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https://x.com/i/status/2005761176379220225 影片版在網址內 http://i.imgur.com/JXGTHqr.jpg http://i.imgur.com/qyBS7y5.jpg http://i.imgur.com/KSOCvL2.jpg 以上是ZA的開發版畫面(冷卻值 http://i.imgur.com/i12aYBD.jpg http://i.imgur.com/UX5nxfr.jpg http://i.imgur.com/DaWeaP6.jpg 以上是G10的開發版畫面 G10的對戰系統會是像阿爾宙斯+ZA的感覺(但沒有像za那樣要邊動邊戰鬥 根據目前下來整理的說法,G10似乎會是跟以往朱紫、劍盾等正作有明顯不同的回合制戰鬥 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A5560. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.50.217 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1767095014.A.C9D.html
e5a1t20: 色違大發生 12/30 19:46
sa7a1220: 若是真的,看來以後特性真的要留在冠軍了? 12/30 19:46
SPDY: ZA是真走位 因為招式都是範圍技又即時必然門檻較高 12/30 19:47
iljapan61: 密集恐懼症噴火龍 12/30 19:48
k960608: 傳說系列訓練家本體有血條 當然要走位 12/30 19:51
boss0322: G10會保留ZA招式的範圍概念 12/30 19:51
uclala: ZA的招式範圍是不錯的概念,賦予招式更多的可變性而不容 12/30 19:55
uclala: 易有純上位互換。希望應用在新作上能有不同的發揮 12/30 19:55
DivKai: 不覺得ZA那套動作好玩== 看來要跳過了 12/30 19:55
k960608: 以前救難隊讓招式有不同作用範圍就覺得很有趣 12/30 19:56
KurumiNoah: 超可悲 本傳回合制被侵蝕殆盡 12/30 20:04
KurumiNoah: 完全不覺得阿爾宙斯跟ZA的戰鬥好玩 還侵蝕到本傳 12/30 20:05
NARUTO: 回合制本來就是過去技術落後的產物了 12/30 20:06
NARUTO: 現在還在回合制的就要動腦搭配選擇的遊戲最適合 12/30 20:06
bibbosb4: 這個持保留態度,影片版比較像是za的測試版 12/30 20:08
MelShina: 又是珠貝 太忙了吧 12/30 20:13
hankiwi: 在大地圖如果還能保留色違機制就好== 12/30 20:14
mabilife: 把經典回合制對戰拉出來也好 後面可以做更多嘗試 12/30 20:21
mabilife: 但品質會不會更好先打個問號劍盾到ZA實在都差強人意 12/30 20:22
bjmmk96526: 寶可夢不就是玩回合制? 動作類型留給外傳就好了吧 12/30 20:23
bjmmk96526: 10代也算個里程碑吧 如果真的丟掉傳統的回合制 12/30 20:26
bjmmk96526: 做不好的話會很慘欸 12/30 20:27
henry12188tw: ZA戰鬥超無聊 12/30 20:28
willytp97121: 對戰回合制抓怪用ZA形式還不錯吧 捕捉環節確實是需 12/30 20:46
willytp97121: 要節奏快一點 12/30 20:46
joyo21114s: ZA那套是真的很無聊 12/30 21:16
MelShina: 新鮮感過了就很爛 12/30 21:34
devilkool: 我最害怕的就是正統本傳回合制沒了 12/30 21:52
c6343j6297: 不看好,你要在傳說系列玩花樣沒意見,正作你玩花的無 12/30 21:59
c6343j6297: 非是想搞死自己 12/30 21:59
anhsun: 油門說的好像寶可夢不用動腦選擇一樣 12/30 22:03