推 kuninaka: 日廠可以找更便宜的東南亞人力阿 12/30 10:17
台灣有很多乙方公司確實在接日廠的案子
但是設計還是由甲方主導 這才是主要的成本
你不能放心到給乙方自由發揮 如果最後乙方做出來的不是你要的
你錢還是要付
一間公司外包後能否取得成功的成果
更多時候是取決於甲方的設計規格、監督、溝通的能力
※ 編輯: SkankHunt42 (149.88.103.78 日本), 12/30/2025 10:24:25
→ supaucat: 要比血汗 日本動畫師未必會輸吧 12/30 10:21
推 jamber: 二重就有通用性skin 但真的就小改,確實給人很廉價的感覺 12/30 10:21
推 kuninaka: 日本人可以更血汗,但是人沒中國人多啊 12/30 10:28
→ kuninaka: 中國人口的10%就超過一億了 12/30 10:28
推 jamber: 而且說角色特色也確實,一個角色如果為了展示特色會與身 12/30 10:29
→ jamber: 上的配件做互動那他未來出的造型,除非額外給造型改動作 12/30 10:29
→ jamber: 不然免不了需要同樣的配件,比如快打6隆進場會有綁緊的動 12/30 10:29
→ jamber: 作,那造型就得有頭巾或頭帶這種可以做出綁緊動作的配件 12/30 10:29
→ BOARAY: CS那個應該算規格外的? 12/30 10:30
→ jamber: 如果一個角色攻擊模組會丟帽子或者拉領帶,那他們出的造 12/30 10:30
→ jamber: 型也得保留這種服裝元素,除非給新動作 12/30 10:30
→ OEC100: UE5就解決穿模了,燕雲那個也沒在管你穿模,反而利用穿模 12/30 10:33
→ OEC100: 有更多搭配 12/30 10:33
推 jamber: 穿模其實還算小問題,連主打換裝的遊戲都不一定做到完全 12/30 10:35
→ jamber: 不穿模了,但既能亂改體型還能賣造型的,可能可以參考一 12/30 10:35
→ jamber: 下快打6的化身造型 12/30 10:35
→ Louta: 燕雲出衣服應該比3D二遊出角色簡單吧 12/30 10:43
推 jamber: 燕雲的造型確實簡單了些,主要主角身體是共同模組,衣服 12/30 10:50
→ jamber: 是直接一件穿著再配上飾品選擇,跟換裝遊戲那種又分上下 12/30 10:50
→ jamber: 衣又分一套衣分外套之類的,燕雲的拆件算是沒有到很多 12/30 10:50
推 schiffer: 技能特效也是一大部分,2遊一樣受限於說故事賣人設 你 12/30 10:55
→ schiffer: 技能套個濾鏡都有人該了何況是特效外觀 12/30 10:55
推 jamber: 就是受限於賣的東西,一個角色全身的設計都是互相搭配的 12/30 11:09
→ jamber: ,無論造型 特效 動作,動一個可能就得確保其他部分也得 12/30 11:09
→ jamber: 互相配合起來,但燕雲這種可以自由搭配組裝的就沒這麼多 12/30 11:09
→ jamber: 限制,營運可以給你一套他們配好的特效+動作+造型,玩家 12/30 11:09
→ jamber: 自己組成自己喜歡的組合就好 12/30 11:09