推 e5a1t20: 色違大發生 12/30 19:46
推 sa7a1220: 若是真的,看來以後特性真的要留在冠軍了? 12/30 19:46
→ SPDY: ZA是真走位 因為招式都是範圍技又即時必然門檻較高 12/30 19:47
推 iljapan61: 密集恐懼症噴火龍 12/30 19:48
→ k960608: 傳說系列訓練家本體有血條 當然要走位 12/30 19:51
→ boss0322: G10會保留ZA招式的範圍概念 12/30 19:51
→ uclala: ZA的招式範圍是不錯的概念,賦予招式更多的可變性而不容 12/30 19:55
→ uclala: 易有純上位互換。希望應用在新作上能有不同的發揮 12/30 19:55
推 DivKai: 不覺得ZA那套動作好玩== 看來要跳過了 12/30 19:55
→ k960608: 以前救難隊讓招式有不同作用範圍就覺得很有趣 12/30 19:56
→ KurumiNoah: 超可悲 本傳回合制被侵蝕殆盡 12/30 20:04
→ KurumiNoah: 完全不覺得阿爾宙斯跟ZA的戰鬥好玩 還侵蝕到本傳 12/30 20:05
→ NARUTO: 回合制本來就是過去技術落後的產物了 12/30 20:06
→ NARUTO: 現在還在回合制的就要動腦搭配選擇的遊戲最適合 12/30 20:06
→ bibbosb4: 這個持保留態度,影片版比較像是za的測試版 12/30 20:08
推 MelShina: 又是珠貝 太忙了吧 12/30 20:13
推 hankiwi: 在大地圖如果還能保留色違機制就好== 12/30 20:14
→ mabilife: 把經典回合制對戰拉出來也好 後面可以做更多嘗試 12/30 20:21
→ mabilife: 但品質會不會更好先打個問號劍盾到ZA實在都差強人意 12/30 20:22
推 bjmmk96526: 寶可夢不就是玩回合制? 動作類型留給外傳就好了吧 12/30 20:23
→ bjmmk96526: 10代也算個里程碑吧 如果真的丟掉傳統的回合制 12/30 20:26
→ bjmmk96526: 做不好的話會很慘欸 12/30 20:27
→ henry12188tw: ZA戰鬥超無聊 12/30 20:28
推 willytp97121: 對戰回合制抓怪用ZA形式還不錯吧 捕捉環節確實是需 12/30 20:46
→ willytp97121: 要節奏快一點 12/30 20:46
→ joyo21114s: ZA那套是真的很無聊 12/30 21:16
推 MelShina: 新鮮感過了就很爛 12/30 21:34
推 devilkool: 我最害怕的就是正統本傳回合制沒了 12/30 21:52
推 c6343j6297: 不看好,你要在傳說系列玩花樣沒意見,正作你玩花的無 12/30 21:59
→ c6343j6297: 非是想搞死自己 12/30 21:59
→ anhsun: 油門說的好像寶可夢不用動腦選擇一樣 12/30 22:03
推 Peruheru: 回合制純粹是喜好問題,而不是什麼過時的產物 12/31 08:15
→ Peruheru: 回合制過時就跟點陣圖過時一樣,都是自己不喜歡就說過時 12/31 08:18
推 nemuri61: 不是不看好動作類型 是根本不相信這團隊的技術 12/31 09:09
→ pals5568: 這圖上看起來也不是ZA那種啊,還有PP耶,ZA戰鬥我覺得比 12/31 09:29
→ pals5568: 比阿爾那種劣化版回合制好,而且低速寶可夢有更多出場機 12/31 09:30
→ pals5568: 會,但寶可夢本傳還是希望能維持傳統回合制,不要跟冠軍 12/31 09:30
→ pals5568: 差太多,朱紫戰鬥玩起來只對中毒麻痺那些每回合都跳的系 12/31 09:32
→ pals5568: 統訊息覺得頗拖沓(像太晶戰NPC青草場地甚至影響勝負) 12/31 09:32
→ pals5568: 希望G10是傳統回合制&過程更流暢我就很滿意了 12/31 09:33
推 Ice826: ZA戰鬥在新鮮感退去之後真的好無聊又不完整...GF真的要確 12/31 19:08
→ Ice826: 定耶 12/31 19:08