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※ 引述《carey14 (carey)》之銘言: : 後面二遊都能學燕雲這種課金模式嗎,不賣數值純賣外觀 這個模式其實比較容易在服務型遊戲、競技遊戲體現 CSGO、COD、MOBA類都是這樣 不講DOA這種服裝賣到翻的遊戲 SF也是代表之一 二遊如果說的是以二次元角色為賣點的遊戲 我認為目前日廠的產能很難像中國有那麼多廉價的勞動力 還有另一個問題是二次元美少女的重點是賣人設 所以SKIN風格都是根據人物去設計 而不是提供一套穿搭體系(畢竟他不是暖暖) 如果你根據角色賣SKIN 沒有該角色的人不會課 有該角色的也不一定會課 遊戲是純3D的話 那倒好辦 但純3D如果是賣角色的遊戲 大招演出 你通用服飾總不能穿模 不想穿模的話就要加頭髮跟服裝物理 如果有2D立繪或卡面的話 卡面也是要換的 鳴潮、妮姬都是這樣 燕雲賣外觀的優點在於 他的外觀是一個大池子讓用戶自己組 我asset只要做出來就是賺 但二次元角色若要做成通用性就會太廉價 若要針對角色發揮則成本太高 所以SKIN課金 哪些地方能SKIN、SKIN怎麼設計 跟遊戲玩法其實是有綁定的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 149.88.103.78 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1767060939.A.77E.html
kuninaka: 日廠可以找更便宜的東南亞人力阿 12/30 10:17
台灣有很多乙方公司確實在接日廠的案子 但是設計還是由甲方主導 這才是主要的成本 你不能放心到給乙方自由發揮 如果最後乙方做出來的不是你要的 你錢還是要付 一間公司外包後能否取得成功的成果 更多時候是取決於甲方的設計規格、監督、溝通的能力 ※ 編輯: SkankHunt42 (149.88.103.78 日本), 12/30/2025 10:24:25
supaucat: 要比血汗 日本動畫師未必會輸吧 12/30 10:21
jamber: 二重就有通用性skin 但真的就小改,確實給人很廉價的感覺 12/30 10:21
kuninaka: 日本人可以更血汗,但是人沒中國人多啊 12/30 10:28
kuninaka: 中國人口的10%就超過一億了 12/30 10:28
jamber: 而且說角色特色也確實,一個角色如果為了展示特色會與身 12/30 10:29
jamber: 上的配件做互動那他未來出的造型,除非額外給造型改動作 12/30 10:29
jamber: 不然免不了需要同樣的配件,比如快打6隆進場會有綁緊的動 12/30 10:29
jamber: 作,那造型就得有頭巾或頭帶這種可以做出綁緊動作的配件 12/30 10:29
BOARAY: CS那個應該算規格外的? 12/30 10:30
jamber: 如果一個角色攻擊模組會丟帽子或者拉領帶,那他們出的造 12/30 10:30
jamber: 型也得保留這種服裝元素,除非給新動作 12/30 10:30
OEC100: UE5就解決穿模了,燕雲那個也沒在管你穿模,反而利用穿模 12/30 10:33
OEC100: 有更多搭配 12/30 10:33
jamber: 穿模其實還算小問題,連主打換裝的遊戲都不一定做到完全 12/30 10:35
jamber: 不穿模了,但既能亂改體型還能賣造型的,可能可以參考一 12/30 10:35
jamber: 下快打6的化身造型 12/30 10:35
Louta: 燕雲出衣服應該比3D二遊出角色簡單吧 12/30 10:43
jamber: 燕雲的造型確實簡單了些,主要主角身體是共同模組,衣服 12/30 10:50
jamber: 是直接一件穿著再配上飾品選擇,跟換裝遊戲那種又分上下 12/30 10:50
jamber: 衣又分一套衣分外套之類的,燕雲的拆件算是沒有到很多 12/30 10:50
schiffer: 技能特效也是一大部分,2遊一樣受限於說故事賣人設 你 12/30 10:55
schiffer: 技能套個濾鏡都有人該了何況是特效外觀 12/30 10:55
jamber: 就是受限於賣的東西,一個角色全身的設計都是互相搭配的 12/30 11:09
jamber: ,無論造型 特效 動作,動一個可能就得確保其他部分也得 12/30 11:09
jamber: 互相配合起來,但燕雲這種可以自由搭配組裝的就沒這麼多 12/30 11:09
jamber: 限制,營運可以給你一套他們配好的特效+動作+造型,玩家 12/30 11:09
jamber: 自己組成自己喜歡的組合就好 12/30 11:09