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https://youtu.be/3sdVmay2ky0?si=1EUYZG6z-uuKydK4
這支影片把所有開發版版本:21年到24年的開發過程及開發人員筆記 全部都整理出來了 這開發版來源自去年駭客風波時抓出來的資料之一 可以很清楚的知道有哪一些功能是原本預定要做 但途中廢棄掉的設定: 像是可以騎乘坐騎山羊,需要靠坐騎才能通過的山崖、 不需捕捉,掃描寶可夢就能獲取圖鑑的功能 能讓2、3位玩家共同在密阿雷市探索的系統 像LA一樣投擲寶可夢出來的系統, 像是網路遊戲風格的UI介面 還有23年之前的建築物還是3D,23年之後改成2D平面 以及有點像瑪莉歐賽車氣球模式的連線對戰系統等 http://i.imgur.com/WFrVIqM.jpg http://i.imgur.com/7712vNI.jpg http://i.imgur.com/VD7LmYs.jpg 當初還有設計牆角偷窺的動作 http://i.imgur.com/0PKMoWE.jpg 4VS4的對戰模式 除此之外還有很多開發途中的員工牢騷之類的 對ZA開發過程有興趣可以看看 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A5560. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.50.217 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1766884044.A.A9B.html
adgbw8728: 看起來比成品有趣多了 12/28 09:16
apulu0507: 啊怎麼端出來一坨==還是快把它端下去罷 12/28 09:18
GK666: 雖然配合上市時間或技術問題刪功能正常 但還是要說 越做越 12/28 09:21
GK666: 爛 12/28 09:21
JohnnyRev: 這些都很有趣欸 唉 12/28 09:22
willytp97121: 遊戲開發中有趣的廢案很多已經是常態了 12/28 09:24
boss0322: 建築物3D模型變成平面的原因是跑不動(因為是基於NS1開 12/28 09:27
boss0322: 發的遊戲 直到24年才決定要在NS2上出 也來不及更動了 12/28 09:27
REDF: 慘 把好地方刪光光 12/28 09:27
DivKai: 掃描想法不錯耶 一直以來都覺得為了填圖鑑抓寶可夢冷凍在 12/28 09:31
DivKai: 箱子超不負責任XD 12/28 09:32
aa9012: 上PS5就沒這煩惱了 12/28 09:41
j022015: 靠杯 現在的根本是閹割版 12/28 09:46
boss0322: 不過開發版這些功能的完成度很低就是了 要做成正式遊戲 12/28 09:49
boss0322: 內容要花上不少時間 12/28 09:49
Pochafun: 企畫是一回事 有沒有技術做好是另一回事 GF就做不出來 12/28 10:12
MelShina: gf引擎真的該更新了吧 12/28 10:37
weiBritter: 笑了~以GF的技術力,你以為上PS5就會變好嗎 12/28 10:43
Cactusman: 端出一坨大的 12/28 10:48
luke2: 這次是真的很大坨 12/28 10:52
b79205: 開發一坨 12/28 11:08
leeyeah: 我只想知道DLC是離職員工做的嗎? 12/28 11:14
highwo: 很好啊 放到GEN10 12/28 11:31
highwo: 補推 12/28 11:33
mushrimp5466: 成品一坨 12/28 11:42
bibbosb4: 有些是概念有但時間上會趕不上,因為駭客事件他們被迫改 12/28 11:44
bibbosb4: 了一些東西 12/28 11:44
bibbosb4: ns1遊戲推到ns2上面還是要配合ns1的性能設計這不是給時 12/28 11:49
bibbosb4: 間就能改的事情 12/28 11:49