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跟風仔最近入手33遠征隊, 目前玩到第三章,除了紅色高等地區, 能探索的都儘量探索了。 至少去了快20個地點, 也玩了一段時間。 好話先說在前面, 個人認為, 除了畫面稍暗(但這也是風格問題), 對於呈現的風格、劇情、配樂, 一切都有串聯,不會像有些遊戲是各自為政, 體驗上整個作品很完整,皆屬上乘。 雖然日系回合制,對亞洲玩家不算新東西, 但完全能理解, 為什麼成為年度遊戲的原因。 最大的問題是體驗上, 一直抓不到反擊的時機。 無論是困難和暢遊難度都一樣。 反擊/閃躲,失敗的代價太大。 幾乎都三刀秒。 每回合怪物要閃的連段也不少, 王甚至一次5~8段都有。 而我方很多技能則是需要數回合堆疊增益/減益。 即使投資在體力和防禦,也只是多撐一回合。 魂系遊戲本身也玩的不少, 玩隻狼雖然彈刀沒抓到,有懲罰, 但至少每場能回血,場地夠大, 王也不會追擊。 練習曲線上,每場五六分鐘沒問題, 夠撐到一定時間習慣。 而且隻狼彈刀的時間段,比遠征隊好抓多了。 遠征隊快慢刀不說,有些反擊的時間真的是很謎。 至於法環,玩的道具多,能撐的方式更多了。 能選擇自己要玩的方式。 開放地圖,探索也更好。 黑魂和血源也是差不多, 至少每場戰鬥能有一定時間回覆。 玩33讓我有種感覺, 不降難度的情況下, 每個王反擊/閃躲失敗的懲罰太大。 0.15秒,容忍時間相對少。 可能王打了半小時,打贏了很爽, 但不像隻狼,學習曲線過了以後能有巨大提升。 重點就在於血量和反擊時間, 這兩者的容錯率太小。 導致玩起來的結果是: 每隻王都兩分鐘內就結束戰鬥。 不斷快速地重來,「遠征失敗」又卡動畫,無法跳過。 玩到後面遊戲體驗很差。 當然,菜就多練, 遊戲目前還遠遠不到個人會棄坑的程度。 但就是會讓人覺得, 每兩分鐘就重來的體驗極差。 能做的事情很少, 只是為了其中不到10秒的回合再練反彈, 其他兩分鐘剩餘的時間, 都花在失敗動畫,和隊員上增減益, 真心覺得挺浪費時間, 導致遊戲其他優點開始很難體會。 還是應該要學寶可夢, 打不贏就先新手村龜起來練等? 我知道這討論可能爛了, 但畢竟最近話題正夯, 像我一樣最近開始玩的應該也不少, 不知道大家是怎麼看的? ----- Sent from JPTT on my iPhone -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.116.189.144 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1766758054.A.1BC.html
saber154: 閃躲已經比格擋還簡單了 真的不行只能說你不適合.. 12/26 22:09
ash9911911: 不想玩格擋就斯湯達症候群 削弱了照樣可以秒隱藏王 12/26 22:09
ga839429: 懶得彈就是用妹妹搓核彈過 12/26 22:10
hoe1101: 降難度? 12/26 22:10
hoe1101: 我記得閃跟彈時間都跟難度有關 12/26 22:10
ash9911911: 前中期露涅快速集四元素然後創世之力也是很輕鬆 12/26 22:11
spfy: 不確定大多數是不是這樣 但我體感跟你類似 33我通靈是因為 12/26 22:12
spfy: 格擋反擊的效益太高 然後這遊戲又是回合制 不故意搞快慢刀時 12/26 22:12
naideath: 到隱王才放棄打鐵 不然這遊戲初見真的練頭鐵 XD 12/26 22:13
spfy: 間差假動作 怪會一路被幹假的(簡單說就是平衡度) 所以變這樣 12/26 22:13
spfy: 我剛開始也是覺得很新鮮很好玩 後面就只想趕快看主線不想彈 12/26 22:14
spfy: 印象是有說過難度對閃避格擋的判定長短有差 可能就多練? 12/26 22:14
spfy: 可能有些符文能多一點點容錯吧 也就真的一點點 12/26 22:15
ThreekRoger: 你要把道具當成一般技能使用 他道具休息就回滿 12/26 22:15
ga839429: 越難判定窗口越小 不是彈反小將的話可以調中或低就好 12/26 22:16
ThreekRoger: 一掛掉馬上就用道具復活 不要管小怪還是王 12/26 22:16
ThreekRoger: 復活道具就是給你容錯率跟重複練習的 12/26 22:16
ga839429: 調難又不用司湯砲 後期一隻王是真的能彈一天還過不去 12/26 22:16
spfy: 喝湯的缺點是可能會沒看到對話... 12/26 22:20
ko27tye: 不知道你怎麼build 但護盾效益遠大於血量防禦 12/26 22:22
ririkasos: 技能配一些存活的會比較簡單 12/26 22:25
ririkasos: 然後死了就復活就是 12/26 22:25
cool8418: 我一開始也閃躲無敵 遇到一定要反擊的才開始練 12/26 22:29
kudu: 斯湯達聽過沒? 不想湯你把點數多點到防禦相關的屬性 12/26 22:33
aaronhkg: 不知道你玩到哪純靠閃躲應該能玩到那個後期某BOSS沒問題 12/26 22:33
kudu: 武器盡量昇 第三章能把武器昇到滿輸出會差很多 12/26 22:34
aaronhkg: 如果不行那也不知道你難點在哪了 這遊戲講白就容錯低的 12/26 22:34
aaronhkg: 節奏遊戲 超浪費時間 12/26 22:34
LucianS: 最終解法就是農等級+降難度+司湯達 連辣個男人都撐不過三 12/27 00:06
LucianS: 下.... 12/27 00:06
LucianS: 畢竟本質上還是日式RPG,有打不過的農等級就對了,降難度 12/27 00:11
LucianS: 則是反擊的判定會更寬鬆,怪也沒那麼痛 12/27 00:11
LucianS: 格擋* 12/27 00:13
CaTkinGG: 他畢竟是RPG等級影響還是很大 如果你敏捷高會一直輪到 12/27 03:11
CaTkinGG: 你 王好不容易輪到的回合被閃躲解掉的話難度會降很多 12/27 03:12
egg781: 正常,33的格擋判定有比較嚴格,只能靠練習經驗 12/27 03:41
egg781: 有些快慢刀太靠北的我也是建議用高手姿勢+司湯達 12/27 03:44
egg781: 如果這樣還秒不了(斯湯達傷害有被NERF過),去找一下攻略 12/27 03:45
egg781: 符文搭配起來後就又能秒了 12/27 03:45
egg781: 我不覺得西蒙是來跟玩家交流的,他媽的他可以把隊友驅逐 12/27 03:46
egg781: 不給復活,不讓你打資源戰,盧明劍法絕對是非常難全擋的 12/27 03:47
egg781: 連閃躲都很難,西蒙的設計是叫玩家找出秒他的符文搭配 12/27 03:47
are2: 不太會閃避 可以走護盾流 西蒙以外都能過 12/27 04:02
turtle24: 戴耳機聽攻擊音可能有幫助 12/27 06:30
frogwally: 同感不太喜歡這遊戲的格擋,就像上面說的平衡沒做好, 12/27 09:31
frogwally: 後面敵人只能在格擋方面提升難度,瘋狂快慢刀體驗實在 12/27 09:31
frogwally: 不是很好 12/27 09:31
are2: 我手殘沒在格檔的~ 靠手殘的閃避,符文,靈光點,武器,技能搭配 12/27 10:22
are2: 破主線+無盡塔+全地圖支線Boss,一直到西蒙才知道喝湯, 所以 12/27 10:22
are2: 我覺得這款戰鬥的策略性很好玩 12/27 10:22
asgardgogo: 他中等跟簡單難度落差太大 12/27 10:33
andy3580: 不確定的攻擊先閃熟再擋 就算後期大部分的戰鬥能閃個7-8 12/27 10:48
andy3580: 成都不至於整隊崩掉 12/27 10:48
w9515: 不會啦後期容錯率你可以用符文撐防禦血量 還是有差 除了隱 12/27 10:52
w9515: 王其他都可以接受 再不行就農等級 12/27 10:52
efreet: 格擋可以用閃躲練習,完美閃躲的時機 = 格擋的時機 12/27 11:48
are2: 這遊戲好玩的又不是格檔 是計算行動點 12/27 14:01
harpuia: 33的格擋多抓幾次,聽音樂節奏很重要 12/28 07:58
harpuia: 跟隻狼比起來,我覺得音樂的節奏很突出 12/28 07:59