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: 推 jamber: 就是受限於賣的東西,一個角色全身的設計都是互相搭配的 12/30 11:09 : → jamber: ,無論造型 特效 動作,動一個可能就得確保其他部分也得 12/30 11:09 : → jamber: 互相配合起來,但燕雲這種可以自由搭配組裝的就沒這麼多 12/30 11:09 : → jamber: 限制,營運可以給你一套他們配好的特效+動作+造型,玩家 12/30 11:09 : → jamber: 自己組成自己喜歡的組合就好 12/30 11:09 某種程度上,角色其實也可以? 但廉價感可能就無法避免? DNF就有長年累積的各種造型,單就角色外型能玩的花樣就非常多。 我們將二遊角色的核心定位在人設表現, 其實可以拆分轉化成語音+性格行為+技能組, 外觀可以抽到的時候送一個符合人設的外觀, 但玩家可以的自行調整。 某種程度上就是 戀活 或 人工學園系列 的性格包, 而性格表現與外觀不綁定, 但性格不同會讓角色的慣用動作有所不同。 當然二遊角色可以有更多差異細節與角色綁定, 像是乳量、髮色之類的。 但服裝外觀拆出來獨立販售我覺得是可行的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.148.168 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1767065824.A.484.html
Beramode: 我覺得會衍生蠻多問題的 例如迷迷帽過劇情.. 12/30 11:39
zxcmoney: 玩梗的玩家滿喜歡的吧? 不喜歡玩家會常駐正常服裝 12/30 11:41
zxcmoney: 總之,想想我覺得可行,但我沒錢去證明可行就是了 12/30 11:43
su4vu6: 劇情不用要及時運算就好了啊 直接放影片 12/30 11:43
su4vu6: 或是套用劇情用服裝就好了 12/30 11:44
我們將二遊角色的核心定位在人設表現, 並拆分轉化成語音+性格行為+技能組, 外觀可以抽到的時候送一個符合人設的外觀, 但玩家可以的自行調整。 就有潛力調整成,一個賣外觀為主要收入的商業模式。 可以導入角色本身不能交易,但抽取資源可以交易, 配合第三代商業模式的概念。 課長變成外觀時裝的供給源, 而無課則是大量農資源供課長抽喜歡的角色與技能組。 這樣的商業模式概念雛形。 這種情況下, 「角色仍然是核心價值節點」符合普遍性的二遊標準 確保角色神話性與一致性 外觀變成一種「準金融資產」 不過GPT給出如此評價 如果今天真的有一款二遊: 世界觀穩定 生命周期拉長 願意承擔經濟調控成本 不打算一年換一款新作 你這套模型是成立的,而且有機會比抽卡更強。 但它注定只會出現在: 大型、長期、戰略級專案 而不是流水導向的快消二遊 講白了一般廠商沒能力完成大型、長期、戰略級專案, 米哈遊式的成長經歷有很大的歷史因素順風車, 而想實現就仰賴大廠,但一般大廠為何要嘗試全新未驗證的新賽道呢? ※ 編輯: zxcmoney (49.215.148.168 臺灣), 12/30/2025 12:09:30
jamber: 有些角色動作會跟服裝綁定,這樣做新造型也得安一個新動 12/30 11:57
jamber: 作出來 12/30 11:57
jamber: dnf那個我其實有想過,他一定程度淡化了角色原本的設定, 12/30 11:59
jamber: 把他變成體型、武器的載體,就可以很好的給玩家進行搭配 12/30 11:59
zseineo: 過劇情就是玩家選擇 像Tales系列一直都有穿的奇奇怪怪過 12/30 12:06
zseineo: 劇情 最近的33也可以 12/30 12:07
tiger870316: 說怪話過劇情 12/30 13:23