噓 fman: 看設定 12/28 19:11
推 owo0204: 那你為什麼不撐血量 12/28 19:11
→ ARCHER2234: 並沒有 12/28 19:11
→ ash9911911: 照你這樣說 坦克也能分物防坦跟魔防坦阿 12/28 19:11
→ owo0204: 不知道防哪個,怎麼不加血量跟再生 12/28 19:11
→ ash9911911: 就算是寶可夢也會有分坦特攻物攻的類型 12/28 19:12
推 qaz19wsx96: 梅普露:? 12/28 19:14
推 Fino5566: 這就是MMORPG的不合理之處 12/28 19:15
噓 e2c4o6: 打對戰每個努力值都很重要 12/28 19:16
推 s9810456: 黑環鳥哥 12/28 19:16
推 ymsc30102: 看設定 攻擊要搞也常常把高物防和高魔防怪混一起出 甚 12/28 19:17
→ ymsc30102: 至也能單隻怪可以切換不同模式 12/28 19:17
→ AgyoKan: 攻擊手多數需要速度啊,所以差不多吧 12/28 19:26
→ rainveil: 看設定,把parry dodge defense block magic damage red 12/28 19:26
→ rainveil: uce點到頂然後沒人理的坦也沒啥用 12/28 19:26
推 qweertyui891: 看遊戲設計啊 12/28 19:27
→ h75311418: 沒有一定呀看設計 12/28 19:29
推 htt940103: 看設計。有些確實有些物防/魔防或防禦/特防是分開配置 12/28 19:41
→ htt940103: 的,但也有會讓坦克在被動或主動buff同時大量提升雙邊 12/28 19:41
→ htt940103: 防禦,而且虧不虧這點主要還是看平均每點或每金錢所提 12/28 19:41
→ htt940103: 升的增傷減傷比例,以及遊戲內容到底是PVE/PVP的取向 12/28 19:41
→ htt940103: ,只能說這問題偏籠統 12/28 19:41
→ xBox1Pro: 你舉寶可夢不就正好舉錯例子? 12/28 19:52
→ xBox1Pro: 寶可夢早就很成熟,你攻擊高的一定要用防禦坦去擋 12/28 19:52
→ xBox1Pro: 所有屬性都分成物攻跟特攻招了,以前黃版、金版時代胡 12/28 19:58
→ xBox1Pro: 地學個閃電拳都超痛,後來閃電拳被改成吃物攻,導致胡 12/28 19:58
→ xBox1Pro: 地這種特攻超高的不能無腦硬幹,如果多方防禦很高更是 12/28 19:58
→ xBox1Pro: 根本打不動 12/28 19:58
→ yao7174: 這個看設定的 不然你拿G世代來說 攻擊駕駛你還要挑 射擊 12/28 20:00
→ yao7174: 格鬥 覺醒+反應值 坦就只看防而已 12/28 20:00
推 qwe854557: 怕痛的我 只好把防禦力點滿了 12/28 20:31
推 bluecsky: 那是因為大多遊戲設計的傷害公式問題 12/28 20:35
→ bluecsky: 大多遊戲邏輯都是攻擊效益大於防禦 而且防禦沒辦法堆到 12/28 20:35
→ bluecsky: 完全無傷的境界 所以才會有你標題的感覺 12/28 20:35
→ bluecsky: 不然當你防禦可以堆到被打都是0 or 1 12/28 20:36
→ bluecsky: 或是閃避可以無限miss的時候 那這種流派就很有效益了 12/28 20:36