
OscarShih: 看看大如米哈遊都一個版本搞不定語音問題了 12/26 13:10
s6995858: 記憶中有看你2.4說最後那段站樁沒有三個人討論的感覺,我 12/26 13:10
s6995858: 覺得合理也填過公單,所以後來2.6有一段日月漂邊走邊對話 12/26 13:10
s6995858: 時我就覺得有進步感覺很好 12/26 13:10
PeachcoMet: 隔壁不是也差不多 手遊都這樣吧 12/26 13:11
s6995858: 這次3.0也常常使用邊走邊談,甚至還有第一人稱增加沉浸感 12/26 13:12
palapalanhu: 你對一個賣角抽卡遊戲太認真 12/26 13:13
denny8437: 真的早點看開比較好 一直糾結這個只會影響遊戲體驗 12/26 13:14
denny8437: 追求一群團隊成長的冒險故事 去找單機大作比較乾脆 12/26 13:14
denny8437: 阿漂的故事大概只有阿布會一路跟到最後...吧? 12/26 13:14
denny8437: 反正這版也看得出來有試著改善 12/26 13:14
a27358942: 可是也沒人逼庫洛42天更新主線 12/26 13:15
OscarShih: 單機大作要找到類似的也難了 傳奇也沒新作 12/26 13:16
OscarShih: 還是你要玩軌跡 ( 12/26 13:16
a27358942: 然後目前我看有人講鳴潮已經是PC單機遊戲了 12/26 13:16
a27358942: 那是不是不該用手遊標準去看 12/26 13:16
denny8437: 只剩冷飯之軌跡了( 12/26 13:17
ighigo0413: 好喔這時候又變手遊了 12/26 13:18
jorden0804: 軌跡那種一人一句還是算了 寧願好好講完一個角色 12/26 13:18
OscarShih: 單機跟手遊不是對義詞吧 12/26 13:18
OscarShih: 這個叫服務型遊戲 12/26 13:18
OscarShih: 不然MMO算哪一種 (? 12/26 13:19
OscarShih: 還是只要出在手機的都叫手遊 手機也有賣斷的阿 12/26 13:19
OscarShih: 服務型就是沒有一次做完 長期更新的 12/26 13:19
OscarShih: 那最少都會遇到演員檔期問題 明朝4國語言很難搞 12/26 13:20
OscarShih: 不然就跟絕區一樣都暫時變成啞巴 12/26 13:20
aiiueo: 推薦玩軌跡,連基爾巴特都能一直出場 12/26 13:20
starsheep013: 單機塞一堆人,彼此都很常互動的有很多嗎,聖獸之 12/26 13:22
starsheep013: 王還不是每換一區,一堆人跟不認識一樣== 12/26 13:22
starsheep013: 我是滿喜歡夥伴互動強的劇情結構,不然先請你推個 12/26 13:24
starsheep013: 五款看看 12/26 13:24
jorden0804: 連單機遊戲都沒有一款可以做到大量角色有互動了 12/26 13:24
OscarShih: 就軌跡阿 你閃軌開始玩到界軌都有人跟上 12/26 13:24
OscarShih: 那麼"大"的也只有它了吧 12/26 13:24
apptune: 感覺你追求的東西不該在長期營運的服務型遊戲找 而且單 12/26 13:25
apptune: 機遊戲 不過你也可以想像鳴潮各個章節是類似P系列coop系 12/26 13:25
apptune: 統也是1對1然後最後才把大家聚集起來 12/26 13:25
OscarShih: 我是不想跟隔壁一樣最近要硬搞人人都有戲 12/26 13:26
OscarShih: 結果只是一段話每個人輪流說完而已 12/26 13:26
OscarShih: 那還不如專一點真的有那個角色的存在價值 12/26 13:27
jorden0804: 老實說那種一人一句我不覺得算互動 12/26 13:27
denny8437: 硬搞人人有戲就會變成罵每人一句台詞報菜名了 12/26 13:27
jorden0804: 對 軌跡現在的問題就是每個人一定要有一句話 12/26 13:27
OscarShih: 一人一句就算了 打個王互嗆也是一人一句 12/26 13:27
OscarShih: 對方的超有耐心聽你們每個人說完 12/26 13:27
jorden0804: 所以真的不如好好讓檔期角色演好演滿 12/26 13:27
windowsill: 終歸還是舊議題 到底怎麼樣才算有互動有戲份 其實這 12/26 13:28
windowsill: 標準本來就很模糊 12/26 13:28
windowsill: 每個人看法不同 我覺得最好的是像時空幻境2那樣露營 12/26 13:29
windowsill: 料理戰鬥都有互動對話 但那是在遊戲主要角色已經固定 12/26 13:29
windowsill: 的情況才做得到 12/26 13:29
OscarShih: 傳奇就是其實主線互動還好 但你有大量SKIT可以看打屁 12/26 13:30
OscarShih: 到TOV和TOR,TOG那時代SKIT還比主線還搶戲 12/26 13:30
OscarShih: 這之明朝加的LINE功能就類似那個吧 但沒有語音 12/26 13:31
denny8437: 我的想法是 庫洛應該嘗試做2-3人的小規模劇情互動 12/26 13:31
denny8437: 像2.0前三章那樣就很恰當 漂贊菲就看的很舒服 12/26 13:31
denny8437: 中間也有一小段船長+洛可可 12/26 13:31
denny8437: 近期幾章大多都是一對一 容易被認為是賣麻辣 12/26 13:31
jorden0804: 要不然最好的辦法就是庫洛在大地圖加雙人互動了 12/26 13:31
wrh810701: 即使是一起冒險 人數多起來還是會有被蛋雕的狀況 12/26 13:31
wrh810701: 近期除了軌跡系列最大的就TOAR了啊 有玩過的還有幾個人 12/26 13:31
Fate1095: To系列我很喜歡,除了平常劇情外大地圖還能觸發額外對話 12/26 13:32
OscarShih: TOAR互動沒有以傳奇那麼多 12/26 13:32
OscarShih: 沒有以前 12/26 13:33
Fate1095: 但是阿,to系列如今也死了 ff和dq也陷入無限重製的循環 12/26 13:33
wrh810701: 能記得後半段除了男女主以外的戲份 12/26 13:33
OscarShih: 財團B也不想出新作了吧 30周年我看它們能拿出什麼( 12/26 13:33
windowsill: 之前在大地圖上加互動點位算是一種改良了 但看起來大 12/26 13:33
windowsill: 多在嫌的都是想加在主線的感覺 12/26 13:33
wrh810701: TO真要說最刷「夥伴感」的反而是路上那堆鬥嘴小劇場 12/26 13:34
Sirasawa: 要戲份多基本就是只能固定一群,米崩三庫戰雙,也別說 12/26 13:34
Sirasawa: 手不手遊其他變形金剛布袋戲啥的不也一樣一批換一批 12/26 13:34
OscarShih: 先看明朝加的LINE功能能不能活用吧 12/26 13:34
OscarShih: 它不用錄音 想寫什麼就寫什麼 12/26 13:35
wrh810701: 論主線 二城主線後拳男跟法師也是很影薄 12/26 13:35
OscarShih: 真的有活用的話是可以很有存在感的 12/26 13:35
OscarShih: 只是真的大概是趕工吧 這次LINE的日文翻譯有BUG == 12/26 13:35
lovez04wj06: 仔細想想近年傳統意義上的JRPG作品感覺也少了,軌跡 12/26 13:35
lovez04wj06: 我是沒興趣完全沒追。 12/26 13:35
lovez04wj06: 但TO死了、星海遊俠也跟死了一樣、FF再也不見 12/26 13:35
jorden0804: Jrpg 慢慢式微了 所以鐵道日本人那麼愛不是沒原因 12/26 13:37
OscarShih: 相信DQ 12/26 13:37
OscarShih: 不硬要大IP還是很多啦 老外也在做 12/26 13:38
OscarShih: SE自己不就出八方雲集0 ( 12/26 13:38
denny8437: 有系列作程度的幾乎都在原地踏步或炒冷飯 12/26 13:39
jorden0804: 看別人分析是日本陷入編劇荒 沒有好的編劇 仔細想想 12/26 13:41
jorden0804: 還真的 已經好多年沒有劇本特別神的日本遊戲了 12/26 13:41
shlee: 還有個問題是 要人人都有戲份 版本主線時間就會被拖長 然 12/26 13:42
shlee: 後就被嫌無意義戲份拖戲想睡覺 不然就是做太短不如不要出 12/26 13:42
shlee: 來之類的 這部分就是看怎麼去做取捨而已 太多太少都會有人 12/26 13:42
shlee: 有意見 除非你走一開始就把整群人帶著跑的模式 但就很容易 12/26 13:42
shlee: 顯得每個人都沒什麼重點發揮 也容易被拖的很長 沒處理好就 12/26 13:42
shlee: 是整個一起爛了還很難救 假如沒能力處理那種大部隊行動 現 12/26 13:42
shlee: 在以自己擅長的主線相對重點著墨在跟當期人物相關重點劇情 12/26 13:42
shlee: 的架構下 其他人偶爾出來露個臉或簡單幫個忙 最後再一起解 12/26 13:42
shlee: 決大的也沒什麼不好 主線這種寫爛了就很難救的東西以自己 12/26 13:42
shlee: 擅長的模式去做算是可以接受的取捨 12/26 13:42
shlee: 玩到現在其實就很明顯庫洛是以自己擅長的部分為重心做好 12/26 13:44
shlee: 然後再去嘗試一些新東西看效果如何 不擅長或是需要取捨的 12/26 13:44
shlee: 部分就是加減做給個交代 12/26 13:44
shlee: 然後以此為基礎看能不能把不擅長的部分慢慢改善到還可以接 12/26 13:47
shlee: 受的程度 12/26 13:47
FinnNuclear: 劇情不確定 但系統上要團隊圍毆感可以觀望終末地 12/26 13:48
shlee: 至少目前看起來是有想改善有些角色沒什麼戲份的問題 只是 12/26 13:49
shlee: 還在嘗試能做到什麼程度又能不影響主線 12/26 13:49
apptune: 實際上toar前半的主線不也是各個角色的伴星嗎 12/26 13:52
OscarShih: tales其實主線都是沒什麼互動 你要看小劇場 12/26 14:01
OscarShih: 它通常會混在主線所以才有很熱鬧的錯覺 12/26 14:02
OscarShih: 所以我才看好明朝這版加的momotalk 12/26 14:02
OscarShih: 如果它能做到你過一段就會有私聊的話就不錯了 12/26 14:02
starsheep013: 破曉的互動都塞進小對話和bs了吧,bs是真的滿爽的 12/26 14:05
starsheep013: ,是我覺得破曉少數的優點之一 12/26 14:05
jorden0804: 這樣X2那種團體羈絆我也覺得不錯 12/26 14:09
jorden0804: XB系列 12/26 14:09
OscarShih: XB2如果台詞多一點就好了( 12/26 14:11
rewisyoung: 人人有戲份又做得好的 我想得到的目前只有FGO 12/26 14:14
cjy1201: 2.0在2版本評價數一數二低喔 因為很拖 12/26 14:25
cjy1201: 文本的優勢很明顯 熱鬧只要靠文字彌補給你 12/26 14:26
shouru: 要加上演出 文本量就無法像FGO或戰雙那樣每個人都有戲份吧 12/26 14:35
shouru: 不然時間不敢想像會拉高到什麼程度 12/26 14:35
OscarShih: 想想人脈最廣的米哈遊就好了 12/26 14:36
OscarShih: 他們EN區之前出事件時語音空了很久 12/26 14:36
OscarShih: 就代表中國之於其它國要請聲優需要很長的工時 12/26 14:36
OscarShih: 換成最近才大起來的庫洛 每版都要糾到4國語音玩群像真 12/26 14:37
OscarShih: 的難 12/26 14:37
OscarShih: 像2.8那樣有岸寶+千+椿+卜+阿比這樣就很多了 12/26 14:37
wrh810701: 你都找二線的就不難啊 但宣傳效益跟成品就會低很多 12/26 14:41
wrh810701: 日本那些一線聲優都超級怪物的,最近才去重聽一次 12/26 14:41
wrh810701: 2.4特番淺川悠現場配天明動畫 真的超級屌 12/26 14:42
OscarShih: 不是只有日本阿 是4個國家的 12/26 14:42
OscarShih: 4個角色要確保16個人 12/26 14:42
wrh810701: 我是比較熟日本 其他國家也找的到二線的吧 12/26 14:42
OscarShih: 不管一線二線 都是對接事務所 跑SOP 12/26 14:43
wrh810701: 你只要願意去找二線跟他簽長期約一定比一線的便宜 12/26 14:43
OscarShih: 從寫劇本開始就要約了 12/26 14:43
OscarShih: 這是一條很長條的流程 一個人卡彈就要換角 12/26 14:43
wrh810701: 我是指像學偶那種的培養方式 12/26 14:43
OscarShih: 所以群像搞不好本來是誰會出來的就消失了 12/26 14:43
wrh810701: 直接找那種沒什麼名氣的簽約要求他要以甲方優先 12/26 14:44
OscarShih: 明又不像原那樣角色出來站著說話就好 12/26 14:44
OscarShih: 角色約好了橋好了還要開始規劃演出 12/26 14:45
OscarShih: 真的不是那麼好 ABCDE我說出就出 12/26 14:45
tn1983: 考驗分鏡導演的時刻到了 12/26 14:47
exe1023: 加角色的宿命啊 一人一句不就變軌言軌語會更好嗎 12/26 15:15
mark0912n: 其實原主線很少就站著說話吧 12/26 16:47
wwwxxx1999: 我寧願每版看寫好好的麻辣劇本最後大決戰再集結,也不 12/26 17:00
wwwxxx1999: 要看一堆無意義的客套廢話水劇情= = 12/26 17:00
pigpeachegg: 你是不是忘了你在玩抽卡手遊啊 12/26 18:07