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https://reurl.cc/pKojy8 「玩家討厭教學」真有其事?手遊老鳥分享數據:過度解說反而最致命 現今多數手機遊戲一開場都會強制玩家先跑完「新手教學」,但日本資深遊戲開發者 Itchie(曾任職於 Square、SNK)最近在 X(原推特)分享自身慘痛經驗,指出設計不 當的新手教學,其實是害玩家大量流失的元凶。 他回憶,過去開發一款手遊時,團隊發現新進玩家流失率很高,起初以為是玩家「看不懂 玩法」,於是加上更多文字說明與教學步驟,自信滿滿覺得能幫助理解。沒想到分析後台 數據後,卻發現玩家根本沒有在看說明,真正問題在於——玩家被迫一直看、卻不能自己 操作。 意識到這點後,他將新手教學「砍掉重練」,把流程縮短約30秒,整理步驟、減少中斷, 讓玩家可以更快開始自由操作。結果玩家留存率立刻明顯回升,證實真正讓人受不了的不 是「不會玩」,而是「被教學拖著走」。他總結,開發者不要憑空臆測玩家的理解程度, 過度貼心的解說,反而會變成壞體驗。 這則貼文引起同業與玩家廣泛共鳴,許多開發者也坦言,過早塞一堆系統與數值,只會讓 人煩躁,不如先讓玩家感受到遊戲的快感與成就感,再用分段提示補充細節。 參與過《鍊金工房》系列開發的 Flight Unit 執行長松本浩幸就直言,玩家的本能就是 「想趕快玩」,所以多數人天生討厭冗長教學。以他自己當玩家的經驗,就算開場被講了 一堆規則,「過一陣子還是會忘光」,與其寫長篇說明,不如在畫面直接標註重點,或在 消耗重要道具前跳出簡短提醒,更實用也較不打斷節奏。 日本 Indie-us Games 負責人 Alwei 則點名任天堂是教學設計的典範。他認為,大部分 玩家不會主動看說明書,也會想跳過教學,直到卡關才會找答案;任天堂厲害之處,在於 把教學融入實際遊玩之中,透過關卡設計、場景配置和敵人行為,引導玩家在不知不覺間 學會操作,而不是用一大段文字「告訴你怎麼玩」。 這場討論也再次提醒遊戲產業:新手教學的核心,不是把所有系統一次解釋完,而是在最 短時間內,讓玩家覺得「我已經開始玩了」,而不是「我還在被迫上課」。 ===== 設計成玩家失敗才會跳出教學如何?天生神力或者老鳥能不觸發順順玩, 不小心觸發的也只能怪自己菜,沒能讓遊戲大人盡興 -- "下班了,别留在這裡了。小心被老闆發現妳加班,那妳就慘了!" "被發現加班會怎麽樣?" "會給妳3倍加班費!接著按照1比2的比例讓妳補休,就是每加班1小時,補休2小時。" "超過6點再給妳350元餐費補助,超過7點430元交通補助,超過8點860元健康補助。" "妳可以試試,真的很可怕的!尤其是補休,沒人能忍受看不到老闆的痛苦!" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.85.45 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1766800819.A.2A9.html
WhiteAppleK: 應該是做成需要的時候能打開看就好了吧 12/27 10:02
twmacaron: 強迫劇情我也覺得燥 12/27 10:02
error405: 像荒野之息起床隨你跑 12/27 10:03
sasadog: 確實 有時候就只想刷個首抽觀望一下 不給爽刷就直接棄囉 12/27 10:05
CCNK: 進去就送的鑽還是石直接在信箱領一領刷首抽了 還在那邊教學 12/27 10:07
CCNK: 做提示!就好了 12/27 10:07
ssarc: 真的,以前遊戲直接放給你玩,現在一堆不能跳過的教學,有 12/27 10:09
ssarc: 時候趕時間我直接重開遊戲強制跳 12/27 10:09
slps9060712: 刷首抽很不方便 12/27 10:09
dinosd2: 手遊系統越做越複雜導致的結果,新手教學只要基本操作就 12/27 10:13
hasroten: 一堆新手教學超白癡 不需要的也不會記得 12/27 10:13
dinosd2: 夠了,剩下的可以丟在說明或重點提示即可,教太多只會覺 12/27 10:13
dinosd2: 得現在未必用得到 12/27 10:14
qt359101: 刷首抽是不是 12/27 10:14
Orenjifurai: 現代人=沒耐心 12/27 10:16
lpwerok: 新遊戲最好玩的是首抽賭博 誰要看新手教學 12/27 10:21
shinjangli: 手遊玩多了就知道都大同小異,新手教學能跳就跳 12/27 10:22
adk147852: 人家要刷首抽 12/27 10:22
allanbrook: 是不愛看教學沒錯 但手遊又超愛搞一堆超級複雜的機制 12/27 10:25
allanbrook: 最後就是亂玩 12/27 10:25
ms0317929: 手遊的問題是刷首抽吧.. 12/27 10:26
felaray: 教學什麼的都跳過 玩幾把輸了就懂了 12/27 10:27
polun: 沒那麼多毛啦 你就做個跳過選項不就解決了 愛看看不看跳過 12/27 10:30
gargoyles: 確實 首抽要跑落落長的教學直接放棄 12/27 10:31
as1100: 不給刷首抽才是問題吧 還沒花錢就玩不開心 那為甚麼還要繼 12/27 10:31
as1100: 續玩? 12/27 10:31
Kone99: 以後教學應該做成AI給玩家需要的時候可以隨時問就好了 12/27 10:32
zoojeff123: 教學是沒問題,問題是教了一堆玩家根本記不住,而且 12/27 10:39
zoojeff123: 教學也不會把詳細數據列出來,變成想鑽研遊戲機制的 12/27 10:39
zoojeff123: 人會去查攻略看數據,但不想鑽研的人只想跳過,這教 12/27 10:39
zoojeff123: 學有何用?這問題其實也不只發生在手遊,例如萌夯大 12/27 10:39
zoojeff123: 部分人也不是盯著官方教學看,而是找影片跟文章來學 12/27 10:39
f536392: 一堆只要有眼睛就會操作的手遊硬要給你做落落長的教學 12/27 10:43
f536392: 不是很懂在想甚麼 12/27 10:43
greenzero: 說到這個就讓我想到洛克人x5,常常玩到一半就逼你接艾 12/27 10:44
greenzero: 莉雅來電,那個躁感真的突破天際。 12/27 10:44
funkD: 現代人看到教學就是skip 遇到不會再來找答案 12/27 10:47
u950027: 有教學沒差 要看池子功能放在什麼時候開啟 通常要玩半小 12/27 10:51
u950027: 時才能抽就是防止太多人刷首抽 12/27 10:51
u950027: 日本有幾款是鼓勵刷首抽 像煉金工坊開場1分鐘就給池子 帳 12/27 10:54
u950027: 號也是10秒重置刷到你爽為止 那款讓工作室賺到翻掉 12/27 10:54
ainamk: 其實我很好奇第一個會跳選項讓玩家略過教學的作品是什麼 12/27 10:58
ex990000: 這只是要防止玩家刷首抽用的 12/27 10:58
surivnoir: 看看SD永恆怎麼成功的 教學只要跑一次就能爽刷首抽 12/27 10:58
gargoyles: 多少也是吸了DD的慘痛教訓 當年教學設計被罵很慘 12/27 11:01
gm3252: 同意,開局強迫我要打完XXX超煩 12/27 11:03
devidevi: 就故意卡首抽,不讓你刷首抽的 12/27 11:06
funkD: 卡首抽就更蠢了 想常久玩的一定會去刷 刷到不爽就直接棄了 12/27 11:09
hondobaka: 首抽角幾乎都會變常駐,怕玩家刷根本沒意義,限定賺回 12/27 11:12
hondobaka: 來就好 12/27 11:12
holybless: 教學就跟暑假作業一樣愈短愈好 12/27 11:14
hcastray: 其實就是卡刷抽 只是這思維在現代也落伍了 12/27 11:15
audi1005: 為了刷首抽 前面教學越短越好 12/27 11:19
shinobunodok: 我覺得要教學可以 有的人是真的需要 但你可以給人 12/27 11:20
shinobunodok: 選跳過 12/27 11:20
lastphil: 開局就讓我抽卡就對了 漫畫學FGO第一話早說過了 12/27 11:21
ChikanDesu: 真的 像以前RO他媽根本沒提示 玩的特別爽 12/27 11:31
h75311418: 不管怎麼做都會有人不滿意,可能先讓玩家玩引導適實講 12/27 11:32
h75311418: 需要的玩法玩家開始有興趣再慢慢補充玩了 12/27 11:32
ceremonial: 先讓我首抽刷爽再教學也不遲 12/27 11:35
zycamx: 教學做成選單想看再看就好了,UI直接標示重點比較實在 12/27 11:37
k798976869: 當然要跳過教學啊 嗯嗯 完全明白了 12/27 11:59
ghgn: 一堆遊戲基本教學越做越長 完全不想碰 有些機制跟其他遊戲 12/27 12:25
ghgn: 一樣 根本沒必要在教一次跟單機一樣開頭詢問是否第一次遊玩 12/27 12:25
ghgn: 就好了 12/27 12:25
Ardve: 重點是讓玩家會,塞一堆圖片文字誰要看,配合任務劇情去跑 12/27 12:35
Ardve: 至少體感比較好 12/27 12:35
e5a1t20: 手把手教學很沒用啊!一下就忘了 12/27 12:59
e5a1t20: 一開始塞太多東西記不住 12/27 13:00
Flowsun32: 強迫一步一步教學真的很幹 12/27 13:01
jamber: 現在有一個折衷法就是給你看新手劇情,但刷首抽可以刷到 12/27 13:08
jamber: 你滿意再開始,這種我也覺得不錯 12/27 13:08
jamber: 但現在說的刷首抽很多都已經延伸到,進入遊戲後把禮物箱 12/27 13:11
jamber: 的抽卡素材全部抽完才算一輪首抽 12/27 13:11
GaoLinHua: (′・ω・`) 跑了十幾年教學結果發現不如刷首抽 12/27 13:34
reaturn: 刷首抽才是重要的,教學跟本可有可無 12/27 13:38
loleea: 別把玩家當白癡 12/27 13:47
hayate65536: 當手遊需要教學的時候,就已經不太對了 12/27 13:49