推 saber154: 閃躲已經比格擋還簡單了 真的不行只能說你不適合.. 12/26 22:09
推 ash9911911: 不想玩格擋就斯湯達症候群 削弱了照樣可以秒隱藏王 12/26 22:09
→ ga839429: 懶得彈就是用妹妹搓核彈過 12/26 22:10
→ hoe1101: 降難度? 12/26 22:10
→ hoe1101: 我記得閃跟彈時間都跟難度有關 12/26 22:10
→ ash9911911: 前中期露涅快速集四元素然後創世之力也是很輕鬆 12/26 22:11
→ spfy: 不確定大多數是不是這樣 但我體感跟你類似 33我通靈是因為 12/26 22:12
→ spfy: 格擋反擊的效益太高 然後這遊戲又是回合制 不故意搞快慢刀時 12/26 22:12
推 naideath: 到隱王才放棄打鐵 不然這遊戲初見真的練頭鐵 XD 12/26 22:13
→ spfy: 間差假動作 怪會一路被幹假的(簡單說就是平衡度) 所以變這樣 12/26 22:13
→ spfy: 我剛開始也是覺得很新鮮很好玩 後面就只想趕快看主線不想彈 12/26 22:14
→ spfy: 印象是有說過難度對閃避格擋的判定長短有差 可能就多練? 12/26 22:14
→ spfy: 可能有些符文能多一點點容錯吧 也就真的一點點 12/26 22:15
→ ThreekRoger: 你要把道具當成一般技能使用 他道具休息就回滿 12/26 22:15
→ ga839429: 越難判定窗口越小 不是彈反小將的話可以調中或低就好 12/26 22:16
→ ThreekRoger: 一掛掉馬上就用道具復活 不要管小怪還是王 12/26 22:16
→ ThreekRoger: 復活道具就是給你容錯率跟重複練習的 12/26 22:16
→ ga839429: 調難又不用司湯砲 後期一隻王是真的能彈一天還過不去 12/26 22:16
→ spfy: 喝湯的缺點是可能會沒看到對話... 12/26 22:20
推 ko27tye: 不知道你怎麼build 但護盾效益遠大於血量防禦 12/26 22:22
推 ririkasos: 技能配一些存活的會比較簡單 12/26 22:25
→ ririkasos: 然後死了就復活就是 12/26 22:25
推 cool8418: 我一開始也閃躲無敵 遇到一定要反擊的才開始練 12/26 22:29
推 kudu: 斯湯達聽過沒? 不想湯你把點數多點到防禦相關的屬性 12/26 22:33
→ aaronhkg: 不知道你玩到哪純靠閃躲應該能玩到那個後期某BOSS沒問題 12/26 22:33
→ kudu: 武器盡量昇 第三章能把武器昇到滿輸出會差很多 12/26 22:34
→ aaronhkg: 如果不行那也不知道你難點在哪了 這遊戲講白就容錯低的 12/26 22:34
→ aaronhkg: 節奏遊戲 超浪費時間 12/26 22:34
推 LucianS: 最終解法就是農等級+降難度+司湯達 連辣個男人都撐不過三 12/27 00:06
→ LucianS: 下.... 12/27 00:06
→ LucianS: 畢竟本質上還是日式RPG,有打不過的農等級就對了,降難度 12/27 00:11
→ LucianS: 則是反擊的判定會更寬鬆,怪也沒那麼痛 12/27 00:11
→ LucianS: 格擋* 12/27 00:13
推 CaTkinGG: 他畢竟是RPG等級影響還是很大 如果你敏捷高會一直輪到 12/27 03:11
→ CaTkinGG: 你 王好不容易輪到的回合被閃躲解掉的話難度會降很多 12/27 03:12
→ egg781: 正常,33的格擋判定有比較嚴格,只能靠練習經驗 12/27 03:41
推 egg781: 有些快慢刀太靠北的我也是建議用高手姿勢+司湯達 12/27 03:44
→ egg781: 如果這樣還秒不了(斯湯達傷害有被NERF過),去找一下攻略 12/27 03:45
→ egg781: 符文搭配起來後就又能秒了 12/27 03:45
→ egg781: 我不覺得西蒙是來跟玩家交流的,他媽的他可以把隊友驅逐 12/27 03:46
→ egg781: 不給復活,不讓你打資源戰,盧明劍法絕對是非常難全擋的 12/27 03:47
→ egg781: 連閃躲都很難,西蒙的設計是叫玩家找出秒他的符文搭配 12/27 03:47
推 are2: 不太會閃避 可以走護盾流 西蒙以外都能過 12/27 04:02
→ turtle24: 戴耳機聽攻擊音可能有幫助 12/27 06:30
推 frogwally: 同感不太喜歡這遊戲的格擋,就像上面說的平衡沒做好, 12/27 09:31
→ frogwally: 後面敵人只能在格擋方面提升難度,瘋狂快慢刀體驗實在 12/27 09:31
→ frogwally: 不是很好 12/27 09:31
推 are2: 我手殘沒在格檔的~ 靠手殘的閃避,符文,靈光點,武器,技能搭配 12/27 10:22
→ are2: 破主線+無盡塔+全地圖支線Boss,一直到西蒙才知道喝湯, 所以 12/27 10:22
→ are2: 我覺得這款戰鬥的策略性很好玩 12/27 10:22
→ asgardgogo: 他中等跟簡單難度落差太大 12/27 10:33
推 andy3580: 不確定的攻擊先閃熟再擋 就算後期大部分的戰鬥能閃個7-8 12/27 10:48
→ andy3580: 成都不至於整隊崩掉 12/27 10:48
推 w9515: 不會啦後期容錯率你可以用符文撐防禦血量 還是有差 除了隱 12/27 10:52
→ w9515: 王其他都可以接受 再不行就農等級 12/27 10:52
→ efreet: 格擋可以用閃躲練習,完美閃躲的時機 = 格擋的時機 12/27 11:48
推 are2: 這遊戲好玩的又不是格檔 是計算行動點 12/27 14:01
推 harpuia: 33的格擋多抓幾次,聽音樂節奏很重要 12/28 07:58
→ harpuia: 跟隻狼比起來,我覺得音樂的節奏很突出 12/28 07:59