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罕見坦誠!任天堂:《密特羅德 究極4》漫長開發與時代脫節 2025/12/27 Gamersky https://www.gamersky.com/news/202512/2067399.shtml 儘管本媒體及其他多家機構對《密特羅德 究極4 穿越未知》讚譽有加,將其視為Switch 2首發陣容的亮點之一,但該作目前在Metacritic上79分的評價表明,薩姆斯的最新冒險 並未贏得所有玩家的共鳴。 在接受《Fami通》採訪時,一位未公開姓名的任天堂內部人員對《密特羅德 究極4》的開 發做出了以下評價: 「項目啟動時,受《薩爾達傳說:曠野之息》影響,網路上湧現大量‘希望玩到開放世界 《密特羅德》’的呼聲。但《密特羅德》‘透過解鎖能力拓展可探索區域’的核心玩法, 與開放世界‘初始即可自由前往任何地方’的理念存在本質衝突。因此我們決定設計一個 可自由探索的限定區域作為樞紐,再連接其他區域。同時我們認為,若能在此區域實現令 人滿意的摩托車駕駛體驗,既可緩解探索的緊張感,又能調節遊戲節奏。 」 「最終遊戲開發耗時遠超預期。當我們意識到玩家對開放世界的認知已發生變化時,項目 早已因重啟(交還Retro工作室從頭開發)而無法再次轉向,只能堅持原有構想。在此期 間,射擊遊戲與動作遊戲普遍提速演進,但若盲目追隨潮流,將破壞遊戲應有的節奏感, 因此我們主動選擇不採納這些趨勢。可以說,這款遊戲確實與時代變遷有所脫節。 」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.7.234 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1766815469.A.383.html
ice76824: 島 藥丸 12/27 14:06
OscarShih: 不是吧 它把很多優點全丟了 12/27 14:07
deathslime: 連自家遊戲的世代作法都沒跟上,充其量就WiiU世代感覺 12/27 14:07
OscarShih: 中間加了破壞最經典設計的大沙漠製造割裂體驗 12/27 14:07
OscarShih: 這跟時代脫節無關阿 12/27 14:07
OscarShih: 這只跟根本沒有找人來測幾次分享心得有關而已 12/27 14:08
OscarShih: 他說這個反而根本沒GET到老粉在說什麼.. 12/27 14:08
deathslime: 好好學1代的點基本上是好玩的部分,但瑕疵還是很明顯 12/27 14:08
bestadi: 所以他們自知做不到1代水準 先丟mp1re mp4基本上只是交差 12/27 14:10
swallow753: 老任 沒救了 12/27 14:10
OscarShih: 照抄舊的都不會這樣 舊的更久阿 12/27 14:10
bestadi: 不如說mp系列本身就微妙 玩法本身就太舊又老派 但死忠多 12/27 14:12
henry1234562: 他們想創新 而做太久了所謂的創新變舊的東西 12/27 14:12
henry1234562: 就變成既沒有傳統優點 又不新潮 12/27 14:13
bestadi: 雖說死忠多 不過也才200~300萬 12/27 14:14
wenku8com: 200~300萬不多是老任標準 12/27 14:16
bestadi: mp有點介於天劍那種感覺 只是mp更慘 老任本社不會去做 ww 12/27 14:17
ayubabbit: 這代就換了一堆人來做還是做不好 12/27 14:22
ayubabbit: 本來就是找一堆菜雞來超作業 12/27 14:22
ayubabbit: 實際上跟那種掛名遊戲差不多 12/27 14:22
HappyPoyo: 不如任本社自己來做一個3D第三人稱密特羅德,像DK一樣 12/27 14:24
ayubabbit: 親爹都跑去做壞利歐小遊戲了 這ip就爹娘不愛 12/27 14:26
bestadi: 銀河戰士系列基本上都是外包的 老任頂多派坂本跟田邊監督 12/27 14:27
OscarShih: 主還是如果是3年貨的話還好 隔了等了那麼久 12/27 14:29
OscarShih: 所以那個反差才會讓人有點不舒服吧 12/27 14:29
fireleo: 做壞利歐的有作生存恐懼,P4大概是找新手負責的? 12/27 14:30
krousxchen: 生存恐懼外包給水銀蒸氣吧,跟壞莉歐無關 12/27 14:30
akles111: 就是想要曠野搞出沙漠,還有比較重要就是從萬代接收過 12/27 14:32
akles111: 來沒有重作,只是完成而已 12/27 14:32
bestadi: 水銀蒸氣生存恐懼 也是2d合作做到第二款 才比較上手吧 12/27 14:32
sleep30hours: 我也覺得說MP4的問題不是時代脫節,單純是開發過程 12/27 14:43
sleep30hours: 不順利導致成品完成度低。MP1R就沒有這種感覺。 12/27 14:43
james111222: 雖然我沒玩過也沒看過這款,但我反而比較喜歡他說的 12/27 14:54
james111222: 透過解鎖能力拓展可探索區域的玩法 12/27 14:54
qweertyui891: 構想很美好,但實際就是一本道,你拿到新能力劇情強 12/27 14:57
qweertyui891: 制你回去舊地圖 ,到處奔波給人在水時間的感覺而已 12/27 14:57
deathslime: 薩爾達作天劍之後覺得這樣不行,反省後生出曠野之息 12/27 14:58
deathslime: 但Metroid大概不可能給資源這規格對待,明明是同梯 12/27 14:58
deathslime: 當年MP1真的就把Super Metroid的體驗做成3D版本啊 12/27 14:59
doomlkk: 雲才會說不是時代脫節,一堆過時設定讓人痛苦 12/27 15:05
OscarShih: 可以掃描很棒 但做成什麼都要掃一下就有問題了 12/27 15:05
OscarShih: 那只是變成更麻煩的洋遊檢垃圾 12/27 15:06
OscarShih: 有點東西真的很像沒review就因為NS2上了被要求上架 12/27 15:06
krousxchen: 就太早放MP4.MP4了,應該學世界蕉力改上NS2才是 12/27 15:26
SnabbaCash: mc79其實也不差了吧 12/27 16:00
egg781: 保留核心就做成廂庭式地圖不就好了 12/27 16:08
ryoma1: 這下要跟《惡魔城》一起走進歷史了 12/27 16:09
egg781: 惡魔城3D化沒問題,有問題的是闇影主宰2整個搞砸 12/27 16:13
egg781: 不然好歹也會活得像DMC 12/27 16:13
n3688: 唬爛,巫師3和博德之門也是開發很久,就沒和時代脫節 12/27 16:27
OscarShih: IGA還在做新作 沒事 12/27 16:41
sleep30hours: 要拿薩爾達或巫師來說,但MP系列就沒有3A預算。 12/27 17:02
sleep30hours: MC79是不差(不如說還太高了點),MP4口碑上也沒有到 12/27 17:12
sleep30hours: 心靈之眼那種等級,但有沒有MP5還是得看銷量吧。要 12/27 17:13
sleep30hours: 是有MP5的話MP4至少還能當個Demo片序章來看。 12/27 17:14